Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
xMedion

Регистриран на: 05 Мар 2003 Мнения: 68
|
Пуснато на: Пон Апр 07, 2003 10:36 am Заглавие: The Dwarf's place - FINISHED (update) |
|
|
Смятам че го завършех пък и да не е , не ми се занимава повече , че почва даскало :) дано ви хареса... исках да направя средата максимално приказна затова съм изполвал ярки цветове... не съм сигурен за светлината може и да е зле :-) но пробвах много варианти... направих магьосника по тъмен за да се подчертае мрачният му поглед и въобще лошите му намерения. 10x
Wizard ready to take possession of dwarf's place !
 _________________ Threedy
Последната промяна е направена от xMedion на Сря Апр 09, 2003 7:21 pm; мнението е било променяно общо 1 път |
|
Върнете се в началото |
|
 |
NURBS
Регистриран на: 01 Дек 2002 Мнения: 124
|
Пуснато на: Пон Апр 07, 2003 10:54 am Заглавие: |
|
|
Предполагам, че щом е вип все още, ще ги оправиш тези неща, но все пак:
Тревата е странно зелена и сенките не й действат.
Осветлението ти е много голям проблем - камъните не хвърлят сянка върху земята, всичко е прекалено измито. За камъка в тревата на горната картинка изобщо не коментирам...
Стената - ще трябва да сложиш малко геометрия, само с бъмп няма да стане - пак заради сенките.
Пак огледай коя светлина какво осветява и какво не, и дали обектите ти приемат сенки.
Успех! _________________ Tongue-tied, twisted, just an earth-bound misfit, I |
|
Върнете се в началото |
|
 |
xMedion

Регистриран на: 05 Мар 2003 Мнения: 68
|
Пуснато на: Сря Апр 09, 2003 7:27 pm Заглавие: |
|
|
:) _________________ Threedy |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Сря Апр 09, 2003 10:48 pm Заглавие: |
|
|
xMedion kolko vreme si pravil tazi scena. Davaj poraboti oshte. To che daskaloto ide qsno ama tova ne oznachava che trqbva da se otkazvash. Stegni se malko. Predlagam ti pyrvo da si modelirash vsichko, posle texturiraj i naj-nakraq sloji osvetlenieto. Poslushaj syveta na NURBS i daj malko poveche geometriq, vse pak i tq e nujna. A vprochem na kakyv soft bachkash, Max? _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
xMedion

Регистриран на: 05 Мар 2003 Мнения: 68
|
Пуснато на: Чет Апр 10, 2003 12:09 am Заглавие: |
|
|
Max :) mi da we dosta raboti moga da slozha oshte shi vidim ima vreme. _________________ Threedy |
|
Върнете се в началото |
|
 |
xMedion

Регистриран на: 05 Мар 2003 Мнения: 68
|
Пуснато на: Чет Апр 10, 2003 12:18 am Заглавие: |
|
|
ave q kazhete inache kak izglezhda kato render.. pls shtoto do sega sam se zanimaval samo s modelirane i tova e purviqt mi opit vuv kompoziciqta... spored vas kakuv anti-alias filter trqbva da izpolzvam za takuw wid scena ? _________________ Threedy |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Чет Апр 10, 2003 1:29 pm Заглавие: |
|
|
Znachi az bih ti kazal da napravish nanovo osvetlenieto. Sega sqkash imash edin projektor deto osvetqva tvoq personaj, Den li e nosht li e ne znaq.(Sa ne znam i kakva ti e celta de). Vij si trevata ot lqvata strana. Svetnala e kato lampa. Kato napravish vsichkite modeli(ideqta za poveche geometriq) sloji si edin glaven iztochnik na svetlina, sloji mu sqnki i vij kak shte ti izglejda. Posle kato ti haresa kyde ti e glavniq iztochnik na svetlina, mojesh da pochnesh da pravish veche razseqnoto osvetlenie(pri uslovie che nqmash Vray, FinalRender, Mental Ray ili nqkoj drug GI Render) ama taka neshto samata kompoziciq trqbva da q poopravish. Pone na men ne mi sedi nqkak si. Daj da vidim kakva e tazi slama nad vratata. Na kyshta li e. Ako e na kyshta sloji prozorci otstrani. I poopravi materialite na choveka. Imam chuvstvoto che kojata na geroq ti e nqkakvo sivo. A i ako poglednesh vratata ti, abe tam edni kamyni neshto ne mi sedqt dobre. Dqsnata chast na vratata. Ne znam tam dyrvoto kak e bilo izrqzano. Opravi gi neshtata i daj da vidim kak e izleznalo. A !, i da imash predvid che az ne sym profi, no az takak si mislq de. No vij i kakvo shte ti kajat drugite de, shtoto az moje i da gresha nqkyde(pone se nadqvam da ne:)
Are uspeh! _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
atmos

Регистриран на: 09 Яну 2003 Мнения: 859
|
Пуснато на: Чет Апр 10, 2003 8:24 pm Заглавие: |
|
|
Bravo ideiata ti e dobra ama triabva da poraboti6 o6te malko nad scenata, osobeno na osvetlenieto i pelerinata na modela ti ina4e me kefi kato ideiika. _________________ Nelson Inomvan's blog |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Kazdan

Регистриран на: 02 Апр 2003 Мнения: 17 Местожителство: Bulgaria, Plovdiv
|
Пуснато на: Пет Апр 11, 2003 2:49 am Заглавие: |
|
|
За светлината ти казаха. И за моделирането - също.
Прави ми впечатление фигурата на магьосника. Някак къса ми се вижда.
Нормалната пропорция е височината на главата да се нанася
7 пъти на височината на тялото (измерена от брадичката надолу).
Или ако височината на главата е примерно 22 см., 7 х 22 = 154 см.
Като добавим и 22 см. за самата глава = 176 см. Получава се съвсем
нормална височина за средно сложен мъж. Това правило важи и за
женските фигури. И не съм го измислил аз. Ако не се заблуждавам -
това е древногръцко мерило за красотата и пропорцията на
човешкото тяло.
Иначе идеята ми допада.
Успех! _________________ За СВОБОДАТА бих жертвал и любовта... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
xMedion

Регистриран на: 05 Мар 2003 Мнения: 68
|
Пуснато на: Пет Апр 11, 2003 6:04 pm Заглавие: |
|
|
e toi ne e atlet de no... :-))) _________________ Threedy |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|