Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
deinterlance
Регистриран на: 04 Окт 2004 Мнения: 94
|
Пуснато на: Пон Авг 28, 2006 2:46 am Заглавие: Skin renderman |
|
|
Renderman + maya + custom shaders
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
deinterlance
Регистриран на: 04 Окт 2004 Мнения: 94
|
Пуснато на: Пон Авг 28, 2006 2:29 pm Заглавие: |
|
|
sa vidqh che ne se vijda na cRTo eto bright version
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Kliment
Регистриран на: 30 Окт 2004 Мнения: 2044 Местожителство: Новогорци
|
Пуснато на: Сря Авг 30, 2006 6:30 pm Заглавие: |
|
|
Е супер shader
Браво ;) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Sasho90
Регистриран на: 03 Сеп 2006 Мнения: 28 Местожителство: Благоевград
|
Пуснато на: Вто Сеп 05, 2006 12:15 pm Заглавие: |
|
|
Малко восъчно изглежда. Трябва да прибавиш някакъв SSS и да нарисуваш малко детаили с bump map. А какви са тея жълти точки между другото? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ConcreteDonkey

Регистриран на: 08 Фев 2004 Мнения: 922 Местожителство: София
|
Пуснато на: Вто Сеп 05, 2006 7:40 pm Заглавие: |
|
|
не знам може аз да съм сляп но според мене тука си има доста ССС ;) _________________ "Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Sasho90
Регистриран на: 03 Сеп 2006 Мнения: 28 Местожителство: Благоевград
|
Пуснато на: Вто Сеп 05, 2006 9:52 pm Заглавие: |
|
|
Исках да кажа да го настрои правилно. Все пак хората имат кости(череп, челюсти...), а светлината не преминава през тях. Т.е трябва да го намали някакси, да сложи зъби или поне някаква геометрия в устата, че да не минава светлината така фалшиво през устните. Това са моите съвети. Иначе - добро моделиране и прекрасни отражения в очите. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
deinterlance
Регистриран на: 04 Окт 2004 Мнения: 94
|
Пуснато на: Чет Сеп 07, 2006 11:31 am Заглавие: |
|
|
chist bssrdf niama diffuse.she sloja blocking geomtris za bones. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
deinterlance
Регистриран на: 04 Окт 2004 Мнения: 94
|
Пуснато на: Чет Сеп 07, 2006 11:32 am Заглавие: |
|
|
Цитат: | Малко восъчно изглежда. Трябва да прибавиш някакъв SSS и да нарисуваш малко детаили с bump map. А какви са тея жълти точки между другото? |
Mislq che vosuka susho e bssrdf...[/quote] |
|
Върнете се в началото |
|
 |
PavKa

Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 192 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Сеп 07, 2006 11:59 pm Заглавие: |
|
|
много готино изглежда, но има за доискусуряване наистина...
по скоро кожата изглежда - като че е целено да се постигне ефекта на влажна и лигава кожа... не изглежда типично.. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
deinterlance
Регистриран на: 04 Окт 2004 Мнения: 94
|
Пуснато на: Пет Сеп 08, 2006 5:56 pm Заглавие: |
|
|
tovae purviq test sledvashiq she e s po detailen model sus displacement + occlusion + color bleeding + HDR lookup + bssrdf + specular + direct shadow
Tozi e samo sus color bleeding + HDR + s losh displacement. I she bude animiran. Tova e test v animaciq na shadera http://www.michaelpropertiesbg.com/sabo/bssrdf2.mov |
|
Върнете се в началото |
|
 |
TheViolator

Регистриран на: 10 Фев 2004 Мнения: 446 Местожителство: Beverly Hills, CA
|
Пуснато на: Нед Сеп 10, 2006 11:32 am Заглавие: |
|
|
sub surface scatering няма, за сега изглежда като гумена маска...като му сложиш всичко, може да добие друг вид незнам... _________________ Liebe und Verstand gehen selten Hand in Hand.. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
deinterlance
Регистриран на: 04 Окт 2004 Мнения: 94
|
Пуснато на: Чет Сеп 21, 2006 11:14 pm Заглавие: |
|
|
brato zemi protcheti kakvo oznachava termina predi da go polzvash moje li |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|