Graphilla.com :: Преглед на тема - Texture opinion /thanks/
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Texture opinion /thanks/

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> ГРПХЛЛА за "всеки"
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
alexem



Регистриран на: 09 Мар 2003
Мнения: 164

МнениеПуснато на: Сря Мар 26, 2003 9:45 pm    Заглавие: Texture opinion /thanks/ Отговорете с цитат

Здравейте отново!
То, че не съм дизайн факир се разбра вече, но нищо не ми пречи да се уча. Пък който иска да си каже мнението. Разбрах, че имало място за зайци в 3D forum-a. Така все пак да минем на въпроса. В момента работя върху 3D Shooter тип Quake 3 /говоря за Game Play не за графика /. Поради ред причини, включващи липса на парични средства, работя и като програмист и като дизайнер. Кво да се прави.
Но ето и конкретното нещо:


Ето и един close-up за текстурите.

Нивото съм го скалъпил за ~2 минути за тестване на текстурите. Ако може вашата рецензия да се концентрира върху тях :).
А иначе, ако некой иска може и да ме оплюе, отново.
Нема Лошо!

PS: Днес навърших 18 ухаааа
_________________
Life is a game. The first rule is have fun! ;-)

“Dream no small dreams for they have no power to move the heart of men”
- Johann Wolfgang von Geothe


Последната промяна е направена от alexem на Чет Мар 27, 2003 9:13 pm; мнението е било променяно общо 1 път
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
String



Регистриран на: 21 Мар 2003
Мнения: 206

МнениеПуснато на: Сря Мар 26, 2003 10:04 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

privet man
nachi chat-pat biva
samo tiq starchashtite neshta otstrani malko ne prilichat ne nishtu :>
ama derzai
btw na kakvo rabotish ?:>
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
String



Регистриран на: 21 Мар 2003
Мнения: 206

МнениеПуснато на: Сря Мар 26, 2003 10:07 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

btw az derzaq na MAX-a ako mojesh da polzvash takiva failove s udovolstvie shte napravq neshto za tebe:>
da znaish che i az sum amatior obache :P
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
alexem



Регистриран на: 09 Мар 2003
Мнения: 164

МнениеПуснато на: Сря Мар 26, 2003 10:54 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Продукта, който ползвам се нарича 3D Game Studio. Това предствлява софтуерен пакет, включващ редактор за нива - доста остарял базиран на Qoole - Quake Object Oriented Level Editor, с много малко възможности за моделиране. Редактор за модели /следвайки примера на Quake серията да се разделят 3D обектите на нива и модели/ - лесен за употреба както другия редактор но прекалено опростен. Използва се най-често за лепене на скинове/текстури върху моделите.
Освен двата редактора, пакета съдържа scripting language, който управлява 3D engine-a Acknex 5 - също част от 3D Game Studio, и разбира се SDK за C++ plug-ins. Извинявай за отклонението.
Така има определена възможност за експорт/импорт от Max-a към студиото, но не е много удобна и не е много надежна.
За новата версия обещават пълна поддръжка на .3ds формата и зялостна преработка на редакторите. Също и доста подобрения в engine-a. За проекта ше напиша след малко че се изморих :)
_________________
Life is a game. The first rule is have fun! ;-)

“Dream no small dreams for they have no power to move the heart of men”
- Johann Wolfgang von Geothe
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
klown_der



Регистриран на: 04 Фев 2003
Мнения: 176

МнениеПуснато на: Чет Мар 27, 2003 11:46 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Бе нещо... Ми много си личи текстурата как се повтаря деее.... а отдалеч погледнато, това което би трябвало да мине за пирамида, построена от "каменна стена" ми седи по-скоро като висококачествен корк.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
alexem



Регистриран на: 09 Мар 2003
Мнения: 164

МнениеПуснато на: Чет Мар 27, 2003 2:02 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Ми текстурата изглежда повтаряща се шото се гледа отдалеко. :) И както казах нивото го направих за ~2 минути. Текстурите за час. Има едно нещо което не взимаш пред вид а това е, че големите текстури изискват повече операционна памет а и някой видо карти не поддуржат големина на текстурите > 256x256
_________________
Life is a game. The first rule is have fun! ;-)

“Dream no small dreams for they have no power to move the heart of men”
- Johann Wolfgang von Geothe
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
klown_der



Регистриран на: 04 Фев 2003
Мнения: 176

МнениеПуснато на: Чет Мар 27, 2003 2:22 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Ми да де, така е, прав си - ама има доста начини да се направи текстура готина, така че да не си личи ЧАК ТОЛКОВА къде се наслагва. Най-елементарния начин за който се сещам веднага в Photoshop с филтър Filter-Other-Offset. После малко замазваш краищата и готово :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
LOX



Регистриран на: 17 Мар 2003
Мнения: 147

МнениеПуснато на: Чет Мар 27, 2003 2:32 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

alexem написа:
Ми текстурата изглежда повтаряща се шото се гледа отдалеко. :) И както казах нивото го направих за ~2 минути. Текстурите за час. Има едно нещо което не взимаш пред вид а това е, че големите текстури изискват повече операционна памет а и някой видо карти не поддуржат големина на текстурите > 256x256


Не е нужно да се оправдаваш. Ти сам каза че искаш съвет.

Иначе аз бих прибавил, че според мен на тия четириъгълни колони, по би им отивало някоя по дребнодетайлна текстура.. Така прекалено много се набиват на очи преходите между стените.

Друго - прочети за мултипас текстурирането (не знам да ли engin-a ти го поддържа, но това е една добра причина да научиш D3D).

Имам още коментари по сцената, но ще се огранича до текстурите.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
alexem



Регистриран на: 09 Мар 2003
Мнения: 164

МнениеПуснато на: Чет Мар 27, 2003 4:23 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

www.conitec.net/a4info.htm
Това е engine-a, който ползвам и не поддържа не само това но и други прости неща като bump mapping. Но върши работа и има доста приемливи минимални изисквания. Значи тестурите са 256x256 и се гледат много ама много отдалече. Използвал съм PainShop 8 бета и съм процедирал по същия начин. То щом не го споменавате, значи съм си свършил работата по приливането от една текстура в друга.
Няколко думи за проекта. В момента ми требе некой да се занимава с Character & Wepon design шото съм гола вода в тази област а и не остава много време. - www.conitec.net/contest.htm
Иначе благодаря ти за мнението. Ако искаш кажи го и за сцената, въпреки гореспоменатите причини за обратното.
_________________
Life is a game. The first rule is have fun! ;-)

“Dream no small dreams for they have no power to move the heart of men”
- Johann Wolfgang von Geothe
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
morgoth
Dark Lord


Регистриран на: 06 Ное 2002
Мнения: 2242

МнениеПуснато на: Чет Мар 27, 2003 7:31 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Абе моля пиши на български, че много грешки така, още от топика - opinion се пише!
Иначе нещо много плоски тия камъни, фугите са като нарисувани, с равен цвят и не изглеждат като хвърлени сенки от камъните там.. и на самите камъни им липсва полутон нещо, другата текстура по-мазничка седи...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
alexem



Регистриран на: 09 Мар 2003
Мнения: 164

МнениеПуснато на: Чет Мар 27, 2003 9:20 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Hi!
First of all I would like to thank morgoth for the correction of my spelling. I must have been quite dizzy to make such a mistake. Sorry :D
You're right about the texture so I'll try to correct that. Thanks again.
Looking forward to your reply.
Best regards,
alexem
_________________
Life is a game. The first rule is have fun! ;-)

“Dream no small dreams for they have no power to move the heart of men”
- Johann Wolfgang von Geothe


Последната промяна е направена от alexem на Пет Мар 28, 2003 8:37 am; мнението е било променяно общо 1 път
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
morgoth
Dark Lord


Регистриран на: 06 Ное 2002
Мнения: 2242

МнениеПуснато на: Чет Мар 27, 2003 9:25 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Мдааа... явно "моля" не работи тука :/
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
vALE



Регистриран на: 18 Дек 2002
Мнения: 151
Местожителство: USA

МнениеПуснато на: Пет Мар 28, 2003 4:50 am    Заглавие: Отговорете с цитат

hihihi ... foreward -->forward :P
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение MSN Messenger
alexem



Регистриран на: 09 Мар 2003
Мнения: 164

МнениеПуснато на: Пет Мар 28, 2003 8:43 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Добре са не минахме ли малко off topic...?
Некой е проверявал съобщението ми ред по ред :)

FORE
1 adv пред, преди

2 a преден, предишен, предшествуващ

3 n предна част, нос (на кораб)

come to the FORE излизам на преден план

--------------------------

FORWARD
1 a преден; бърз; дързък; бъдещ, срочен

FORWARD delivery бъдеща доставка

2 adv напред; нататък

3 v подпомагам; способствувам за; препращам; отправям, експедирам

FORWARDing agent експедитор

FORWARDing business експедиторска кантора

4 n сп. нападател

Защо ли ми беше останало в главата че forward идва от fore :D
_________________
Life is a game. The first rule is have fun! ;-)

“Dream no small dreams for they have no power to move the heart of men”
- Johann Wolfgang von Geothe
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
aD



Регистриран на: 24 Дек 2002
Мнения: 393
Местожителство: dgrad

МнениеПуснато на: Съб Мар 29, 2003 7:46 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

alexem написа:
Защо ли ми беше останало в главата че forward идва от fore :D


Aми то от там си идва, приятелю .. само че forе е eднострична, отворена дума и както често става с такива в думи в английския, последната гласна отпада, когато са част от по-сложни думи.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> ГРПХЛЛА за "всеки" Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov