Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
String
Регистриран на: 21 Мар 2003 Мнения: 206
|
Пуснато на: Нед Мар 23, 2003 6:34 pm Заглавие: HELP za maxa |
|
|
imam ideq :>
ai 3d-tata da gledat i da pomagat :>
nachi predlagam nqkoi da mi sendne link za tutorial deto da go razbira dobre puk nie nachinaeshtite shte se pomachim da go napravim , i shte vi pitame za neponqtnite neshta, bi mi pomognalo super mnogo , nqma znachenie kakav shte e tutoriala , sichko praq :>
ako vi se zanimava de ... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Toshiro
Регистриран на: 06 Мар 2003 Мнения: 292
|
Пуснато на: Нед Мар 23, 2003 8:48 pm Заглавие: |
|
|
аве тъй като съм 99.99% сигурен, че на 3детата не им се занимава, а и четох някаде из другите теми, че искаш да правиш глава, ти "пращам" няколко туториала от хелпа към max-а :) . та начи отваряш си хелпа и там има един раздел character modeling или нещо такова и там има няколко туториалчета - за nurbs, box modeling и splines(това е във версиите 3, 4 а може би и в 5). та на мен най-много ми допада един - modelin rhino head with splines ... нещо такова беше. правиш го него и като моделираш носорога опитай да приложиш наученото за човешка глава :)
аре приятна работа ;) _________________ Dam-dam-dam, damm-di-damm, damm-didam |
|
Върнете се в началото |
|
 |
String
Регистриран на: 21 Мар 2003 Мнения: 206
|
Пуснато на: Пон Мар 24, 2003 8:02 am Заглавие: |
|
|
mersi mersi , ama tiq gi razgledah +level designa spaseshipa meteorotiite slunceto... abe povecheto sum gi pravil propusnah nqkoi kato toiq s spline i oshte nqkoi zashtoto nqmam CD, no tiq dni shte si vzema.
mersi pak |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Christo

Регистриран на: 08 Ное 2002 Мнения: 148
|
Пуснато на: Сря Мар 26, 2003 2:14 pm Заглавие: |
|
|
Няма ли да е по- лесно ти да си избереш туториал, дето те кефи крайния резултат, ама нещо не го разбираш, постваш линк с тутора и пишеш къф ти е проблема. Така ще е по- конкретно и по- лесно и за отговор. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
String
Регистриран на: 21 Мар 2003 Мнения: 206
|
Пуснато на: Сря Мар 26, 2003 3:58 pm Заглавие: |
|
|
da nai veroqtno shte napravq neshto takova , za sega sum se hvanal da pravq edin vartolet , ne e tutorial obache , za sega nqmam vaprosi moje bi kato pochna da go texturiram , shte go postna predi tova za nqkoi ideq |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
String
Регистриран на: 21 Мар 2003 Мнения: 206
|
Пуснато на: Сря Мар 26, 2003 6:00 pm Заглавие: |
|
|
ae s risk da ma naritate reshih da postna vartoletcheto , oshti e v ranen stadii, no puk gogato zavarsha modeliraneto shte e kasno za popravki
nachi imam malko problemi s ... tam det sedqt pilotite ni go znam kak se kazva mai "kokpit" nachi slojih mu prozrachna textura obache tova vsashtnost e "box" ta kogato se gleda ot ednata strana se sedi malko kofti , kakto i da e ako nqkoi ima ideq kak da go napravq po dobre :>>
nachi ...
....
....
....
....
....
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
oorka

Регистриран на: 01 Дек 2002 Мнения: 252 Местожителство: София
|
Пуснато на: Чет Мар 27, 2003 10:56 am Заглавие: |
|
|
String написа: | ... tam det sedqt pilotite ni go znam kak se kazva mai "kokpit" nachi slojih mu prozrachna textura obache tova vsashtnost e "box" ta kogato se gleda ot ednata strana se sedi malko kofti... |
Формулирай си въпроса по такъв начин, че да се разбере какво всъщност питаш... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
String
Регистриран на: 21 Мар 2003 Мнения: 206
|
Пуснато на: Чет Мар 27, 2003 12:21 pm Заглавие: |
|
|
znachi , kogato gledash otvatre na nqkoiq "box" poligonite se gubqt , toest ne se vijtat nali , ta sashtoto e i kogato e prozrachna i gledash prez neq , poligonite koito trqbva da sa texturirani kato ramki prosto ne se zabelqzvat , nadqvam se che me razbrahte ako ne shi posna koknretni kartinki :> |
|
Върнете се в началото |
|
 |
String
Регистриран на: 21 Мар 2003 Мнения: 206
|
Пуснато на: Чет Мар 27, 2003 12:23 pm Заглавие: |
|
|
puk za vaprosa nachi ideqta beshe moga li da go opravq nqkak si ili da go napravq otnovo s vatreshna strana ? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Чет Мар 27, 2003 1:30 pm Заглавие: |
|
|
I az ne moga da wklyucha tochno kakwo pitash no mislya, che tryabwa da naprawish slednoto:
Otwaryash si Material Editora, i wuw osnownite parametri na materiala, koyto ti e za dzhamowete, tick-wash "2-sided" -- po tozi nachin shte se renderirat ne samo polygonite, chiito normali gledat kum tebe, ami i tezi, koito ne gledat kum tebe.
Ama mozhe i da ne sum te razbral :-)
Uspeh sus 3DSM-a :-)
Drone |
|
Върнете се в началото |
|
 |
String
Регистриран на: 21 Мар 2003 Мнения: 206
|
Пуснато на: Чет Мар 27, 2003 3:25 pm Заглавие: |
|
|
ii tui za sefte go chuvam :>
ai sq shi go probvam
mai se poluchi :>
s 3sides
i bez neq
mersi man :>>>>>>>>>>
a eto i dokade sum stiganl :>
....
....
btw paaak iam vaprsoche :>
nqkoi da ima idq kak da gi napravq tiq perki malko poizkriveni nadolo (ne nakloneni) ili puk ako shte se vartqt kak da izglejdad che shte se vartqt ?
:>> |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Чет Мар 27, 2003 4:13 pm Заглавие: |
|
|
Nachi, pisah i wuw gorniya post, ne ti wizhdam imagite, ta ne moga da ti kazha kakwoto i da bilo.
Ama edin suwet -- predi da prawish modeli po sobstwena ideya, izbaray nyakolko tutoriala. W chastnost, eto ti tozi:
http://www.mdalgleish.clara.net/tutorials/planes_max/builder-tut1.htm
Tochno kato za tebe, kato go minesh (ne e trudno) shte ti SWETNE pred ochite w mnogo otnosheniya. Po printsip, takiwa non-organic modeli ne sa trudni za prawene otkum modelirane, trudnoto e, che tryabwa da si dobre zapoznat sus chisto tehnicheskite aspecti na modelite (A/C, armour, ships, etc.) za da gi naprawish naistina dobri. Wizhdal sum strashno dobri modelleri/textureri da prawyat dosta loshi modeli na samoleti, tankowe, etc., prosto shoto nyamat predstawa kakwo tochno prawyat. To e sushtoto kato choweshkata anatomia -- prosto trebe da si znaesh koe kak raboti. Ta ako ti si taka, modeliraneto shte ti e dosta lesno, i dori priyatno.
Aide, uspeh,
Drone |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Мар 28, 2003 1:26 am Заглавие: |
|
|
String написа: |
btw paaak iam vaprsoche :>
nqkoi da ima idq kak da gi napravq tiq perki malko poizkriveni nadolo (ne nakloneni) ili puk ako shte se vartqt kak da izglejdad che shte se vartqt ?
:>> |
Ami gledaj sega----mislq che tova shte ti svyrshi rabota:
Selectvash vsichki perki, izbirash modifikatora Bend ot tam mojesh da promenqsh ygyla na izkrivqvane i po koq os da se krivi....taka shte mojesh da si gi izkrivish.
P.S. Ako ti se izkrivqvat samo ot ednata strana, izberi Sub-object na modificatora i premesti center-a.
P.P.S. Abe sega se setih poneje kato selectnesh vsichki perki to modifikatora shte ti gi izkrivi samo v edna posoka(v smisyl kato list) i taka nqma da "padnat" vsichki perki. taka che ako ne te ostvojva tozi varint prosto sled kato si slojil edin pyt modifikatora, Collapsni perkite i gi priloji otnovo, samo che tozi pyt promeni direction-a.
A kolkoto di vyrteneto:
Ami predi dosta vreme i az pravih helikopter ta za animaciqta az lichno napravish taka:
Gledam kolko kadyra imam precenqvam si kolko kadyra shte mi e edno zavyrtane, da kajem 5 kadyra ti e edin oborot> ot tam natiskam F12 poqvqva se edin dialogov prozorec(moje bi go znaesh) ta predi tova izbirash da vyrtish(tuka shte ti pomogne ako vyrteneto e Localno a ne spremo View Port-a - seshtash li se?, taka shte mojesh da vyrtish perkite po Z osta) puskash da animirashi v nuleviq kadyr pravish gradusite po Z da sa ti 0 , posle premestvash plyzgacha na vremeto primerno do 30-ti kadyr(smqtash 30/5=6 => 6x360=2160) i v dialogoviq prozorec(F12) pri Z pishesh 2160......i tova e.
Ako nqkoj znae drug nachin da kaje shtoto tova az si go izmislih taka che ne kazvam che e naj-lesniq nachin, no pone vyrshi rabota, izprobval sym go:)
Nadiavam se da ti pomogne _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
oorka

Регистриран на: 01 Дек 2002 Мнения: 252 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Мар 28, 2003 1:02 pm Заглавие: |
|
|
Такаа. Значи bend е подходящия модификатор, но трябва да го приложиш на всяка перка поотделно. За центъра на gizmo-то ти е обяснено. Да не забравиш да увеличиш сегментите, че иначе нищо няма да стане с бенд:). За въртенето на перките. Не помня точно, но ми се мота из главата, че беше 1 оборот за 2-3 кадъра. Отиваш напр. в кадър 3 -> animate -> завърташ перката на 360 градуса. След това влизаш в trak view и натискаш този бутон:
появява се това:
натискаш този бутон:
това ще зацикли въртенето.
За рендеринга: избираш перките -> properties-> motion blur-> object
Апропо ето в тази книга: http://www.soft-press.com/goto.htm?http://www.soft-press.com/srchead.html?com=viewall&viewbook=4 го пише всичко това, а и не само в тази. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
String
Регистриран на: 21 Мар 2003 Мнения: 206
|
Пуснато на: Пет Мар 28, 2003 7:21 pm Заглавие: offf |
|
|
mai trqbvashe da vi kaja che perkata q pravih otdelno i e "group ot desetina "box" s benda nishtu nestana taka i taka ne mojah da gi naklonq v jelanata posoka ,grrrrrr
puk s varteneto i tam nishtu... strelkite x,y,z mi stoqt po-sredata na ednata perka, mamka mu :< shi go zareja, kupih si edna knijka "mediina animaciq s 3dstudiomax" mai zema da q pochna neq ... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Christo

Регистриран на: 08 Ное 2002 Мнения: 148
|
Пуснато на: Пет Мар 28, 2003 8:18 pm Заглавие: |
|
|
Стрелките (XYZ) се казват Pivot и ги местиш точно където си искаш - от Hierarchy Panel/ Affect Pivot Point. Най-добре не го зарязвай, а само перките направи наново - порво правиш едната перка, преместваш Pivota в точката на въртене (дето ще е оста), слагаш Bend, нагласяш мусо на въртене, посока и градуси, ама за да е по- дълга правата част на перката (и само към края да се извива) преместваш центъра на Бенда навън от центъра на въртене.
Като си доволен от Бенда, задържаш Shift и врътваш перката на (360/ (бр. перки - 1)) градуса и им обясняваш, че са Instance, тураш в средата им едно Dummy, линкваш ги към него и вече само с Думито работиш, по описания от Орка начин.
----
Понеже Бенда криви винаги по част от окръжност, става много равномерно. Можеш да ползваш PathDeform и да го извиеш по някакъв сплайн. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
String
Регистриран на: 21 Мар 2003 Мнения: 206
|
Пуснато на: Пет Мар 28, 2003 8:49 pm Заглавие: |
|
|
damz tva s pivota beshe izkluchitelno polezno , ako znaish samo kolko sum sa machil s tiq strelki :<
tui nachi ...
tva s pivota pochti go postignah
linkvaneto obache mi e malko neponqtno da ne bi da govorite za prisyedinqvaneto na nqkolko obekta v edin ? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Christo

Регистриран на: 08 Ное 2002 Мнения: 148
|
Пуснато на: Пет Мар 28, 2003 9:32 pm Заглавие: |
|
|
май не.... Link, а не Attach в меша. Напиши го в хелпа и ще видиш иконката - под носа ти е... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Съб Мар 29, 2003 12:03 am Заглавие: |
|
|
Abe, Edit Mesh/Attach ili Attach Multiple -- sus sigurnost shte go widish :-) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|