Graphilla.com :: Преглед на тема - Блър в Макса?
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Блър в Макса?

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Джоуви
God of Rain


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 1847
Местожителство: I ride the winds that bring the rain

МнениеПуснато на: Пон Яну 21, 2008 9:21 pm    Заглавие: Блър в Макса? Отговорете с цитат

Това може би е тъп въпрос: как да направя смислен блър на текстура в Макса? Текстурата е с алфа. Като увелича блър стойността в ролаута на самата текстура повече, става едно грубо такова, все едно съм взел много малка картинка и съм я увеличил. Особено си личи на алфата... Има ли някакъв начин да се заобиколи това? И освен това, има ли някакъв смислен начин за доф в макса, защото дефолтния блърва всичко около център - върти камерата около фокус точката.
_________________
www.КостаАтанасов.com
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
DinYa



Регистриран на: 12 Ное 2002
Мнения: 1039

МнениеПуснато на: Пон Яну 21, 2008 10:16 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

в ролаут > Bitmap parameters > група Filtering пробвай Summed Area : )
scanline рендера има и допълнителни настройки в група Global Super Sampling,
за другите рендерс (дано включат повече опшънс следващите версии)
високи стойности за Samples/Sampler оправят нещата, ноoo най-вероятно,
още първата схема ще свърши работа...

DOF без плъгинс е кофти да,
има един як трик с експортване на ZDepth от render elements и после
Filter > Blur > Lens Blur във Photoshop със Source - z-depth-а от предишната стъпка
това обаче важи само за stills, поне докато не се напише един action за batch

кажи дали работи : )
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пон Яну 21, 2008 11:29 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Za SuperSamplinga DinYa spomena :)

Za DOF-a.

Rendwai si w .RPF format man, tam ti se store-wa wsichkata neobhodima informatsia. Kef ti Z-buffera za DOF, kef ti Velocity za Motion Blur. Combustiona ti dawa wuzmozhnost suwsem intuitiwno da se wuzpolzwash ot .RPF files. AfterEffects sushto importwa .RPF, samo che tam shte tryabwa da poobikolish po efektite i da im dawash za source suotwetniya kanal na Rich Pixel Fila.

Znam, che otnowo iskash da polzwash Maxa kato Compositing programa, no werwai mi, neshto dedicated za tselta pesti mnogo zor, i ti dawa mnogo po-golyama guwkawost.
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Джоуви
God of Rain


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 1847
Местожителство: I ride the winds that bring the rain

МнениеПуснато на: Пон Яну 21, 2008 11:55 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Работи! Супер-мерси:) Мани другото, бях забравил да включа анти-алайсинга...Тюх.

Дронка, хвана ме:) То тоя форум за какво се казва 3Д/композитинг:) То е простичко и не налага нещо фенси, мерси и на двама ви за полезното инфо!
_________________
www.КостаАтанасов.com
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
DinYa



Регистриран на: 12 Ное 2002
Мнения: 1039

МнениеПуснато на: Вто Яну 22, 2008 12:31 am    Заглавие: Отговорете с цитат

грижи няма!

Drone, като каза за .RPF си спомних че и bio пишеше за този формат
и за OpenEXR на ILM, тогава нямах време, ма сега ще ги разнищя и двата.

Всъщност при .RPF видео файл в един контейнер ли се записват всички кадри,
или има вариант за image sequence, питам щото тук, на село, често ни прекъсва електрозахранването. : ))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Вто Яну 22, 2008 12:37 am    Заглавие: Отговорете с цитат

DinYa написа:
грижи няма!

Drone, като каза за .RPF си спомних че и bio пишеше за този формат
и за OpenEXR на ILM, тогава нямах време, ма сега ще ги разнищя и двата.

Всъщност при .RPF видео файл в един контейнер ли се записват всички кадри,
или има вариант за image sequence, питам щото тук, на село, често ни прекъсва електрозахранването. : ))


Ami to e sequence ot images -- wseki frame ti e otdelen .RPF file, taka che nyamash grizhi. OpenEXR-a e strahotiya, no realno ot nego imat nuzhda w ILM :) Na men pone ne mi se e nalagalo da go polzwam, PRF mi e wurshil rabota.

Jovi, always welcome man :)
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
DinYa



Регистриран на: 12 Ное 2002
Мнения: 1039

МнениеПуснато на: Вто Яну 22, 2008 12:46 am    Заглавие: Отговорете с цитат

GR8! : D
10x for the input
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Вто Яну 22, 2008 12:50 am    Заглавие: Отговорете с цитат

NP man. Ako zadulbaesh w OpenEXR-a, shte se radwam da spodelish wpechatlenia :)
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
vrabchev



Регистриран на: 16 Яну 2003
Мнения: 1788
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Вто Яну 22, 2008 1:00 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Кофтито на .RPF формата е че различните слоеве се рендват без АА и като напривш DOF се получава гаден контур. Същото се получава и с Mblura и другите тарикатски нещица, които уж предлага този формат. Още нещо, прозрачните обекти в .RPF файла не се третират като такива.
Аз правя друг вариант, ако искам да рендвам Z depht. Създавам един спот, давам му да е само амбиент и нищо друго. Настройвам му затихване на светлосилата между стойностите които ми трябвата за най-близко и най-далечно. линквам я към камерата, а целевата и точка, към целевата на камерата, правя обектите с бял материал, има малко работа с прозрачните обекти, но ако спретне човек ръкави това става бързо и рендвам отделен секвенс само за Z. после следва lens blure и всичко е китка:)
_________________
www.vrabchev.com
www.slideman.net
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Вто Яну 22, 2008 1:20 am    Заглавие: Отговорете с цитат

vrabchev написа:
Кофтито на .RPF формата е че различните слоеве се рендват без АА и като напривш DOF се получава гаден контур. Същото се получава и с Mblura и другите тарикатски нещица, които уж предлага този формат. Още нещо, прозрачните обекти в .RPF файла не се третират като такива.
Аз правя друг вариант, ако искам да рендвам Z depht. Създавам един спот, давам му да е само амбиент и нищо друго. Настройвам му затихване на светлосилата между стойностите които ми трябвата за най-близко и най-далечно. линквам я към камерата, а целевата и точка, към целевата на камерата, правя обектите с бял материал, има малко работа с прозрачните обекти, но ако спретне човек ръкави това става бързо и рендвам отделен секвенс само за Z. после следва lens blure и всичко е китка:)


Da, toya trick wurshi dobra rabota, polzwal sum go w Maya. Pone edno wreme Maya nyamashe .RPF output, i towa beshe alternatiwa.

Da, printsipno nyama AA na extra kanalite -- no za DOF/MB pone na men towa nikoga ne mi e suzdawalo problem. Mozhe bi zawisi ot software-a, w koito polzwash filowete.

Za prozrachnite obekti ne si praw -- Transparency-to zapiswa prozrachnostta, koyato ti wrushta materialnia shader.

Sega ot lyubopitstwo probwah OpenEXR formata. Mnogo udoben, dawa wsichko, koeto .RPF dawa, plyus extra (primerno float/int/ 1/2float format).

Ako polzwash MR, p_z shader e dobra alternatiwa ako AA w extra kanalite e golemia zor :)
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Джоуви
God of Rain


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 1847
Местожителство: I ride the winds that bring the rain

МнениеПуснато на: Вто Яну 22, 2008 2:59 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Аз за статични кадри ползвам един дрееевен трик дето Bio ме научи - мапвам всичко перпендикулярно на камерата с градиент:) Old school. Жорка, много хитро мен
_________________
www.КостаАтанасов.com
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
bat Konnan



Регистриран на: 02 Сеп 2004
Мнения: 29

МнениеПуснато на: Вто Яну 22, 2008 3:33 am    Заглавие: Отговорете с цитат

А има и друг начин със сканлайна на макс атмосферик пас с леаред фог само с тва става щото освен в дълбочина семплира и височината и нямя артифакти с денситито си регулираш дълбочината и тва е.Няма защо да слагаш фалофи да сменяш материяли и да инсталваш ментал рей шейдъри.Тва е прост пример с много алфа мапнати полита
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov