| Предишната тема :: Следващата тема   | 
	
	
	
		| Автор | 
		Съобщение | 
	
	
		Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пон Дек 12, 2005 7:06 pm    Заглавие: Oshte malko razdwizhwane :) | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Dnes sledobyada me ostawiha na mira za Research and Development, i wkarah edin low-poly model ot Maxa w Zbrusha -- baziran na Concept Sketch na moyat dobur priyatel, skup kolega, i weren sukwartirant Satanasov.  Za momenta sme do towa polozhenie :)
 
 
 
 
 
  _________________ 
 
there ain't no way but the hard way
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пон Дек 12, 2005 7:12 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Towa e wsushtnost otprawnoto low-poly w Maxa, izbatskah go ot oniya dni, sled towa go izpolzwah za bezmilostni uprazhneniya s Pelt-a :))))
 
 
  _________________ 
 
there ain't no way but the hard way
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пон Дек 12, 2005 10:19 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				I oshte edin maluk update, nahwurlyan naistina naburzo sled edna iztoshtitelna i osobeno brutalna igra na Call of Duty 2, w koyato BG otborut RAZMAZA ostanalite, i ....cough-cough..... mmm.... yours truly beshe bezsporniyat "Hail to the King, baby!"  :))))
 
 
  _________________ 
 
there ain't no way but the hard way
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		vlad74
 
 
  Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Дек 13, 2005 2:33 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| Super e. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Bio
 
 
  Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Дек 13, 2005 4:33 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				много ми е еднакво нагънат. навсякъде плътта е на еднакво разстояние от костите и стои неубедително. там където се натрупва повече мускулна маса трябва да е по-меко, по-овално, там където не се предполага наличие на мастна тъкан и мускул пластиката трябва да върви по костта. в момента има доста места където за това не е помислено. гънките около устата, жилите по врата, горна устна, торбичките под очите и др.
 
като маса и общо усещане обаче е силно. във втория вариант при долната челиост е станало доста по-добре. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Дек 13, 2005 7:30 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Thanks momcheta :)
 
 
Bio, mnogo si praw -- ne sum go prawel "mesest" oshte, ne sum nayasno kude iskam da go naprawya sus zagrubyala, rogowa kozha (pochti kokal), i kude s meka guwkawa kozha.  Zatowa prosto sum "belyazal" obemite, i tepurwa shte gi raznoobrazyawam :) _________________ 
 
there ain't no way but the hard way
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Bio
 
 
  Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Дек 13, 2005 11:02 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| рогова козина почти кокал, както казваш звучи много обещаващо, давай напред :) | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Съб Дек 17, 2005 6:53 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Eto edin maluk Update ot subotnata priwecher......  gorkiyat az, s kakwo se zanimawam......  a Chokata i Spacera sigurno powrushtat weche nyakude.....
 
 
:))))
 
 
  _________________ 
 
there ain't no way but the hard way
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Нед Дек 18, 2005 9:02 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Oshte edin maluk update:
 
 
  _________________ 
 
there ain't no way but the hard way
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Джоуви God of Rain
  
  Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
  | 
		
			
				 Пуснато на: Сря Дек 21, 2005 10:38 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Бързаш с финия детайл ман. В момента всички форми както Био ти каза вървят еднакво като повърхност. Все едно си минал със smooth четка върху целия модел. Главата е малко странно закачена за врата гледано отстрани, а тези дупки вместо очи ти развалят част от впечатлението според мен, иначе - страшно, браво браво:) ще ни даваш збр уроци кат си дойдеш. _________________ www.КостаАтанасов.com | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Сря Дек 21, 2005 8:23 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Thanks man :)  Nachi imam edno neshto, koeto ne sum izyasnil tehnicheski, zashtoto e razlichno w razlichnite sluchai.
 
 
Ponyakoga obshtite obemi se oformyat otkum ostrota/plawnost po-dobre s weche nalozhen detail.  Ponyakoga -- ne.  I az ne moga da fana zashto e taka -- mozhe bi zawisi nai-weche ot towa s kakuw mindset si w momenta.
 
 
Pri wsichki sluchai, prisustwieto na drebniya detail ne prechi na towa da se oprawyat obshtite obemi i sled towa -- workflowa na Zbrusha go pozwolyawa bez problem :)
 
 
Za ochite si praw -- mori me murzel da ne ti razprawyam (a i towa e prosto doodlin' :))))  A puk wrata/glawata -- iskah da se zakacha kakto glawata na bik kum wrata :)
 
 
P.S.  E twa e da goworish s Moderator -- wse se nalaga da se oprawdawash :))))) _________________ 
 
there ain't no way but the hard way
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Джоуви God of Rain
  
  Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
  | 
		
			
				 Пуснато на: Сря Дек 21, 2005 11:57 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				не си прав тука, защото като сложиш целия този детаил искам да те видя как ще ползваш move, smooth, pinch без да пре-пиии-еш
 
работата:) от друга страна има го момента в който детайла може да замаже важен обем затва ползваш маски да речем и пазиш важните неща:) 
 
 
П.С. Ако някога се зачудиш що като дропнеш меша да рисуваш ти става по тъмна текстурата като вдигнеш = рисуваш на меш със активна селекция. Ако знаеш колко съм се мъчил докат разбера какво става
 
 
П.С.2 и кат съм те почнал, ушите ги направи по конкретни, нищо че са на демон и те имат логика. сега са само нагънати вътре , а и стават много тънки надолу. Представям си сцената, когато този демон ( в края на филма ) надвисва над главния герой, паднал обезсилен и обезоръжен в калта - бронята е нагъната, щитът на парчета а мечът строшен на две, и когато в този момент безжалостните, изпълнени с вековна омраза очи на мрачното създание се вперват в него, а злобният му кикот ехти в нощта, раздирана от светкавиците и вихъра на бурята,  е в те този момент в никакъв ама никакъв случай не трябва да му се веят ушите на вятъра. затва имат хрущяли за по драматично. и искаме нови шотове! _________________ www.КостаАтанасов.com | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Чет Дек 22, 2005 12:19 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Nachi man hem si praw, hem ne suwsem.  Ima problem pri polzwaneto na Smootha sled nalozhen detail, shtoto go mazhe.
 
 
Polzwaneto na Move i Pinch obache dori e preporuchitelno.  Polzwaneto im promenya ednorodnostta na detaila, koito -- wari go pechi go whatever go prawi -- stoi sumnitelno ednoroden sled Projection Mastera.  Dooformyaneto na obshtite obemi SLED dreben detail sus Sculpting toolowete (osobeno slab Pinch s shiroka chetka) ti reshawa tozi problem.  Oswen towa, Projection Mastera si e prosto Projection, ako obosobish detailno osnownite obemi predi Pjmastera w edin moment poluchwash na mesta leko stretchnat projection, oswen ako ne wnimwasha bezkraino i ne nalagash bezbroi Pjmasteri pod wseki neobhodim ugul -- i dori towa ne ti dawa garantsia za kachestwoto na finia detail.
 
 
A za ushatsite -- mmmmmmmm, da ti kazha chestno, ne sum se zamislyal osobeno za tya, i kato ednoto nishto si si chisto praw :)
 
 
Ne znam dali shte ima oshte shotowe, za suzhalenie, shtoto sum zarinat ot rabota, ot edna strana.  Ot druga, tozi model ne sum go pochwal s ideyata da go zawurshwam -- inache barem edni klepachi shteshe da ima.  Polzwam go za tainstweni experimenti s Normal maps w Object Space i w Tangent Space :)))) _________________ 
 
there ain't no way but the hard way
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Чет Дек 29, 2005 5:27 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Poradi newuzmozhnost da se pribera w BG za praznitsite w kombinatsia s byasna skuka w momenta posegnah otnowo kum nashia rogat priyatel :)
 
 
Malko dopulnitelna rabota po nego :)
 
 
I WESELI PRAZNITSI NA WSICHKI :)
 
 
  _________________ 
 
there ain't no way but the hard way
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		 |