Graphilla.com :: Преглед на тема - Max / Maya съвместимост
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Max / Maya съвместимост

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Nixon



Регистриран на: 19 Дек 2002
Мнения: 886
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Съб Апр 02, 2005 8:20 pm    Заглавие: Max / Maya съвместимост Отговорете с цитат

ммм... правя едно нещо в 3DS макса, което в един прекрасен момент ще отиде в Maya и сега излизат едни щутории, дето хич не съм ги и мислил. Затова реших да пусна една обща тема, за разликите и прехода между двете програми, когато се налага да работят в тандем.

1. Конвертирането става трудно, и не особено добре, посредством FBX формата. Изглежда е направен основно за анимация, а не за модели.

2. Групите в Маya излизат различно и там е по-добре да се работи в слоеве, които по-лесно се управляват и само те могат да имат цветове.

3. В Мах не може да се прави настройка на посоката нагоре, докато в Мауа това става от Window - Settings / Preferences – Preferences - Settings – World Coordinate System.

Други неща ще пиша като се сетя, но идеята ми е да се напише някакъв общ документ, който да се ползва като сравнение, а не конкуренция между двата софта.
_________________
Критиката е хубаво нещо, за хубави неща...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
loshia3d



Регистриран на: 22 Окт 2004
Мнения: 267
Местожителство: ROUSSE

МнениеПуснато на: Нед Апр 03, 2005 11:20 am    Заглавие: Отговорете с цитат

sigorno si prav az sam si nqmal rabota sas maq i nemoga da dam to4no i obektivno sravnenie no za animirane mislq 4e max se spravq dosta po dobre ili gresha zashtoto neznam 3d film da e praven sas maq
znam sas max praveni neznam az shte sedq i shte gledam kak se razviva temata ako vidq neshto vav neta shte go postna da vidite...
imam predvid nqkakvi sravneniq mejdu max i maq
_________________
(:
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Candelero



Регистриран на: 07 Яну 2004
Мнения: 1211
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Нед Апр 03, 2005 11:26 am    Заглавие: Отговорете с цитат

@ loshia

ТИХО, ТИХО.... не говори повече... 'щото се излагаш....
_________________
The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
oza



Регистриран на: 07 Дек 2002
Мнения: 180

МнениеПуснато на: Нед Апр 03, 2005 1:08 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

:)
teenager :).....
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
themagician



Регистриран на: 14 Апр 2003
Мнения: 793
Местожителство: Sofeto

МнениеПуснато на: Нед Апр 03, 2005 1:08 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

losh: Za takova embilno izkazvane - 7 godini v tibet.
_________________
http://themagicianbg.wordpress.com/
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Gangsta



Регистриран на: 03 Юни 2004
Мнения: 596

МнениеПуснато на: Нед Апр 03, 2005 1:20 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

"maq" :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
LuPi



Регистриран на: 12 Яну 2004
Мнения: 1175
Местожителство: eastern hemisphere

МнениеПуснато на: Нед Апр 03, 2005 2:23 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

themagician написа:
losh: Za takova embilno izkazvane - 7 godini v tibet.


гулаг, гулаг:D
_________________
Не так страшний руски танк, как его пияний екипаж.
http://badpixel.cghub.com/
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
ConcreteDonkey



Регистриран на: 08 Фев 2004
Мнения: 922
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Нед Апр 03, 2005 2:56 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

олеле .... то стана интересно :)) имам няколко чувала с пера и няколко туби катран , ако искате на преференциални цени давам:))
_________________
"Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!"
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Alex



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 904

МнениеПуснато на: Пон Апр 04, 2005 8:00 am    Заглавие: Отговорете с цитат

ООО, не, не немога се спра да се смея 10 минути баси.

-=-=-=-=- LOSHIA RULIRA -=-=-=-=-=-
_________________
-= Всяко нещо има край, само саламът има два края =-
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
chokoboko



Регистриран на: 18 Яну 2003
Мнения: 60
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пон Апр 04, 2005 9:45 am    Заглавие: re Отговорете с цитат

tova: http://www.hierographics.com/downloads/skin_and_bones.zip mai beshe edinstveniat tool, koito sum probval, no e za maya 4.x..moje i da ne raboti s novite versii. uspeh.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
bloop



Регистриран на: 12 Юни 2004
Мнения: 80
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пон Апр 04, 2005 11:21 pm    Заглавие: Sloevete Отговорете с цитат

Nixon,...temata e dosta dobra ...sega si svaliam FBX plugina.....za da go testvam...za parvi pat go chuvam ot teb.
Kolkoto do sloevete(v Maya) deto samo te mogat da se ocvetiavat.... ne e viarno.Vseki transform node(vkl.i grupata kato takav) ima Display>Drawing Overrides>.....kadeto nezavisimo ot sloia mogesh da promeniash tova onova i cveta.
Kakav transver pravish?....za geometria *.3ds varshi rabota
i Maya go ima v bonustools.
I men me machat razni takiva problemi ...glavno zaradi ADT i Maya....ami kolkoto po rano minesh kam finalnia paket koito ste varshi rabotata tolkova po dobre ...savmestimosta imam chustvoto che namaliava s vseki izminat etap ot bachkaneto.....
Aide uspeh!!!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Nixon



Регистриран на: 19 Дек 2002
Мнения: 886
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Вто Апр 05, 2005 4:48 pm    Заглавие: novi Отговорете с цитат

4. Поради разликата в посоката нагоре "UP", модели от 3ds max, вкарани в Мауа отбелязват местене по Z, когато се дърпа Y handle-a.

5. В Мауа всички погледи са камери, и затова са много важни настройките на Near Clip Plane и Far Clip Plane. При модели с много големи мащаби (в мерни единици) е възможно скриване.


Лошия3Д, момче... разбирам младостта ти и й се радвам много, но това че имаш възможност да споделяш мнението си наравно с по-опитните не означава че трябва да го правиш за всяка тема.

Останалите, моля ви се конструктивно. Не е много трудно да се подредят по точки нещата и коментари да се правят отделно.
_________________
Критиката е хубаво нещо, за хубави неща...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov