Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
vla
Регистриран на: 11 Яну 2003 Мнения: 7
|
Пуснато на: Съб Юни 28, 2003 6:31 pm Заглавие: Marketing advances |
|
|
Veche ima Max v.6 Alpha. Codename "Patchwork v.5". Ochakva se final betata da izleze v prodajba pri purva vuzmojnost. Cenata shte e podhodiashta kato za edin ot nai-slojnite produkti na pazara. Interfeisa e promenen i podobren taka che i starite useri i novacite da se chuvstvat ednakvo.
Po tozi nachin Discreet zatvurjdava liderskoto si miasto v nomeriraneto na verisite. Edinstvenata konkurencia idva ot Newtek, koito isnenadvashto smiatat da pusnat Lightwave 3D v.8 pod mototo "What our customers like the most is Support".
V tova otnoshenie produkti kato XSI i Maya otnovo izostavat, klientite tam prakticheski ne sa chuvali za support.
Ne se nalaga. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Съб Юни 28, 2003 7:43 pm Заглавие: Re: Marketing advances |
|
|
vla написа: |
Ne se nalaga. |
:))))))))))))))))
yesteeeeeeeee |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
Пуснато на: Съб Юни 28, 2003 9:23 pm Заглавие: |
|
|
tz tz tz
Discreet bili golema rabota znachi na tema support?
:o))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Цитат: | V tova otnoshenie produkti kato XSI i Maya otnovo izostavat, klientite tam prakticheski ne sa chuvali za support. |
i sledvastia pat kato pochnesh taka viz parvo danebi sluchaino na saita na AW dali nema free support, dali sluchaino ne predlagat trainig Bundali s mnoogo golyama otstupka, dali nema saitove kato GNOMON i Highend3d, pomisli za MayaPLE i Softimage|XSI Exp, za Ed Harris, za saita na Softimage dali pak tam nyama video, pdf i html tutori - ALL FREEEEEEEE
ta kade sa na saita na Discreet free tutorialite - danebi da e onzi za kak se pravi baner s 3dsMax? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Съб Юни 28, 2003 11:37 pm Заглавие: |
|
|
Ohooooooo znachi max 6 e na horizonta a?....
E pa tova zvuchi interesno, pone za men de.... da vidim kakvo novo shte pusnat discreet(samo stiskam palci da ne tormozi tolkova mashinata mi shtoto ot 3-ta versiq Max-a tovari vse poveche i poveche)...a za support-a na dicreet-nemam ni naj-malka predstava. _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
atmos

Регистриран на: 09 Яну 2003 Мнения: 859
|
Пуснато на: Нед Юни 29, 2003 1:04 am Заглавие: |
|
|
max6 :))) interesno tova trebva da se vidi :)) Dano da mu pipnat malko interfeisa i da poopravat nekoi malko zabavia6ti rabotnia proces nedomislici. E to ne sa bolka za umirane 6tot moe se opraviat s malko nervi
Abe neznam za suporta na 3dsmax ama takuv support kat na LW nesam vijdal. E na tova mu vikam az supprot _________________ Nelson Inomvan's blog |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Нед Юни 29, 2003 1:37 am Заглавие: |
|
|
Coldblooded написа: | .... da vidim kakvo novo shte pusnat discreet... |
mi prosto vij novata maya i shte razberesh kakvo shte e novoto v max :))))))) kak taka slu4aina vseki max sled maya se okazva, 4e ima nqkoi "analogi4ni" neshta. Qvno softuernoto vdyhnovenie spohojda dva kolektiva programisti li shto li :))). No v kraina smetka nqma nishto losho. Shte mi se i maya-nite da gepqt ot drugite softove, kato ima 4itavi neshta shoto tova e samo v polza na userite.. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
chrom

Регистриран на: 13 Ное 2002 Мнения: 180 Местожителство: Edmonton AB
|
Пуснато на: Нед Юни 29, 2003 11:19 am Заглавие: |
|
|
tc rafo ne si prav man
MR e po cool vgraden:))
po napred sa :)) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Sithmaster

Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 200 Местожителство: София
|
Пуснато на: Нед Юни 29, 2003 2:24 pm Заглавие: |
|
|
chrom написа: | tc rafo ne si prav man
MR e po cool vgraden:))
po napred sa :)) |
Are po4na se za6to v Mayata Mrey da e zle vgraden?
Rendva vsi4ko bez fluidite.
Ako govorim za lo6oto konvertirane na shaderite na Mayata, neka si go kajem 4esno silata na Mrey i Prman sa v polzvaneto na sobstvenite im shaderi. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Нед Юни 29, 2003 5:57 pm Заглавие: |
|
|
ovendelon написа: | Coldblooded написа: | .... da vidim kakvo novo shte pusnat discreet... |
mi prosto vij novata maya i shte razberesh kakvo shte e novoto v max :))))))) kak taka slu4aina vseki max sled maya se okazva, 4e ima nqkoi "analogi4ni" neshta. Qvno softuernoto vdyhnovenie spohojda dva kolektiva programisti li shto li :))). No v kraina smetka nqma nishto losho. Shte mi se i maya-nite da gepqt ot drugite softove, kato ima 4itavi neshta shoto tova e samo v polza na userite.. |
napylno sym syglasen.........:))) _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
chrom

Регистриран на: 13 Ное 2002 Мнения: 180 Местожителство: Edmonton AB
|
Пуснато на: Нед Юни 29, 2003 5:59 pm Заглавие: |
|
|
vizdal li si max 6 sithmaster?
as iam udovolstvieto da go testvam i sum siguren v tva deto pisha.
a i e pone 50% e po burz ot MR v maya. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
Пуснато на: Нед Юни 29, 2003 6:07 pm Заглавие: |
|
|
neka bitkata Maya vs. 3ds Max zapochne sega ... :o)))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Sithmaster

Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 200 Местожителство: София
|
Пуснато на: Нед Юни 29, 2003 6:55 pm Заглавие: |
|
|
chrom написа: | vizdal li si max 6 sithmaster?
as iam udovolstvieto da go testvam i sum siguren v tva deto pisha.
a i e pone 50% e po burz ot MR v maya. |
Hm ne moga da razbera kak edin render e po-burz ot sebe si. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
abbadon

Регистриран на: 02 Дек 2002 Мнения: 137 Местожителство: Sofia
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
islivkov

Регистриран на: 09 Апр 2003 Мнения: 14
|
Пуснато на: Нед Юни 29, 2003 11:10 pm Заглавие: |
|
|
Abe pichove, nekoi mai se ebava sas nas, a? Patchwork, a? LOL! To che trebva da se karpi - tova si e po default vav Maza :) Osobenno vav Char. St. :) Ma i ne samo - vsichko det e kokali/kinematika/t.n. si e ... da ne kazvam :) Naposledak i Character ni slojiha za zabluda na protivnika :) Da sme po-blizo do Maya det se vika :) Da ima taka... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Christo

Регистриран на: 08 Ное 2002 Мнения: 148
|
Пуснато на: Пон Юни 30, 2003 1:39 pm Заглавие: |
|
|
Да бе дееба... и пак ние сме гъзарите, дето работят с най-скъпия софт, и за толко много пари получават толко малко неща :-(( |
|
Върнете се в началото |
|
 |
islivkov

Регистриран на: 09 Апр 2003 Мнения: 14
|
Пуснато на: Пон Юни 30, 2003 6:13 pm Заглавие: |
|
|
Mi da ti kaja Ice - taka e: za 1/2 pari vav Maya mojesh da napravish 2 pati po-golemi chudesa... Novoto Char. St. (4.1) ako ne si zabeliazal ne se dani vav novite raboti (vapreki che i za teh imam 1000 zabelejki), dani se vav STARITE raboti koito predi raboteha bassi! Za kvo sa mi curves na bipeda deto a gi pipna i a gramna celia Maz basi :( Za kvo sa mi 100 pozi koito moga daje da si gi zapisha, kato ne moga da gi pastena obratno kato horata :( Na prastite na racete primerno...ako imash samo po 1 falanga na prast i copnesh pose, posle i da peistvash - nema nikoi, sedi si kakto si go keynal... Trebva da zatriesh staria kliuch za da peistnesh nov... MNOO udobno! Da ne govorim che trebvashe da se setiat che moje da iskam da importna animacia varhu layer! Kade ti brato, iztriva vsichko i ti slaga importnatata animacia na bazov layer i tolkoz! I do koga shte poddarjame samo *.bip failove? Cel sviat poddarja *.BHV samo Discreet ne! Nema da spomenavam che ako proekta ti e vav METRI primerno a ne vav defaultski mazovski edinici - kakvi gluposti nabliudavash :) Pravish 2 kokala po 30 cm., vrazvash IK, probvash da mardash - vav 80% ot sluchaite nishto ne se dviji. Zashto? Zashtoto Maza reshil che tova e prekaleno drebno neshto za da se vijda i toi nema za kakvo da go smiata! Seivish faila, resetvash sceneto, minavash vav mazovski edinici, merjvash faila det si go seivnal, toi te pita dali da vzeme edinicite na faila (metri) ili da si sedi na mazofskite edinici - kazvash mu da si sedi na mazofskite, vkarva ti toi kokalite i VSICHKO RABOTI! Vzimash Bones Pro i sichko raboti kat slance :) Iskash da animirash vertexi na curve. Sichko TOCH! Samo che opitai da mu kajesh na Maza da ti zapazva daljinata na curveto konstantna, t.e. da ne ti ia pravi po-kasa ili po-dalga... BEZ da polzvash druga kriva za path... Da izbroiavam li oshte ili i tova stiga? Shtoto spisaka shte go dokarame do 10 stranici. Samo tova deto az znam.... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|