Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
solenoid
Регистриран на: 07 Юли 2007 Мнения: 6
|
Пуснато на: Пет Сеп 05, 2008 8:15 pm Заглавие: Първи стъпки в Zbrush |
|
|
Здравейте.
От известно време ми се налага да се занимавам с моделиране, та рекох да я пробвам тази така дискутирана програма. Всъщност, ако трябва да съм честен си спомням , че я пробвах навремето, когато излезе(доста отдавна ми се струва), но бързо ми омръзна и с нищо не ме впечатли освен, че тогавашния ми компютър изнемогваше тотално..
Сега си дръпнах демото, прегледах няколко урока и няколко филма и се захванах да "лепя" едно зверче. Това е главата засега..Не съм рендвал, това е директно от вюпорта. Приемам критики.
Иначе се занимавам предимно 3Д програмиране и игри. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Нед Сеп 07, 2008 6:49 pm Заглавие: |
|
|
super start :) dawai natatyk
mezhdu drugoto tuk e sekciqta w koqto horata "kandidatstwat" za nqkoi ot drugite razdeli. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vlad74
Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
|
Пуснато на: Пон Сеп 08, 2008 1:29 am Заглавие: |
|
|
Добър старт. Колкото повече практика толкова по-добре.
Един съвет - другият път избери по-добър шейдър. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
solenoid
Регистриран на: 07 Юли 2007 Мнения: 6
|
Пуснато на: Пон Сеп 08, 2008 7:51 pm Заглавие: |
|
|
Мерси за коментарите и съветите. Неприятното е, че компютъра ми в работата е леко остарял, да не кажа по-силна дума и добавянето на по-фини детайли е операция изскваща здрави нерви. Общо взето нещата се въртят около 1 кадър в секунда.
Ето нещо доста незавършено от днес. Нещо на демони ме тегли....
Не претендирам за анатомична прецизност, пък и идеята е да е малко скеч-гротеска.
Имаше крила, ама му ги резнах и сега не знам как да запъпня дупките..
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
solenoid
Регистриран на: 07 Юли 2007 Мнения: 6
|
Пуснато на: Вто Сеп 09, 2008 8:32 pm Заглавие: |
|
|
Малко корекции.
Ето и една женичка, която подхванах днес.
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ALFRED HITCHCOCK

Регистриран на: 06 Юли 2004 Мнения: 603 Местожителство: с. Косталево /Врачанско/
|
Пуснато на: Вто Сеп 09, 2008 9:43 pm Заглавие: |
|
|
мацката ми допада ;) _________________ A mad farmer falls in love with his pig and has mutant piglets with it. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vlad74
Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
|
Пуснато на: Сря Сеп 10, 2008 2:27 am Заглавие: |
|
|
Като гледам първо събдивайдваш, после се опитваш да градиш обеми, което не е най-добрия подход според мен. Оправи си базата докато си с малко полигони. Започни да добавяш само когато не можеш да постигнеш желаната форма с наличните такива.
Давай още! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
solenoid
Регистриран на: 07 Юли 2007 Мнения: 6
|
Пуснато на: Сря Сеп 10, 2008 10:14 pm Заглавие: |
|
|
Мерси.
За субдивайдването(бах тоз ИТ жаргон) има право, но някак си като че ли нямам търпение да добавям интересни детайли, преди да съм си подготвил основата.
Аз нещо се инспиирах от Збръш и започнах да си правя подобна програма.
Ето малко размазано видео. Моделирането е в реално време. Бързах и претупвах да не се проточва излишно филмчето. Със сигурност ще я пусна безплатна по-нататък. На който му се занимава да си играйка. :)
Засега експортва модела в DirectX, 3D Studio *.asc, *.obj , и сигурно ще добавя още няколко ascii формата.
http://www.youtube.com/watch?v=Cy8oqUNQqbs |
|
Върнете се в началото |
|
 |
darkstarbg

Регистриран на: 03 Апр 2008 Мнения: 124 Местожителство: Лондон
|
Пуснато на: Сря Сеп 10, 2008 11:10 pm Заглавие: |
|
|
Имаш интересен стил, но си налагай това, което спомена Vlad докато още нямаш изградени навици, защото и аз почнах така и знам колко е изкушаващ този контрол над high poly-то. Ако го послушаш ще имаш много по-малко дефекти по меша. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vlad74
Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
|
Пуснато на: Чет Сеп 11, 2008 12:16 am Заглавие: |
|
|
Solenoid - bravo za programkata. Da ti kaja ako imash vuzmojnost ne spirai da ia develop-vash. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
solenoid
Регистриран на: 07 Юли 2007 Мнения: 6
|
Пуснато на: Чет Сеп 11, 2008 8:19 pm Заглавие: |
|
|
Да, но ще отиде в кашона с хоби-проектите :)
Между другото да попитам -
Абе чувам насам-натам туй-онуй за MudBox.. Някой може ли да каже с 2 думи струва ли си в сравнение със Збръш ?
Нещо нямам необходимия Сървис Пак засега, и не мога да го пробвам лично.. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Сеп 11, 2008 9:59 pm Заглавие: |
|
|
solenoid написа: | Да, но ще отиде в кашона с хоби-проектите :)
Между другото да попитам -
Абе чувам насам-натам туй-онуй за MudBox.. Някой може ли да каже с 2 думи струва ли си в сравнение със Збръш ?
Нещо нямам необходимия Сървис Пак засега, и не мога да го пробвам лично.. |
Mudbox е хубав защото дава усещане и увереност, че наистина се намираш в 3D софтуеър и че всичко е под контрол и това до голяма степен наистина е така. В интерес на истината изглежда много подобно на това което ти си направил. Скулптва се много приятно и.... горе долу тва се прави там. Също така може да си създаваш проста геометрия -сфери и кубчета и други далаверки. Чакаме с нетърпение Mudbox2, и гъзарииките които ще предлага.
Zbrush е хубав защото дава усещане, че не се намираш в някаква там 3D програма и съответно няма нищо страшно всичко е наред и това до голяма степен наистина е така. :) Следва обаче един огромен сблъсък с безумния интерфейс и още по-безумния уъркфлоу, който по-търпеливите преминават и след това всичко е цветя, рози и четки (и някоя и друга псувня когато нещо се прецака, защото в Zbrush, ако нещо се преебе, то е сериозно преебано). Можеш да си създаваш доста сложна геометрия посредством едни безумни Zсфери с които най-вероятно вече си се сблъскал и имаш опит.
Сравнен с Mudbox, Zbrush е невероятно сложен инструмент. С повече възможности и по-труден за овладяване. Останал съм с впечатлението обаче, че ако се отнася само до скулпт, е въпрос на личен избор. И двете програми вършат чудесна работа. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
zezzu
Регистриран на: 19 Май 2005 Мнения: 14
|
Пуснато на: Пет Сеп 12, 2008 2:07 pm Заглавие: |
|
|
solenoid написа: | Да, но ще отиде в кашона с хоби-проектите :)
Между другото да попитам -
Абе чувам насам-натам туй-онуй за MudBox.. Някой може ли да каже с 2 думи струва ли си в сравнение със Збръш ?
Нещо нямам необходимия Сървис Пак засега, и не мога да го пробвам лично.. |
Ако някога си правил истинска скулптура от глина или восък MUDBOX ще ти допадне повече за работа от Zbrush всичко е максимално опростено точно както при скулптура където имаш стойка парче глина и нож. Аз съм почитател на MUDBOX. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
solenoid
Регистриран на: 07 Юли 2007 Мнения: 6
|
Пуснато на: Пет Сеп 12, 2008 7:29 pm Заглавие: |
|
|
Играл съм си с пластелин(моделин?) едно време.
Подкарах демото на MudBox, но имам проблеми с дисплея. Долната половона на вюпорта е черна и четката се разминава с курсора на мишката. Разбрах, че проблема се оправял с нови видео драйвери, но с последните имам още по-големи проблеми с други приложения. Забелязах обаче, че MudBox движи като че ли по-бързо с хай-рез модели. Както и да е, засега оставам с ЗБръш.
Нахвърлях едно видео в Збръш.
Това, дето му викат time-elapsed. Реалното време на моделиране, беше не повече от 10 минути по субективна оценка.
Критика и съвети къде бъркам в подхода, и груби грешки в анатомията са добре дошли.
http://www.youtube.com/watch?v=KOynCPnXybQ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vlad74
Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
|
Пуснато на: Нед Сеп 14, 2008 8:17 pm Заглавие: |
|
|
Погледнах видеото което си пуснал. Моят съвет да наблегнеш на анатомията(купи си книги, и-нета е пулен също) и на повече практика - не казах нищо ново нали :) Започни с отделни части на тялото като обръщаш внимание къде е кост, мускул, мазнина. Гледай мислено(поне в началото) да си опростяваш формите и да се движиш от общото кум частното. на. Също така започни и да рисуваш. Страшно важно е.
Колкото до сравнението ЗБ, МБ. По отношение на скулптинга МБ лично за мен е много, много по добър от ЗБ. Много пъти ми се случва да започна нещо в ЗБ да ме хванат нервите и да превключа на МБ. Както каза Зezzu МБ е страшно натурален, почти никога не крашва( за разлика от ЗБ които ми е правил хиляди кофти номера). Другото нещо е песпективата. В ЗБ като скриеш част от модела перспективата се изменя което мен лично ме влудява, докато МБ е реал 3д.
Работата е че МБ е до тук( във версия 2 нещата са различни)
Докато МБ е само за моделинг в ЗБ можеш да доведеш една картина от началото до края, независимо дали е 2д или 3д. Страшно е силен. Има много 2д, 2.5д и 3д четки. можеш да използваш алфи и т.н. Рендер енджина не му е най-добрия но като комбинация с шейдърите и осветлението можеш да постигнеш доста добри резултати.
С няколко думи не мога и без двете.:)) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vlad74
Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
|
Пуснато на: Нед Сеп 14, 2008 8:25 pm Заглавие: |
|
|
Нещо конкретно за видеото, което не споменах. Отново форсираш нещата като използваш много полигони. Затова моделите ти нямат солидна структура а изглеждат на бабуни( сори за израза). Опитай се да работиш с малко полигони - това е единствения начин в самото начало.
Иначе имаш предпоставките само трябва да тръгнеш в правилната посока.
Успех! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|