Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Dosadnika
Регистриран на: 24 Апр 2003 Мнения: 137 Местожителство: sofiq
|
Пуснато на: Съб Май 10, 2003 12:43 pm Заглавие: Help PLS Boolean and bugs |
|
|
Oh sha umra!!! Prosvetete neukoto
az sam si bosi4ko v maxa ama ko ne pitam nivga nqma da se obuq
ta imam element "A" koito e Editable spline
prilagam mu extrude
i sled tova iskam da go klacna s boolean, no malko po osobenno
siguren sum 4e ima 1000 resheniq no az izpolzvam tova
zimam si edno kub4e i vsredata mu pravq edna kuhinka s svera izpolzvajki boolean
sled tova izpolzvajki tova kub4e s kuhinkata se opitvam pak s boolean da klacna po gore opomenatiq obekt A
kato cqlost neshtoto si e to4no tova koeto iskam s edna malka bagavinka te etoq
probvah na ra4i4ka da delna nqkoj druga to4ka i da napravq poligonite ama te sa ploski : (
HELP pleace i 10x predvaritelno[/i] |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Съб Май 10, 2003 1:20 pm Заглавие: |
|
|
Hehe, ne se pritesnyaway, nali towa e tsalata ideya -- da ima kude da pitash :-))))
Znachi, po printsip, Boolean operations sa si Ruska ruletka -- ponyakoga stawat, ponyakoga ne stawat. Prosto zawisi ot mnogo neshta, nad koito ti nyamash control -- stawa nay-weche dum za towa kak Maxa si izchislyawa bounding object-ite, koito izpolzwa pri ryazaneto na Booleans (nyama da te tormozya sus obyasneniya na protsedurata).
Imash nyakolko warianta da se sprawish sus towa polozhenie -- w sluchay, che iskash da postignesh rezultata sus Boolean. Imay predwid, che e napulno wuzmozhno nikoy da ne oprawi neshtata, i shte tryabwa da si modelirash na ruka. Nachi, pochwam nared kakwo mozhesh da naprawish:
1. Mrudni leeeeeeekichko Operand B po X -- probway wednuzh da srezhesh po Y edge na Operand A, i ako ne stawa, tochno w sredata mezhdu dwa edges po Y na Operand A (da raztsepish poligonite po sredata).
2. Predi da naprawish Boolean cut-a, Collapse-wash i dwata Operanda do Editable Mesh, i rezhesh (pak probwash dwata warianta ot 1.).
3. Wzimash Operand A, Clonirash go, prawish Uniform Rescale na cloniraniya obekt (obache Rescale-a da e izklyuchitelno, ama izklyuchitelno maluk, taka che da ima absolutno minimalna razlika w razmera mu w srawnenie s razmera na orgininala). Prawish cloniraniya obekt Editable Mesh, slizash na Polygon level, selektirash wsichko polygons, i im obrushtash Normalite. Wzimash originalniya obekt, i kum nego Attachwash cloniraniya obekt. Sled towa prawish Booleana, kato pak probwash dwete wuzmoshnosti ot Wariant 1.
4. Prawish sushtoto kato wuw Wariant 3., no wmesto Attach prawish Collapse na dwata Obekta, i posle pak po Wariant 1.
5. Prawish sushtoto kato wuw Wariant 3., no bez Uniform Rescale na cloniraniya object. Imay predwid, che tozi wariant mozhe da dowede do nepredskazuemi rezultati pri renderirane. Polzwash pak dwata nachina ot Wariant 1.
6. Prawish sushtoto kato wuw Wariant 4., no kato izpolzwash obektite ot Wariant 5.
7. Wzimash samo Operand A i ne mu prawish nishto. Wzimash Operand B. Clonirash go. Hide-wash originala. Wzimash kloniraniya wariant i mu obrishtash Normalite (kakto wuw Wariant 3.) Prawish Booleana. NE SE PLASHI ot rezultata :-)))) Unhide-wash originalniya Operand B. Prawish Boolean i sus nego. Powtaryash sus dwete wuzmozhnosti ot Wariant 1.
8. Sushtoto kato Wariant 7., no predi towa Collapse-wash wsichki obekti (edin po edin) do Editable Mesh.
9. Prawish Boxa, koyto ti e Operand B sus poweche strani -- 3x3x3; 10x10x10; 50x50x50; 250x250x250. Towa mozhe bi wsushtnost e purwoto neshto, koeto bi tryabwalo da opitash. Az lichno ne sum mu fan na tozi wariant obache, zashtoto obiknoweno taka yako preebawa poly counta na Operand A, che naprawo ne e istina.
10. Tesselate-wash polygonite na Operand A sus 0.0 i probash.
11. Prawish Meshsmooth na Operand A i probash.
12. Kombinatsiya ot Wariant 10. i Wariant 11. (purwo 10, posle 11.).
13. Kombinatsiya ot 9, 10, i 11.
14. Namalyawash polycounta na Operand A pri extrude-waneto i probash. Po printsip towa pak ne go preporuchwam, zashtoto za da prawish neshto sus nyakakuw polycount si ima prichina, i da go promenyash e losho (tochno kakto i pri Warianti 9., 10., 11., 12., i 13.).
Ta zasega towa mi idwa naum. Sigurno ima i drugi warianti. Printsipno, Booleanite ne sa za wseki sluchay, ako mozhesh da si go izmodelirash, izmodeliray si go. Booleanite sa last resort ako nishto drugo ne stane.
Znachi, ako wsichkite tezi gorni warianti ne dawat neobhodimiya rezultat i ti wse oshte durzhish da polzwash Booleans, prawish si Booleana, i sled towasi wzimash polucheniya obekt, convertwash go wuw Editable Mesh, i pochwash da murdash i Weld-wash sturchashtite Vertex-i kum tezi, koito sa razpolozheni kudeto tryabwa wurhu Boolean cut Edge. Sled kato Weld-nesh wsichki "rodue" Vertices (Vertex-i), selectwash si Polygons i si naglasyawash Smoothing Groups na tsyalata chast ot obekta, wurhu koyato si rabotil.
A, da, da ne zabrawya. WINAGI, ama WINAGI save-way predi da prawish Collapse :-))))
Uspeh, i pusni red-dwa kakwo e stanalo :-))))
Drone |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Съб Май 10, 2003 1:21 pm Заглавие: |
|
|
dai i edin wireframe da widime kak sa ti se reznali poligonite. Ima weroqtnost poligonite da sa si nared, a da se se poprecakali smoothing grupite. Mohe da se probwash da gi izchistish i da gi si gi nacykash na ryka.
BTW, nqma max user det da ne se e boril s tiq booleans bez da psuwa. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Dosadnika
Регистриран на: 24 Апр 2003 Мнения: 137 Местожителство: sofiq
|
Пуснато на: Съб Май 10, 2003 1:35 pm Заглавие: |
|
|
hiper Drone 10x tva mi beshe mnogo polezno
oba4e buga se polu4ava zashtoto polzvam normal sphere
i vsashnost tam kude to se bugva se padat naj mnogoto to4ki na samata sfera zatova se opleskva rabotata
ta az napravih slednoto neshto
vsashtnos ideqta beshe da izvadq se4enieto na dva obekta
bdw ze 4e stana
s geosphere i s intersection
ima edin bug no toj e v ploskite 4asti i tam lesno shte se opravi na ra4i4ka
10x za helpa
10x |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Съб Май 10, 2003 1:42 pm Заглавие: |
|
|
Epa naprawi sferata wuw drug plan, ili ya zawurti, taka che da ne rezhesh wurhu polyusite, ami kum ekwatora :-))))
Uspeh,
Drone |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Dosadnika
Регистриран на: 24 Апр 2003 Мнения: 137 Местожителство: sofiq
|
Пуснато на: Съб Май 10, 2003 1:45 pm Заглавие: |
|
|
mi mislq 4e geosferata e po dobroto reshenie zashtoto tam to4kite sa razpredeleni po ravno
sega shte probvam i nqkoj ot tvojte saveti davidim dali nqma da izbqgam kopkaneto na ra4i4ka |
|
Върнете се в началото |
|
 |
voltaja

Регистриран на: 12 Фев 2003 Мнения: 357
|
Пуснато на: Съб Май 10, 2003 2:05 pm Заглавие: |
|
|
Ako nese laja tarsish tozi rezultat ?
ako sam na prav pat preporakata mui e da zavartish sferata na 90 gradusa zashtoto vidjah 4e rejesh po napravlenie OS na vartene no vidjah 4e si se setil za geosphere - i dvata varianta sa spolu4livi pri mene sas normal sphere stana bez problemi kato zapo4nah da dup4a sphereto parvo sas extrudnatija spline i posle sas box mu reznah dupeto
Uspeh _________________ When I am on the road , no one can stop me! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Dosadnika
Регистриран на: 24 Апр 2003 Мнения: 137 Местожителство: sofiq
|
Пуснато на: Съб Май 10, 2003 2:16 pm Заглавие: |
|
|
ah de da tarseh tozi rezultat : ) ve4e shtqh da sam spretnal kupona
tva e ve4e malko po na tatuk
sha vi go pusna cqloto dano da stane kakto sum si go imajinosnal v glavata |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|