Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Дек 09, 2004 11:27 am Заглавие: CTD |
|
|
Syjalqvam che tochno sega vi zanimavam s gluposti i vi prekysvam ot vajnata tema za compoziting programite obache imam edin problem koito dosta me byrka v momenta. Zashto mi se troshi Max-a kato na edin poly obekt s pusnat subdivision surface - itteracii na 1 primerno i s modifier displace, kato mu pusna i subdivision displacement na high preset i dava: "runtime lybrary C++" miau, dovijdane, crash to desktop!
P.S. politata kato cqlo ne sa poveche ot 50 000. _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Чет Дек 09, 2004 12:16 pm Заглавие: |
|
|
s kolko ram si _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Дек 09, 2004 12:27 pm Заглавие: |
|
|
aaaa vij tva ne sym se setil ....
s 768.
Napravi mi prechatlenie che kato pochna rendera da si "preparva objectite" v infoto mu pisheshe 700mb fizicheska i blizo 900mb virtualna, moje li zatova da e? _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Чет Дек 09, 2004 12:29 pm Заглавие: |
|
|
mi zatva e :) _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Дек 09, 2004 12:38 pm Заглавие: |
|
|
e kvo iskash da kaesh che mesto da si donapravi dopylnitelno virtualna pamet v swap file, rendera se opitva da otkradne na windowsa i poslednoto ostanalo baitche pamet? ... i windowsa pyk totalno otrqzva Max-a da vidi got li e taka! :P lol _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Дек 09, 2004 12:39 pm Заглавие: |
|
|
p.s. sry za dvoiniq post, kolko Ram e dobre da imam? _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Чет Дек 09, 2004 12:39 pm Заглавие: |
|
|
da. Zatva stava samo kogato si na high presets. Poveche mozak mu trebe. _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Чет Дек 09, 2004 12:40 pm Заглавие: |
|
|
kolkoto poveche tolkoz po-dobre _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
themagician

Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 793 Местожителство: Sofeto
|
Пуснато на: Чет Дек 09, 2004 4:30 pm Заглавие: |
|
|
whitehell, tezi problemi gi ima diskutirani po vsichki forumi ako odish da poprochetesh - shte namerish mnogo info po vaprosa.
nakratko...
1. vseki process v windows mu se zadeliat do 1.5GB RAM. NEZAVISIMO KOLKO IMASH IKVO IMASH.
2. da izbegensh 1 - mia edni switch kojto se poiavi ot XP nagore - kojto na boot loadera mu se slaga "/3GB" najotzad za da pochne da dava poveceh RAM na vseki process
3. Tova, koeto se pokazva v TASK MANAGER-a vinagi se razmina v istinata zashtoto taks managera ne pokazva goliama chast ot grafichnite resursi na sitemata, koito realno se vzimat ama ne se pokazvat - dmeke - gorish resurs, bez da se otraziava niakade.
4. kakto kaza sasho - kolkoto poveceh tolkova poveche.
5. displacement i subdiv chesto stigat do generiraneto na absurdno mnogo poligoni, zashtoto v maxa sa napraveni dosta dopotopno - kat za '90 godina e ok de. Ta - generira se tvarde mnogo izlishna geometria, koiato nea kade se skladira i neizbejno garmi. Realen kontrol varhu tva kvo se generira - niama. ili pone az ne znam... Taka che proba proba - grehska mu e majkata tochno tam.
Za da se napravi inteligentno - trebe da ima sinhron mejdu generatora na tezi poligoni i tozi deto shte gi rendi posle ili exportira ili kvoto tam gi pravi za da stavat na parcheta za da se izbegne problema s nestigashtata RAM. Tova bidejki malko ili poveche vish pilotaj - go praviat tvarde malko softwareta.
I nikoj ne e tup za tva che resursite na mashinite nikoga ne stigat. Evolution Morpheus...
Imaj pred vid che tuka sum s 2GB RAM i dosta chesto ne mi stiga za nishto (drugo osven MAX i visual c++ ne puskam). Taka che teia 768... ama hich ne znam za kvo ti stigat :) _________________ http://themagicianbg.wordpress.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
TurboAnimator

Регистриран на: 28 Апр 2003 Мнения: 118 Местожителство: Sofiq
|
Пуснато на: Чет Дек 09, 2004 8:34 pm Заглавие: |
|
|
Polzvaj na eVray-a :) displacemanta.Tva da ti sedi izlishna geometria v maxa e koshtunstvo.I spred men vaprosa ne e do ogranichenieto na wina-prosto maxa se shashka ot tejki sceni.Zatova horata praviat Vray.exe.Shtoto maxa ima nujda ot prenapisvane from scratch... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|