Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
LMNT
Регистриран на: 09 Ное 2002 Мнения: 321
|
Пуснато на: Нед Окт 15, 2006 5:33 pm Заглавие: |
|
|
Непредпазливо изказване е това>>>
Цитат: | Абе за много полезен да ма ЗА МНОГО УДОБЕН.....малиииии...... като се почне едно ребилдване е стичване..... майка плаче.... за дизайн и инжинеринг нърбите са супер и много по удачни от полигоните. Абе и двете общо взето праат едно и също, некъв модел смотам... порсто за полигони има повече инструменти, зависи много кво се прави, видях по нагоре некъв леген с копчета и коментара от долу ме уби. Ми човека като не може с полигони да го напрай и са давай само с нърби ставало.... ай ай ай |
Според целта използваш и средствата.
Ако целта ти е наистина "некъв модел смотам", който го рендосваш после във В-рай, тогава си оставаш с полигони.
Ако обаче използваш Рендерман,например, или някой друг истински НУРБС рендерер, тогава в много от случаите, НУРБС си имат необорими предимства. Тука не говорим за дизайн или енджиниъринг а приори, а за филмите на ПИКСАР,където НУРБС са наистина често използвани.
Цитат: | Renderman is widely used in film because it really shines in rendering high-geometry scenes, including motion blur and detailed displacement maps, at high resolutions, very quickly. Unlike many other renderers, Renderman does not tesselate all of your smooth NURBS or subdivision surfaces into polygons prior to rendering, but instead smoothly renders each region. |
_________________ На экзаменах в разведшколу абитуриент Петр Семенов не ответил ни на один вопрос, в результате чего был принят сразу на второй курс |
|
Върнете се в началото |
|
 |
TurboAnimator

Регистриран на: 28 Апр 2003 Мнения: 118 Местожителство: Sofiq
|
Пуснато на: Пон Окт 16, 2006 10:33 am Заглавие: |
|
|
LMNT написа: | Ако целта ти е наистина "некъв модел смотам", който го рендосваш после във В-рай, тогава си оставаш с полигони. |
:)))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
4oki
Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 237
|
Пуснато на: Вто Окт 17, 2006 2:24 am Заглавие: |
|
|
LMNT написа: |
Ако целта ти е наистина "некъв модел смотам", който го рендосваш после във В-рай, тогава си оставаш с полигони.
Ако обаче използваш Рендерман,например, или някой друг истински НУРБС рендерер, тогава в много от случаите, НУРБС си имат необорими предимства. |
Spored men tova e e dosta ostarqla i neudobna tehnologiq. Kolkoto po-user friendly, tolkova po-user friendly.
Vijdal sum temata v cgtalk, no tova si e chista zaguba na vreme, v brusha sculptinga shte e mnogo po-burz i lesen.
Po princip dokato razberesh kak rabotqt vsichkite extri na edi koe si zabravqsh kak izglejda samata vana, puk i modelera edva li mnogo go interesuva s kvo se rendva, tursi se burzo modelnat, lesen za razpuvane i rigvane model, taka che kolkoto po-user friendly, tolkova po- user friendly. Modliraneto na takava vana, kola, mobilen telefon ili neshto podobno ne e nikakuv problem s polys |
|
Върнете се в началото |
|
 |
SINNER
Регистриран на: 19 Ное 2002 Мнения: 810 Местожителство: къмпинг черноморец
|
Пуснато на: Чет Окт 19, 2006 10:52 am Заглавие: |
|
|
Sega
as kato tupo kopiele deto polzva RHINO sha kaja govorime li za to4nosti
za modeli podavani za izriazvane na Lazer 2D 3D za modeli za konstrukcii i vadeneto na pulen nabor ot dokumentacia za injinerni saorajenia kato MEBELI MAHINI dori OBUVKI i pro4ia pri koito se polzvat otlivki post formi i pro4ia ne moje izobshto da stava vapros za rabota v POLIGONI
tova se nari4at CAD/CAM siostemi bazirani na nurbs; i kato se po4ne ot CATYA ; SOLIDWORKS ; COSMOS ; o pro4ia i se stigne do Rhinoceros
bez nikakvo zna4enie kolko sa user frendly tia neshta sa profesionalni injinerni prilojenia koito za xorata praveshi 3D kato kartinki samo i edinstvenno sa napulno bezpolezni imaiki Poli Modelerite i Skluptorirashite v posledno vreme programi
prosto dvata otrasala imat mnogo malko dopirni to4ki
ta Rhinoto si e edin perfekten TOOL za tova za koeto e napraven :) _________________ Естетиката на инжинера и естетиката на архитекта са свързани в симбиоза, но първата от тях търпи бурен разцвет, а втората мъчително деградира.
LE CORBUSIER |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|