Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
virtualchild

Регистриран на: 17 Май 2004 Мнения: 164 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Нед Сеп 26, 2004 6:30 pm Заглавие: vertexite v polymodeling |
|
|
Interesuvam se kakav e po tochno principa na rabota na poligonite v editable poly, zashtoto kogato se opitam da pomestia niakoi vertex na koito ne haresvam miastoto mi se zakliuchva dvigenieto samo po x.y ili z ili pak vaobshte ne se marda. otnachalo si misleh che ponege poligonite mogat da imat mnogo ygli po podrazbirane te vsichki triabva da sa v edna ravnina kakto pri cilindara! obache i triagalnite poligoni se inatiat kato im bazaram verteksite.
inache sas splainove i surface si pravia osnovnata forma, no dali niama neshto deto izpuskam? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Нед Сеп 26, 2004 6:50 pm Заглавие: |
|
|
da ti priznaq edinstvenoto koeto uspqh da razbera e 4e nemoje6 da mesti6 vertexite i po trite osi..
li4no az nevijdam za6to ti e da moje6 i po trite osi navednuj da go mesti6.. v perspektiva ili user mislq 4e e dosta oburkva6to..
a ina4e prosto selektirai osta po koqto iska6 na ( markera na toola move )
i dragni.. ni6to po lesno..
btw ako si zabelqzul po m/u osite na move-to ima malki pravougalni poleta ako selektira6 saotvetnoto 6te moje6 direktno po dve osi da dragva6 jelaniq vertex
a drugoto koeto moje da si napravil bez da iska6 e da si vkliu4il Constraints
koito ograni4ava dvijenieto na vertexite ili edgovete zavisi kakvo si selektiral.. i ako e tova prosto go sloji na NONE.. _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
virtualchild

Регистриран на: 17 Май 2004 Мнения: 164 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Нед Сеп 26, 2004 7:23 pm Заглавие: |
|
|
znachi ochevidno niakaksi sam si zakliuchil dvigenieto i to sigurno s toia constraint !
obache te mai sa baia constraintsa v animation!
ot kade se izkliuchva tova chudo! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
virtualchild

Регистриран на: 17 Май 2004 Мнения: 164 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Нед Сеп 26, 2004 7:33 pm Заглавие: |
|
|
malko dopalnenie :
1.raboti mi colapsa na vertexite, toest dvigat se edin kam drug s tazi funkcia.
2.kogato se opitvam da gi mardam mi premigva snap toggle ot aktiven na neaktiven
3.smeniet mi se restrictovete ot Z na XZ naprimer.... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Нед Сеп 26, 2004 7:43 pm Заглавие: |
|
|
ti ot koga polzva6 3Dstudio ;) ?
*za tova deto ti primigva snap-a ami izkliu4i go.. nai veroqtno e na snap po grid-a vkliu4en i toi miga kogato sre6tne mrejata..
** Цитат: | 1.raboti mi colapsa na vertexite, toest dvigat se edin kam drug s tazi funkcia. |
e hubavo de.. i? ... btw colapsa ne e za da se dvijat edin kum drug a za da se colapsnat i uj tova go pravqt v sredna za tqh to4ka..
***constraints ( v modelinga ) se izkliu4vat ot panela Edit Geometry i posle Constraints: NONE
hm.. a kade v animaciqta ima6e constreints...v CS li? ne6to nemoga da se setq. _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
virtualchild

Регистриран на: 17 Май 2004 Мнения: 164 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Нед Сеп 26, 2004 7:52 pm Заглавие: |
|
|
razbrah nai setne.... constraints v panela na poly!!....albanski reotan:)
kato mi kaza constraints vednaga go potarsih v user references....
i poznai .. namerih sumati constraints v konzolkata "animation"(3ds max5)
blagodaria za tarpenieto |
|
Върнете се в началото |
|
 |
virtualchild

Регистриран на: 17 Май 2004 Мнения: 164 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Нед Сеп 26, 2004 8:13 pm Заглавие: |
|
|
otnosno premigvaneto na snap togalla! imam predvit kopcheto snap togle.
narisuvano s magnitche.
ama chak tolkova maloumen ne mi se verva da sam....:)) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Candelero

Регистриран на: 07 Яну 2004 Мнения: 1211 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Нед Сеп 26, 2004 8:14 pm Заглавие: |
|
|
See what F5, F6, F7 & F8 правят когато си с tools MOVE, ROT, SC _________________ The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
virtualchild

Регистриран на: 17 Май 2004 Мнения: 164 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Нед Сеп 26, 2004 8:55 pm Заглавие: |
|
|
horra ne govoria za tova koeto praviat F5,F6....etc
znam go tva
iavno mnogo sam sakat v izraznite sredstva
vajnoto e che se upgradvah tam kadeto me interesuvashe....!
10x
P.S: ni Ma kEfi dA izgleJdM tolKovA tUp kazal sapuna i sa plaznal nadolu |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Сеп 27, 2004 2:19 pm Заглавие: |
|
|
Koi e natisnal Shift-X bez da se useti i posle se e chudil kakwo stawa, a :))))))))))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Сеп 27, 2004 2:43 pm Заглавие: |
|
|
mdam, tva e dalaverkata koqto Jovi ni nauchi i naistina e super qka, samo det men Shift+X otdavna ne mi bachka kato shortcut. _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|