| Предишната тема :: Следващата тема   | 
	
	
	
		| Автор | 
		Съобщение | 
	
	
		Svetoslav
 
 
  Регистриран на: 03 Окт 2003 Мнения: 156 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Сря Сеп 12, 2007 4:52 pm    Заглавие: interior | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Здравейте , това е още една сцена от къщата върху която работя. Вече показах една сцена от дневната , но ще я пусна и тук за да направите връзката :). Използвал съм готови модели за кофата и ябълката . Интересува ме какво мислите както за визуализацията така и за архитектурата :) благодаря предварително !
 
 
 
 
 
 
а това е дневната на същата къща
 
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Kliment
 
 
  Регистриран на: 30 Окт 2004 Мнения: 2044 Местожителство: Новогорци
  | 
		
			
				 Пуснато на: Сря Сеп 12, 2007 4:56 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				ууууу че хубавкооооо !!!!
 
 
 
...и 2те много ми харесват ;) | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		spacer bad ass panda
  
  Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Съб Сеп 15, 2007 3:28 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| Абе втотрия рендер малко е попрегорял долу по килима, но останалата час от картинката се е получила екстра, така че това не дразни много.  Самото местенце много приятно ми се струва :) | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Svetoslav
 
 
  Регистриран на: 03 Окт 2003 Мнения: 156 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Съб Сеп 15, 2007 5:02 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				да имам проблем с прегарянето още :(
 
радвам се че ви кефи иначе | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Bio
 
 
  Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Съб Сеп 15, 2007 5:54 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				ILM изобретиха OpenEXR, а има и .RPF . не можеш да имаш проблем си изгарянето там. Floating Point 32 bita можеш да правиш каквото си искаш с осветлението в постпродукция. _________________ нямам кво да напиша тук. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		D3im05
 
  
  Регистриран на: 24 Фев 2006 Мнения: 1060
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Съб Сеп 15, 2007 9:48 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				много черна сянката на второто бе .. _________________ Metro 2033 | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		 |