| Предишната тема :: Следващата тема   | 
	
	
	
		| Автор | 
		Съобщение | 
	
	
		Bio
 
 
  Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Съб Мар 19, 2005 11:07 pm    Заглавие: Коса + Motion Blur във VRay ? | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				условието :
 
 
Motion Blur на коса ( не геометрична ) в комбинация с VRay.
 
 
Пробвах:
 
 
mblur от /effects
 
image mblur
 
 
Vray mblur - няма смисъл даже...
 
 
Multipass Effect на камерата - работи но е нечовешки бавно... интересува ме практично решение за рендер на анимация в голяма резолюция.
 
Великото напредване на технологиите май още не се е случило. Ако някой ме опровергае специално за този проблем, ще съм много благодарен.
 
10x _________________ нямам кво да напиша тук. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Coldblooded
 
  
  Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Нед Мар 20, 2005 2:59 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				ще прощавате за ламЕрския въпрос - по-скоро предположение....
 
не може ли да се изренди на отделен пас косата и после в пост-а да се обработи и добави отгоре...най-грубо казано...рендваш един път косата дет си е сцената...после отделен пас за косата със алфа..в поста: на отделената коса много грубо казано :) яко блър дирекционен примерно :Р и се слага отгоре в/у нормалния кадър ... може аз нещо да не съм разбрал де..сори предварително ако(много вероятно) тъпото предложение :) _________________ зомбииии! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Bio
 
 
  Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Нед Мар 20, 2005 12:10 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				няма как да стане тогава със сенките от косата в/у лицето. с дирекционния блър също ще е тегаво при по-активна анимация, ще трябва почти на всеки фрейм да се сетва посока и сила. 
 
 
Blur Студио си правят анимациите също с MAX. Не може да няма начин, може би номера е че рендват с Brasil r/s. Ще трябва да проверя как стоят нещата там май. _________________ нямам кво да напиша тук. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Coldblooded
 
  
  Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Нед Мар 20, 2005 12:45 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				хм..сенките защо да са проблем..единствено няма да са блърнати...но..тогава рендваш на пас и сенките....
 
т.е. имаш нормален кадър с всичко, пас със косата и пас със сенките на косата....На нормалния кадър си имаш сичко - сенки коса и т.н. и после си добавяш отгоре двата паса за сенките и косата..ами ако сложиш на пас-а с косата image motion blur от пост-а?
 
като цяло си мисля че би трябвало да се разбие кадъра на пасове и после да се обработват.....но колко е вярно :/
 
успех! _________________ зомбииии! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Coldblooded
 
  
  Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Нед Мар 20, 2005 1:04 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				а и едно чисто техническо предположение..не съм го пробвал, но мисля би било възможно....
 
значи на АЕ..За да си ускориш работата с директа, мисля, че ако се използва Add expresion или Motion Math-a
 
т.е. тракваш косата(примерно за да е по лесно щото как се траква коса не ми се мисли...можеш да направиш отделен рендер на някакъв маркер...после тракваш движението на маркера и го задаваш да е за движението на някакъв леар..се тая(няма да се вижда), после за силата на дирекционни блър, като числото би трябвало да е нещо от сорта на колко е голямо изместването от кадър х до кадър х+1 на леара дето си му тракнал позицията...мисля че мога да успея да измисля и някаква формула, ма...:/ т.к. аз от програмиране не чаткам нищо, може да се окаже че си говоря на вятъра....макар че това е нещо като ръчно направен image motion blur.... може би нещо подобно може да се направи и за посоката, но пък ако искаш можеш да си оставиш свободна...
 
сори че така брутално пълня темата с някакви безсмислици в общи линии, ма обичам подобни челинджи :Р _________________ зомбииии! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Coldblooded
 
  
  Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Нед Мар 20, 2005 1:32 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				то формулата :Р много просто ..не се бях замислил..
 
d=sqrt[sqr(x1-x)+sqr(y1-y)]
 
 
където d е разстоянието изминато на тракнатия регион/леар
 
х1их са съответно координатите за позицията Х в сегашния кадъра и предхождашия го..същото е за у1 и у....
 
и примерно в зависимост от големината на кадъра d може да се раздели на квото си решиш...то е относително...
 
формулата е при условие че х1>х и у1>у...като се програмира трябва да се направи проверка.....
 
са ако има някой дето чатка повече от мен в програмирането за С да каже как са пише...аз мога за паскал..май :)) до колкото си спомнян нещата де...:Р _________________ зомбииии! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Coldblooded
 
  
  Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Нед Мар 20, 2005 1:42 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				хаха..последно пиша...иначе мисля пак може да се фейкне и в псот-а просто като копираш леара с косата няколко пъти и секи го дръпнеш с кадър назад с по малка прозрачност...
 
аде стига съм писал...:)) сори..приемете го като наваксване за миналите дни  _________________ зомбииии! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		abbadon
 
  
  Регистриран на: 02 Дек 2002 Мнения: 137 Местожителство: Sofia
  | 
		 | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Bethoven
 
  
  Регистриран на: 18 Дек 2002 Мнения: 710
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Нед Мар 20, 2005 2:21 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Cold... от това дето го казваш... мноооого по лесно ще е косата просто да стане геометрия... :)
 
 
Био... предчуствам компромис номер 2 - без м.блур на косата ;) _________________ M i h a i l   P o p o v | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Bio
 
 
  Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Нед Мар 20, 2005 2:56 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				и realsmart съм пробвал, трябва да имаш косата на alpha канал щото иначе о,азва фона. и дори с алфа пак прецаква нещата при по-бързо движение, motion детектора почва да измисля неща дето ги няма. кофти.
 
 
......
 
 
"Био... предчуствам компромис номер 2 - без м.блур на косата ;)"
 
 
не става... ако има mblur на тялото и главата а на косата няма, просто изглежда отвратително. А ако не се ползва MBlur въобще, зверски стробира - неприятна гледка.
 
 
И Brazil пробвах.и там не става.
 
 
Ако някой има инфо как са правени технически филмите In the Rough и Gopher's broke да прати линк :)) _________________ нямам кво да напиша тук. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		abbadon
 
  
  Регистриран на: 02 Дек 2002 Мнения: 137 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Нед Мар 20, 2005 3:38 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | Цитат: | 	 		  | Ако някой има инфо как са правени технически филмите In the Rough и Gopher's broke да прати линк :)) | 	  
 
 
ami nai dobre da gi pitash ;)
 
 
CarlosA - nickname v CGTalk
 
Carlos Anguiano
 
Character TD Blur Stuidos
 
 
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=201801&page=1&pp=15 _________________ ..the pieces of the puzzel are waiting... | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Bio
 
 
  Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пон Мар 21, 2005 6:33 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Получи се, сработи Gbufera ot effects menu , преди зверски ми забиваще на всеки рендер при генерация на Motion Vector-ите. 
 
abbaddon - мерси човече, обадих се на Карлос и той каза че трябва да работи GBuffer-a което ме мотивира да попреинсталирам това онова и нещата тръгнаха. От това което той ми писа обаче останах с впечатлението че изобщо не използват HairFX в Blur. Най вероятно покрай SpluterFish си ползват Shave and Haircut.
 
 
Мерци на хората които се ангажираха с проблема :) _________________ нямам кво да напиша тук. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		abbadon
 
  
  Регистриран на: 02 Дек 2002 Мнения: 137 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Мар 22, 2005 3:53 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Kato zavarshite proekta ne zabraviai da kajesh da gledame po TV-to  ;) _________________ ..the pieces of the puzzel are waiting... | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		requiem
 
  
  Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Мар 22, 2005 3:19 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Абе то май Bio по кината ще го пуска. _________________ Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Bethoven
 
  
  Регистриран на: 18 Дек 2002 Мнения: 710
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Мар 22, 2005 3:19 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				:))) _________________ M i h a i l   P o p o v | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		evil_kornholio
 
  
  Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пон Мар 28, 2005 11:12 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Az polzvam RealSmart Motion Blur na re:Vision v post i stava dosta dobre, za kosa mislja che ste e idealno, dobra ideja e da ti e na otdelen pas smjatana _________________ site komputEri na sapun | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		 |