Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Сря Юли 13, 2005 2:34 pm Заглавие: Bake на анимация |
|
|
rollout bake "Bake" width:129 height:92
(
spinner stf "Start Frame" pos:[17,3] width:105 height:16 enabled:true range:[animationrange.start,animationrange.end,animationrange.start]type:#integer scale:1
spinner enf "End Frame " pos:[17,23] width:105 height:16 enabled:true range:[animationrange.start,animationrange.end,animationrange.end] type:#integer scale:1
button baker "Bake" pos:[8,67] width:115 height:17
checkbox eraser "Delete Original" pos:[10,45] width:112 height:19 enabled:true checked:false
on baker pressed do
(
orig = $
addModifier orig (Edit_Mesh ())
transfer = copy orig
convertToMesh transfer
set animate on
for f= bake.stf.value to bake.enf.value do
(
for n = 1 to orig.NumVerts do
(
p = meshop.getVert orig n
meshop.setVert transfer n p
)
slidertime=f
)
set animate off
deleteModifier orig 1
if bake.eraser.checked == true then max delete
DestroyDialog bake
)
)
if $ == undefined then
(
messagebox "Nothing Selected" title:"Error"
)
else
(
CreateDialog bake
)
Понеже се оказа, че от хилядите такива скриптове нито един не работи както трябва се наложи да понапиша и аз малко. Т`ва нещо бейква анимация на обект във вертекс анимация и прави кий фрейм на секи фрейм, пази инфо за пивоти увета и т.н. Дано на някой да му е полезно, на мен ми трябваше за бейк на софтбоди, стаа за всичко вкл и за експорт на анимация м-у различни софтуери _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Mutra

Регистриран на: 05 Яну 2003 Мнения: 268 Местожителство: sofia-bourgas
|
Пуснато на: Сря Юли 13, 2005 4:06 pm Заглавие: |
|
|
mi zahsto ne polzwash point cashe? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
stefan
Регистриран на: 12 Дек 2002 Мнения: 801 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Юли 13, 2005 5:39 pm Заглавие: |
|
|
tochno towa mi triabwashe naskoro!
exportwah bone animacia kym swift 3D, toi ne ia hwana, probwah i sys pointCache i nego ne hwana, i si mislih, sega ako ima nesto koeto da mi bakene animaciata direktno wyw editable mesha :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Сря Юли 13, 2005 5:55 pm Заглавие: |
|
|
Ми защото поинт кеша не подлежи на никакъв контрол, опитай да го рескелнеш да кажем. направи кеш на нещо с 200- 300 000 вертекса и ще видиш кво стаа..... _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Чет Юли 14, 2005 3:57 pm Заглавие: |
|
|
rollout STime "ScaleTime" width:120 height:110
(
spinner stf "Start Frame" width:105 height:16 enabled:true range:[animationrange.start,animationrange.end,animationrange.start]type:#integer scale:1
spinner enf "End Frame " width:105 height:16 enabled:true range:[animationrange.start,animationrange.end,animationrange.end] type:#integer scale:1
spinner sval "Scale By" width:105 height:16 enabled:true type:#float scale:.001
checkbox cloner "Keep Old" width:112 height:19 enabled:true checked:false
button baker "Rescale" width:115 height:17
on baker pressed do
(
if STime.cloner.checked == true then copy$
scaletime $ STime.stf.value STime.enf.value STime.sval.value
DestroyDialog STime
)
)
if $ == undefined then
(
messagebox "Nothing Selected" title:"Error"
)
else
(
CreateDialog STime
)
)
А това е боза 2 за рескел на анимацията или на части от нея включително засяга и материалите ако са анимирани. _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|