Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Пон Ное 15, 2004 3:35 pm Заглавие: Mental ray......i light mblur |
|
|
Takaa sled dulgi borbi s MR az ne uspjah da nakaram lampa se smjata s motion blur...... Za po konkretno, edno sphere edno target spot animirano taka che targeta da si e na mjastotot a spota se dvizi ot ljavo na djasno da kazem za 5 frameta, smjatam frame 3 i nema mpblur..... kvo li ne testvah i ne chetoh po vuprosa, nistaaa, V new fetures na MAX 7 ot MR kazvat che lampite imat Mblur......imat i dve kartinki po vuprosa daze i zero info. Please help, kato kak se puska lainjanija im motion blur za light sources. _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Nixon

Регистриран на: 19 Дек 2002 Мнения: 886 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пон Ное 15, 2004 9:03 pm Заглавие: hhh |
|
|
hmm... ne zacepvam...
predstavyam si che iskash osvetenoto ot spota myasto da se mblur-va, no ne sam siguren. pokaji kartinka na scenata i nastroikite na MR _________________ Критиката е хубаво нещо, за хубави неща... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
lllll
Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 137
|
Пуснато на: Вто Ное 16, 2004 2:58 am Заглавие: |
|
|
Nqma nikakwa logika. Ako kamerata e nepodwizhna i lampata samo se dvizhi nqma da imash motion blur.
Vxobshte svetlinata ne e obekt za da ima mb. Tq ili e tam ili q nqma. Kak beshe 300000 edikakwo si w sekunda... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
themagician

Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 793 Местожителство: Sofeto
|
Пуснато на: Вто Ное 16, 2004 5:07 am Заглавие: |
|
|
lllll написа: | Nqma nikakwa logika. Ako kamerata e nepodwizhna i lampata samo se dvizhi nqma da imash motion blur.
Vxobshte svetlinata ne e obekt za da ima mb. Tq ili e tam ili q nqma. Kak beshe 300000 edikakwo si w sekunda... |
tam e rabotata, che chast ot ideata na marketinga na MR pochia na tova che ima MB na lampi. ne che tiva samo posebes i e revolution, no v MAXa si e golam problem. ta... maj nea koj da pokara MB na lampite dea. demek - za sega mojem da smetenem che mojem da sudim mental images za lujoreklama, koeto si e ... meko kazano mnooo serizono :) _________________ http://themagicianbg.wordpress.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Вто Ное 16, 2004 6:41 am Заглавие: |
|
|
lllll написа: | Nqma nikakwa logika. Ako kamerata e nepodwizhna i lampata samo se dvizhi nqma da imash motion blur.
Vxobshte svetlinata ne e obekt za da ima mb. Tq ili e tam ili q nqma. Kak beshe 300000 edikakwo si w sekunda... |
То по тая логика сичко що отразява светлината (дето е с 300 000 к/сек.) не требе да има м-блър :)))
Моушън блъра не е свойство на телата, нито оптиката прави разлика между тялото крушка и тялото чайник.
Моушън блъра е несъвършенство на окото/камерата. Ако имаш едно поле с колци и една светлина дето минава за 5 фрейма (нещо като пътеводна светлина - хаха) от единиа край на полето до другия сенките на колците требе да имат м-блър и още как....
Друг е въпроса че макса не връща съб-семпълс на фрейма при осветлението (както и на текстурата).
Ако анимирате един чекер примерно само от настроиките на материала колко и бесно да ги анимирате се тая, нема м-блър.
Затва който иска такъв, да ползва камера мултипас ефектите при рендване. Затва че става примерно 10 пъти по-бавно се сърдете на дискрийт и си искайте парите обратно :))) _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
lllll
Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 137
|
Пуснато на: Вто Ное 16, 2004 7:59 am Заглавие: |
|
|
OK, priznawam che ne sxm sxwsem naqsno.
Obache ne sxm siguren i w towa koeto ti kazwash. Bi mi bilo polezno da si go izqsnq. T.E:
Моушън блъра е несъвършенство на окото/камерата. - bez sxmnenie.
Obache ako pri istinski uslowiq (s spot light oswetqwame nepodwizhen obekt - s teksture nqkakwa i dwizhim lampata, dokato shuttera e otvoren - az sxm siguren che blur na teksturata na obekta nqma da ima - kamerata i obekra sa nepodwizhni) shte ima razlicni niwa na eksponirane, no ne i razmazwane. - gresha li?
Mnogo prilicha na towa - ako si proqwqwal cherno beli snimki i iskash da preeksponirash samo nqkoq chast. (Dodge toola w shopa) - tam nqma MB.
Toest nqma smisxl MR da blxrwa teksturata w toya sluchai. (sled kato i na praktika ne se sluchwa) Ako obekta ili kamerata se dvizhat... togawa e sxwsem drug sluchai.
Taka razsxzhdawam az de. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
lllll
Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 137
|
Пуснато на: Вто Ное 16, 2004 8:15 am Заглавие: |
|
|
OK, pxrwo sorry za dvoinia post - ama leko osmislih neshtata.
Taka de - ponqkoga bavno zagrqwam, ama mnogo bavno :)))
Ta naprawih 1-2 testa i razbrah za kakwo stawa duma. Maj.
- bez mb
- s mb.
Testa e prawen s maya y mr. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Вто Ное 16, 2004 8:17 am Заглавие: |
|
|
Mda. Iavno si razbral greshno kakvo iskam da kazha. Kazvam che bi triabvalo na edna tamna stena edin spot light kato se pridvizhva barzo po neia da e razmazan. Siguren sam poradi fakta che edin pixel v okoto/kamerata e izlozhen razlichno vreme na svetlina/tamnina v zavisimost ot tova kade se namira - primerno za 1/90 ot sekundata lampata kato spot varhu stenata izminava 50 sm. a e spota e shirok 1 m.
Togava tezi svetlochustvitelni elementi koito otchitat "ruba" na spota shte sa izlozheni po-malko vreme na svetlina za razlika ot tezi v centara. Ottam ide i motion blura na petnoto.
Blur na texturata na stenata niama da ima shtoto ne se mesti spriamo zritelia (texturata). Sluchaia za motion blur na texturata beshe daden ot men kato savsem razlichen sluchai i v sashtoto vreme podoben kato problem na maxa.
Imash primerno bial krast varhu sin fon. Animirash maping koordinatite i kakvo stava? Tozi kryst e navsiakade NErazmazan.
Ti smesvash dvata primera, sorry ako ne sam se izrazil tochno. _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Вто Ное 16, 2004 8:18 am Заглавие: |
|
|
sorry, i az pisheh po tva vreme. _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Вто Ное 16, 2004 12:47 pm Заглавие: |
|
|
Takaa ne e vuprosa kvo e mblur a kak se puska v mray viz hellpa na max 7 WHATS NEW...... i takaaa jasno e che moze da se smajta s camera pass i da ima mblur na vsicko, da ma tupo....interesuva me NORMALNO reshenie na problema ili MENTAL ray e MENTOS ray......
Note that motoin si e ebalo maikata da go podkarash i v mray, az li sum tup ili tija luzat....... _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Вто Ное 16, 2004 1:28 pm Заглавие: |
|
|
Suzaljavam za dvoinijat post, i takaaaaa tva nesto naistina raboti no samo za raytraced shadows........ yavno i az sum tup i mental ray, spestjavat nekoi podrobnosti na nestastnitre si uSeri..... a i vtori adski seriozen problem, vtori problem, pravja si az animacija v kojato lampata e naimirana za 1 frame i v makaron editora e kazano aide loopvai se NO MOTION BLUR again
takaaa kolkoto po burzo se razviva deistvieto tolkova poveche mblur, nali?
da ma Ot Mray ne misljat taka kratuk primer za animacija s edna i susta amplituda no s razlicna skorost....
1 frame duration
5 frame duration
ZASTO 2004 GODINA TRJABVA VSE OSTE DA SE RENDI S CAMERA PASS SHIBANI DISCREETSKI SMOTANJACI _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Вто Ное 16, 2004 3:57 pm Заглавие: CONCLUSION |
|
|
I nakraja, problema se okaza tova che ot studioto njama nachin da se vzeme informacija za lmpta v "sub" time (ne che ne moze da se napravi, prosto discreet gi murzi) , ste reche che za razlika ot obektite, ako edna lampa ima animacija 1 frame (konkreten primer vurti se na 360 gradusa po vsicki osi) tazi lampa njma motion blur. nai prostoto reshenie e predi rendera da se kazva che frame rateto na scenata e po 10 i se rendi vseki 10 frame, edin vid nasilstven sampling. Grizata e tazi che rescale na scenata ima i njakoi stranicni efekti, osobeno pri particle systemite i keshirani obekti (Glu3D ili real flow meshove), vse pak tva e alternativa, makar i durvena. Daa i mblur multiplayera ili shutera trjabva da sa /10 za da stane nesto.......
Sustata tragedija s mblura si ostava i kogato se opre do animiran placement na textura (BURZ TEST S CHECKER TEXTURA S ANIMIRAN OFFSET) a tuk i sampling ne pomaga za nashe ulesnenie.
V MAYA e pocti sustata tragedija, naistina tam pocti vsicko raboti no skorosta e plachevna, (razbirai na pasove stava po burzo) a i vseki koito e vizdal Production quality na mblura v tamoshnija MR bi se samoubil.....
Za (render time) DISPLACEMNT MAP MBLUR ne sta i da si pomisljam izobsto, predsstavete si razvalnuvano more bez MBLUR, neeee takova nesto njama, to nikoga ne e sustestvuvalo, rugai 1000000000 poligona vuv viewporta i chekai, tva e.
BLAGODARJA NA GOSPODATA OT DISCREET -za 7 VERSII NE USPJAHTE DA SI OPRAVITE BOZITE NADJAVAM SE V MAX 14 PONE TVA DA RABOTI
BLAGODARJA I NA MR za lipsata na propuski i chestnoto otnoshenie kum klienta. inache MR e nai velik (viz kojato i da e listovka na taja tema) _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Вто Ное 16, 2004 7:26 pm Заглавие: |
|
|
бе може да е малко оффтопик, но...
спомням си че преди време на сайта на Final render stage 1 гледах разни 3д motion blur-i...и имаше една перка - тест подобен на историята за обекта завъртян на 360 градуса за 1 кадър...та може да го погледнеш ако искаш....
ако го намеря ще метна линк.... _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
themagician

Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 793 Местожителство: Sofeto
|
Пуснато на: Вто Ное 16, 2004 9:02 pm Заглавие: |
|
|
Coldblooded написа: | бе може да е малко оффтопик, но...
спомням си че преди време на сайта на Final render stage 1 гледах разни 3д motion blur-i...и имаше една перка - тест подобен на историята за обекта завъртян на 360 градуса за 1 кадър...та може да го погледнеш ако искаш....
ако го намеря ще метна линк.... |
naistina si dosta offtopic. istinski 3d motion blur imat vsichki raytracers che i ne samo raytracers, bez BRAZIL (tupo no fact).
v sluchaia problemat e che lampite v max ne razbiram ot "sub-frame" za frame. Kakto i ne mogat da smiatat boklucite si v drugi kadri osven tozi kojto se rendi v momenta, e tova e osnovnata idea na MB vse pak - che semplirash ot razlichni vremena predi i sled tekushtia frame. Analogichen e problemat s texturite na max-a - ne moesh gi smiatash v razlichni frames osven tekushtia.
Toj abet kornholio tuj kat go razbra - ia vij kolko izpisal :)) _________________ http://themagicianbg.wordpress.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Вто Ное 16, 2004 11:25 pm Заглавие: Re: CONCLUSION |
|
|
evil_kornholio написа: | . . . BLAGODARJA I NA MR za lipsata na propuski i chestnoto otnoshenie kum klienta. inache MR e nai velik (viz kojato i da e listovka na taja tema) |
triabva li da kazvam che na izkazvaneto s listovkite si skasah drobchetata ot smeh ?
pa i za velikia mental ray i drishlivia max.... be se mi se struva che v 7-micata varvat zaedno ? A... ili NE ?!?
A koyto e tolko pridirchiv da zeme da polzva funkciite na camerata - multipass - mblur
Tva e nay-velikia, naj-bezpogreshnia i savarshen MBlur za offset textures, lami hairs i kvot ti hrumne bate.
P.S.
Stiga da imash vremeeeeeeee...... hehehe _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|