Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
stefan
Регистриран на: 12 Дек 2002 Мнения: 801 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Съб Авг 18, 2007 1:23 am Заглавие: vertex color и max |
|
|
аз продължавам да си пускам теми с нещата които ме дразнят и на които не мога да намеря решение никъде в нета :)
в случая става въпрос за vertex color, една иначе прекрасна функция когато става въпрос за real time 3D, но доста ограничена откъм възможности за рендване.
за какво става въпрос: всеки които го е ползвал знае че във виелпорта като добавиш вертекс колор, той се блендва и оцветява текстурата която си задал на обекта и можеш дори да избираш различни blending modes. когато обаче искаш да изрендиш комбинацията от текстура и вертекс колор единствената възможност която имаш е да направиш бленд материал от вертекс колор и битмап при което получаваш 50 на 50 от всеки един от тях, а не бленднат резулатат какъвто се вижда във виелпорта.
та: ако някой случайно знае начин... или може да напише скрипт които позволява правилно рендване на вертекс колора мисля че ще направи голяма услуга на цялото цг общество ;) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ALFRED HITCHCOCK

Регистриран на: 06 Юли 2004 Мнения: 603 Местожителство: с. Косталево /Врачанско/
|
Пуснато на: Съб Авг 18, 2007 3:23 am Заглавие: |
|
|
в материала избираш за дифузна карта микс материал , в първия канал избирал vertex color материал в втория битмап катата и за смесване пак vertex color (instance ) ;)
стеф4о ушкем си оправен :(... !! ;) _________________ A mad farmer falls in love with his pig and has mutant piglets with it. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
stefan
Регистриран на: 12 Дек 2002 Мнения: 801 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Съб Авг 18, 2007 12:31 pm Заглавие: |
|
|
ALFRED HITCHCOCK написа: |
стеф4о ушкем си оправен :(... !! ;) |
е сяко правило си има изключения ;)
въпреки че резултата пак не е това което трябва. в случая там където вертекса е бял поне не отмива текстурата но там където има цвят смесването пак е на принципа на просто алфа смесване, а не на блендинг на принципа на multiplay или overlay или color (или какъвто там си искаш).
ако някой знае за плъгин или скрипт (или ако евентуално му се пише такъв ;) който позволява advanced blending в mix картата или blend матеряла...? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
stefan
Регистриран на: 12 Дек 2002 Мнения: 801 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Съб Авг 18, 2007 12:32 pm Заглавие: |
|
|
ALFRED HITCHCOCK написа: |
стеф4о ушкем си оправен :(... !! ;) |
е сяко правило си има изключения ;)
въпреки че резултата пак не е това което трябва. в случая там където вертекса е бял поне не отмива текстурата но там където има цвят смесването пак е на принципа на просто алфа смесване, а не на блендинг на принципа на multiplay или overlay или color (или какъвто там си искаш).
ако някой знае за плъгин или скрипт (или ако евентуално му се пише такъв ;) който позволява advanced blending в mix картата или blend матеряла...? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
stefan
Регистриран на: 12 Дек 2002 Мнения: 801 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Съб Авг 18, 2007 12:58 pm Заглавие: |
|
|
естествено когато човек пусне темата и намира решение :)
ето от тук може да се дръпне плъгин които добавя advanced blending:
http://www.maxplugins.de/r6_files/gohara/sciAnaComp.zip
(работи само на макс 8 и надолу)
иначе тук намерих един трик за постигане на ефекта в макс 9:
Re: additive blending of maps or materials
Use the mix map: Set mix level to 50, go to each map's output rollout and boost RGB multiply to 2
i.e. 0.5 x (map1 x 2) + 0.5 x (map2 x 2)
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
|