Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
vasqez
Регистриран на: 18 Юли 2006 Мнения: 48
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
x-lab

Регистриран на: 18 Фев 2004 Мнения: 164 Местожителство: otvud aleyata zad shkafa
|
Пуснато на: Чет Юли 20, 2006 12:56 am Заглавие: Re: predator-3d |
|
|
pependura se zavurna.. :)
cql rust imash li na tova suzdanie? _________________ Contemporary Design Ideas - cosmopolitdesign.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vasqez
Регистриран на: 18 Юли 2006 Мнения: 48
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Чет Юли 20, 2006 12:20 pm Заглавие: |
|
|
Nachi, kato purwo wpechatlenie, produlzhawash da slagash twurdi rubowe kudeto ne sa neobhodimi -- ako poglednesh snimki na Predatowa, shte widish, che towa, koeto mu e na buzite ne e tolkowa otsecheno, ima po-plawni, po-organichni rubowe. Sushtiya adski natrapchiw moment go imashe i pri onya kulturist.
Slagash edges kudeto ne sa ti neobhodimi, a na mesta gi propuskash i ti se razwalya flow-a na geometriyata. Kato nachalo -- opitwai se da modelirash kato durzhish maximalno golyam broi faces da sa ti quads -- Catmull-Clark subdivision procedurata raboti na bazata na delene na 4. _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Juice
Регистриран на: 02 Фев 2005 Мнения: 590 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Юли 20, 2006 12:27 pm Заглавие: |
|
|
яко! хищника е гот! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
SkyApe
Регистриран на: 14 Май 2006 Мнения: 52
|
Пуснато на: Чет Юли 20, 2006 4:12 pm Заглавие: |
|
|
Много е добър ама много ми изкефи :] |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vasqez
Регистриран на: 18 Юли 2006 Мнения: 48
|
Пуснато на: Чет Юли 20, 2006 4:20 pm Заглавие: |
|
|
sega doopraviam geometriata na glavata zada se doblija maksimalno blizo do unikalnata mu fizionomia _________________ мале кво стана:) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vasqez
Регистриран на: 18 Юли 2006 Мнения: 48
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
SkyApe
Регистриран на: 14 Май 2006 Мнения: 52
|
Пуснато на: Пет Юли 21, 2006 12:37 am Заглавие: |
|
|
На каква програма го правиш? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vasqez
Регистриран на: 18 Юли 2006 Мнения: 48
|
Пуснато на: Пет Юли 21, 2006 1:16 am Заглавие: |
|
|
3dsmax 8, ma triabva da poopravia malko fona 4e blura ne6to ne mi haresva _________________ мале кво стана:) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vasqez
Регистриран на: 18 Юли 2006 Мнения: 48
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
DJ_CyberGod

Регистриран на: 22 Дек 2005 Мнения: 1639
|
Пуснато на: Нед Юли 23, 2006 4:54 pm Заглавие: |
|
|
според мен тряа да си играеш много с текстурирането, оше много пластмасов седи.. мисля че тряа малко помат и ръжда да направиш проните, а кожата по-тъмна.. _________________ so many pedestrians, so little time.. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vasqez
Регистриран на: 18 Юли 2006 Мнения: 48
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
piker

Регистриран на: 08 Фев 2006 Мнения: 358
|
Пуснато на: Нед Юли 23, 2006 6:28 pm Заглавие: |
|
|
ми аз едно си знам... fresnel reflection... и де да знам - нещо костюма под железяките много плосък ми стои - като в една плоскост сякаш... поиграй си текстурата да реагира на осветеността, така че да ти изгради колонни сенки, рефлекси и светлини; пренасочи си осветлението така че хвърлените сенки сущо да рисуиват обемите ... че нещо в момента стои тоя костюм като една плоска рисунка на костюм ми стои...
нещо такова:
http://img77.imageshack.us/img77/6880/predator206copyvq2.jpg
извинявам се че ти бърникам из изображението - ако си против - ще я махна _________________ брадато българче. с пушка. автоматична. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vasqez
Регистриран на: 18 Юли 2006 Мнения: 48
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
DJ_CyberGod

Регистриран на: 22 Дек 2005 Мнения: 1639
|
Пуснато на: Нед Юли 23, 2006 9:54 pm Заглавие: |
|
|
мисля че ще се получи още по-добре ако сега си поиграеш да направиш фигурата по релефна, с още по-тъмна кожа и мрежата от облеклото да не я правиш със меш-а а отделно и да си стане черна и въжена..
метала е по-близък вече ама мисля че не трябва да е толкова рефлексен, и загладен.. малко по-груба текстура на места може би и по-тъмен метала.. и на маската че е добре да го направиш тва.
също като го гледам се сещтам че растите му са грапави и черни а светлите звена са метални пръстени и май бяха жълти ама определено са по мънички и по на гъсто..
дано съм от полза _________________ so many pedestrians, so little time.. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vasqez
Регистриран на: 18 Юли 2006 Мнения: 48
|
Пуснато на: Пон Юли 24, 2006 11:43 am Заглавие: |
|
|
a niakakva ideia kak da napravia mrejata po tialoto , 6ot az kvo li nemislih i ne6to nemoga da go izmislia kak da stane na rombove kakto e v deistvitelnost i da si izglejda kato ot vaje _________________ мале кво стана:) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
azrael

Регистриран на: 31 Яну 2006 Мнения: 38 Местожителство: 02
|
Пуснато на: Пон Юли 24, 2006 12:05 pm Заглавие: |
|
|
Bump\Normal Maps, UVW Unwrap еи такива неща _________________ ..aut inveniam viam aut faciam.. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
piker

Регистриран на: 08 Фев 2006 Мнения: 358
|
Пуснато на: Пон Юли 24, 2006 1:28 pm Заглавие: |
|
|
можеш да пробваш конкретно за мрежата нещо в стил cloth уърклоу, с дисплеисмънт и просрачности
виж този урок - мисля че може и да ти свърши работа - има хитри идейки там
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=295 _________________ брадато българче. с пушка. автоматична. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vasqez
Регистриран на: 18 Юли 2006 Мнения: 48
|
Пуснато на: Пон Юли 24, 2006 6:47 pm Заглавие: |
|
|
ne6to nemoga da se opravia s taia mreja po tialoto no pak si napravih tova ...ima o6te da se doizpipva ma 6te stane mania i zvu4etsa 6te mu sloja
http://pepunder.hit.bg/predator-dvijenie.avi _________________ мале кво стана:) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|