Graphilla.com :: Преглед на тема - Maya 5 Beta 2 Pruv pogled
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Maya 5 Beta 2 Pruv pogled

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Sithmaster



Регистриран на: 29 Ное 2002
Мнения: 200
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пет Мар 28, 2003 7:17 pm    Заглавие: Maya 5 Beta 2 Pruv pogled Отговорете с цитат

От няколко часа преглеждам тази бета. Макар, че са малко хората който ползват Maya, реших да споделя какво ново има.
Моделиране:
Тук новостите засега са изцяло в Polygon modeling:
Най-накрая
Extrude edges or faces along a path curve
Extrude a vertex
Chamfer a corner
Reduce the number of faces in a mesh
- като тук има опция Paint Reduce Weights Tool
Show only a subset of all UVs
Copy UVs to another UV set

http://kaloyan4o.hit.bg/Maya502/Extrude.gif

Флуиди:
Въведен е нов Shader подобен на Ocean, който се казва Pong
Тук съм показал много набързо едни опити правени с него.
http://kaloyan4o.hit.bg/Maya502/Pong.jpg
В самите флуиди е добавно Set Contents from Curve което означава че всички параметри, като температура, вискозитет, триене.. могат да се управляват вече и с криви, а не само с Ramp. Подобрено е взаимодействието мейду флуиди и OptyFX (преди време имаше един пост за слънце и облаци, сега това се прави изцяло в Maya)
http://kaloyan4o.hit.bg/Maya502/OptyFX_Fluids.jpg

Character Setup:
Нищо не можах до сега да пробвам, но ми направи впечатление
Animate > IK/FK Switching Keys > Move IK to FK
Freezing Joint Orientation
Ik/Fk Blending
New Ik Solver Attributes


Както се казва и дойде време на по-атрактивните неща.
Convert Paint Effects to Polygon
Конвертира и то доста добре дадена четка в polygon, което означава че вече може да се смята и с външни рендери.
http://kaloyan4o.hit.bg/Maya502/Paint.gif
а ето и една бърза проба за едни цветя смятани с MentalRey + Caustics
http://kaloyan4o.hit.bg/Maya502/Paint_Mental.jpg
НО има едно но, когато се опитах да направя коса която исках да бъде метална с отражения, MentalRey-a се взриви на опита си да рендне към 1 680 000 полигона (Прословутите 2GB). Което показва, че все още конфигурирана по този начин Maya+MentalRey няма да достигне скоро Maya+Rat.
MentalRey смята вече всичко освен флуидите, но от AW твърдят, че в final версия и тях ще смята, по идея той трябваше да замени Software Render.
VectorRender не съм се задълбочавал в него, но смята флаш анимации версия 3,4 и 5, EPS, AI и SVG
Fur Render сигурно е 2 или 3 пъти по-бърз от предишните версии.


Това е наистина едно много бързо преглеждане на новите неща, пък и в крайна сметка до SIGGRAPH остават още 4 месеца.
Ако някой се интересува от по-специални неща, нека ми пише пък ще видим.
Само моля да няма: От къде я взе?
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Zing



Регистриран на: 13 Дек 2002
Мнения: 3932

МнениеПуснато на: Пет Мар 28, 2003 7:24 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

URA :o)))
ultra hubavi novini :o)))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Гост






МнениеПуснато на: Пет Мар 28, 2003 7:44 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

mdaaa moiata dilema prodalzawa MAYA or XSI uzas
mai nakraia se ima pobeditel i se zapo4wa s P
Върнете се в началото
Nixon



Регистриран на: 19 Дек 2002
Мнения: 886
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пет Мар 28, 2003 8:48 pm    Заглавие: Мдаа.... интересно Отговорете с цитат

мда. хубави работи има тука, много радостно. чудя се дали AW ще успеят да пуснат финалната 5-ица за 3Д фестивала или чак за SIGGRAPH два месеца по-късно. Аз харесвам това, че се развиват нещата, но все си мисля, че едно от основните работи - рендъра и интeграцията със самата програма все още не е добре нагласено (като XSI например). имам и няколко въпросчета:

1. анимацията на PaintFX запазва ли се като се експортва в Poly?

2. Флуидите смятат ли се от MR?

3. А Particles?

Айде. ако можеш, казвай. Аз лично много си харесвам МR, заради винаги отличните резултати с него. Все си бъбря, че искам да науча Maya, ама още май не и е дошло времето.

Айде, дерзай... и ако искаш, споделяй. Нали си се докопал до таз версия, а другите - все още не...
_________________
Критиката е хубаво нещо, за хубави неща...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Sithmaster



Регистриран на: 29 Ное 2002
Мнения: 200
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пет Мар 28, 2003 9:02 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Анимацията се запазва при конвертирането на Paint effects към poly.
Флуидите все още не се рендват с Mental-a, но обещанията е, че ще се смятат. Software Particles се смятат също за другите няма смисъл. Sudbivision също се смята с MentalRey.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Zing



Регистриран на: 13 Дек 2002
Мнения: 3932

МнениеПуснато на: Пет Мар 28, 2003 10:50 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

eee nisto nisto XSi + MR to da da
ama MAYA DA DA DA
pak i metalnite imagi napisali na siteto che do 6.2003 i MAX s Mental-a sa vidim
golem KOMAT se ochertava

a edin den moze i Notepad s integriran mentalray :o))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Sithmaster



Регистриран на: 29 Ное 2002
Мнения: 200
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пет Мар 28, 2003 11:28 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Значи нека си го кажем още от сега. Силата на Maya-ta не е в интеграцията с MentalRey, а в Pixar Photorealistic Renderman, но това е съсем друга тема.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Съб Мар 29, 2003 12:58 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Az ne polzvam Maya(No se nadqvam skoro da zapochna) no iskam samo da popitam edno neshto:
Za kakvo po-tochno bi moglo da se izpolzva Extrude a vertex?10x
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
stefan



Регистриран на: 12 Дек 2002
Мнения: 801
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Съб Мар 29, 2003 1:34 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Coldblooded написа:
Az ne polzvam Maya(No se nadqvam skoro da zapochna) no iskam samo da popitam edno neshto:
Za kakvo po-tochno bi moglo da se izpolzva Extrude a vertex?10x


za da si naprawish edge, sigurno :) ma ne znam de, i az ne polzwam maya, moze tam nestata da sa po-razlichni...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
oza



Регистриран на: 07 Дек 2002
Мнения: 180

МнениеПуснато на: Съб Мар 29, 2003 2:30 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Koia beta e tva ? 2?
zashtoto durpam ot DC++ Beta2 da ia vidia
mojesh li da ia kachish niakade da si ia drupna ??

10x:)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Sithmaster



Регистриран на: 29 Ное 2002
Мнения: 200
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Съб Мар 29, 2003 2:37 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Beta 2 e Общо взето само от любопитство съм я дръпнал.
А Extrude a vertex върши това.

http://kaloyan4o.hit.bg/Maya502/extrude_vertex.jpg
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Съб Мар 29, 2003 4:34 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

aaaa qsno, Maya-ta pak s edni gyrdi pred Max-a...da ne kaja poveche................A imam oshte edno vyprosche. V Maya-ta ima li neshto kato Surface Tools v Max-a. Zashtoto golqma chast ot neshtata na Maya koito sym vijdal sa ili BoxModeling ili NURBS....10x
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Nixon



Регистриран на: 19 Дек 2002
Мнения: 886
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Съб Мар 29, 2003 5:42 pm    Заглавие: hamm... Отговорете с цитат

kaloyan написа:
Значи нека си го кажем още от сега. Силата на Maya-ta не е в интеграцията с MentalRey, а в Pixar Photorealistic Renderman, но това е съсем друга тема.


ами, аз си мисля, че Maya не е направена само за кино, а все повече хората от AW си мислят за game и TV пазарите, където се отварят все повече клиенти и перспективи.
_________________
Критиката е хубаво нещо, за хубави неща...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
chokoboko



Регистриран на: 18 Яну 2003
Мнения: 60
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Съб Мар 29, 2003 6:02 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

mda vsichko (izglejda) prekrasno.i az si chovurkah betata ot liubopitstvo, mnogo prekrasno i tn.samo integratsiata na vsichki plugins za v.5 ..

a za kosite- pri polojenie che ima shave and a haircut..hmm :))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Sithmaster



Регистриран на: 29 Ное 2002
Мнения: 200
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Съб Мар 29, 2003 6:08 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Значи за 3D max нищо не знам особенно какъв е този plug-in Surface Tools. Ако говорим za organic modeling, има pach modeling който е с NURBS, polyproxy (което предполагам че му казваш Boxmodeling) и Subdivision modeling, който според един приятел е доста по различен от този на Max-a.

NIXON
не ме разбирай погрешно, пълната интеграция на MentalRey, може само да ме радва, но повярвай ми не бих му се доверил ако има да смятам нещо голямо, самия факт че гърми на 1 600 000 полигона, а в същото време Prman смата 16 000 000 полигона и то на съвсем малка машина(Atlon 1,4 GH 512mb ram), е друга тема, както и самия факт че да се учи Renderman си трябва поне година две.

BTV
тази тема беше за тези който се занимават с Maya, не се опитвам да доказвам колко е велика или да накарам някой да монава на нея:)))))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
chrom



Регистриран на: 13 Ное 2002
Мнения: 180
Местожителство: Edmonton AB

МнениеПуснато на: Съб Мар 29, 2003 7:29 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

a opraviha li bevela

shtoto free apps kato wings imat perfecten bevel a tia se osraha s tehnia.

ot izvesno vreme nasam samo maya ucha i si e iako, osobeno s MR v neia.S neturpenie vhakam finala.

btw se hubavi raboti sa tva no shto ne zemesh da ia kachish nekade da ia opoznaem s obrazovatelna cel det se vika.Prati mi edin PM ako ti se zanimava.10x
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Sithmaster



Регистриран на: 29 Ное 2002
Мнения: 200
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Съб Мар 29, 2003 8:11 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Ами не знам за кой Belvel говориш, но те не са пипани. Има Belvel i Brlvel Plus, единия се прилага на отворени а другия само на затворени криви и двата вършат чудесна работа ама виж точно в документацията как се борави с тях.

Може и да я кача някъде тази Maya ама просто наистина няма смисъл за момента.

Нито един от старите plug-ins не тръгва за момента, не можете bach render да правите, MentalRey да тръгне трябва да uninstalvate ози който е от 4.5 и да се връща времето на януари месец, отделно от това има още особенности зада тръгне 5 заедно с 4.5. Аз лично ще я държа още малко и я махам.

ако ви се занимава ми пратете бележка ще я метна някъде по българските free-ta
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
ovendelon



Регистриран на: 05 Дек 2002
Мнения: 1038

МнениеПуснато на: Нед Мар 30, 2003 8:45 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

mmmmmmmmmm Maya :)
skoro shte si smenqm avatara struva mi se :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
north



Регистриран на: 18 Дек 2002
Мнения: 346
Местожителство: Austin,TX

МнениеПуснато на: Пон Мар 31, 2003 12:28 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Mnogo got ! . AW tozi put sa si napravili domashnoto za otlichen

Reduce the number of faces in a mesh / Paint Reduce Weights Tool -kraino vreme beshe,podobno uprajnenie sus stariq Reduce opredeleno ne pravi chovek osobeno shtastliv ;)

Chamfer a corner - i tova go chakah otdavna..
I Mentala veche rendi vsichko ( aide bez fluidite ,za momenta)

Convert Paint Effects to Polygon-tova veche me radva ,ot sega imam planove za nego :)
I tn..i tn..

Zakluchenie : TREBE DA Q IMAM !!!


Pozdravi : north
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov