Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Вто Дек 19, 2006 4:14 am Заглавие: ILM - check this out ! |
|
|
http://www.ilm.com/theshow/
не пропускайте нищо, и коментирайте, та да стане интересно :) _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
daysleeper

Регистриран на: 27 Юни 2003 Мнения: 734
|
Пуснато на: Вто Дек 19, 2006 1:07 pm Заглавие: |
|
|
mdam .. i az vchera go gledah ..
chuda se da se radvam li ili da placha :)
mnogo dobri!!! _________________ daysleeper.postfolio.org
cinemotion.bg |
|
Върнете се в началото |
|
 |
deinterlance
Регистриран на: 04 Окт 2004 Мнения: 94
|
Пуснато на: Чет Дек 21, 2006 2:42 am Заглавие: |
|
|
Nai interesnoto e che e rendvam s beta versii na dso shadeops ot prman 13 koito zamestvat raytracinga sus point cloud solution do 4X - 5X po burz ot rayatracinga. Tui kato imam vuzmojnost da rabotq na prman 13 eto kakvo moje da pravi point clouda : bssrdf, ambient occlusion, color bleeding, photon mapping. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Чет Дек 21, 2006 3:20 am Заглавие: |
|
|
Тва сериозно? Дай некво инфо, линкове за тея красоти. А не е ли странно да доверят на бета релиизи визията на такъв голям проект? Или за PRMan "бета" не е тва дето е "бета" при другите, нестабилно недоизпипано?
В киносалона ченето ми беше паднало на долния ред. При шейдинга на Дейви Джоунс нямах избор. Некви идеи колко време се ренди един frame с такова чудо?
като знам с VRay колко време би отнело, ще ми е интересно да знам, ей така за сравнение
Pixar например 1 frame от "Колите" им коствал 10 часа за рендер в 2К
резолюция - 2048 х 1080. _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
stefan
Регистриран на: 12 Дек 2002 Мнения: 801 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Дек 21, 2006 11:54 am Заглавие: |
|
|
да, и на мен ми е много интересно с какво го рендят това чудо и колко време отнема... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
stefan
Регистриран на: 12 Дек 2002 Мнения: 801 Местожителство: Sofia
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
deinterlance
Регистриран на: 04 Окт 2004 Мнения: 94
|
Пуснато на: Чет Дек 21, 2006 7:04 pm Заглавие: |
|
|
A we az si chatq direktno sus Hery characterite gi rendvat s Renderman Pro Server . Environmentite sus mental ray starite novite s Renderman otkakto izleznaha point cloud solutionite. Nimah predvid che e rendvan s beta veriq na renderman a sus beta versiq na pluginite ot renderman 13 sirech finalna versiq 12.5.3 i tools ot prman 13. Skoro izliza renderman studio neznam crackerite kolko she sa burzi no to e revoluciq. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
deinterlance
Регистриран на: 04 Окт 2004 Мнения: 94
|
Пуснато на: Чет Дек 21, 2006 7:07 pm Заглавие: |
|
|
A do vremeto 4 chasa beshe za Davy Jones depth of fielda se pravi v compa sus color depth pass. A motion blura si e 3D . BSSRDF e multipole. Color bleeding ima samo v nai blizkite shotove. A renderman e reyes render tuche neznam kak da go sravnq s raytracer kato vray sus displacements e mnogo burz i sus trickove. V prman 13 bssrdf e po burz ot misss shadera na mental ray govorime za model sus displacement i texturi 8k. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
daysleeper

Регистриран на: 27 Юни 2003 Мнения: 734
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
deinterlance
Регистриран на: 04 Окт 2004 Мнения: 94
|
Пуснато на: Вто Дек 26, 2006 5:24 pm Заглавие: |
|
|
Tva e na edna godina we lol |
|
Върнете се в началото |
|
 |
daysleeper

Регистриран на: 27 Юни 2003 Мнения: 734
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
deinterlance
Регистриран на: 04 Окт 2004 Мнения: 94
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
|