Graphilla.com :: Преглед на тема - Wip: Most, teren v ochakvane na oshte neshto...
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Wip: Most, teren v ochakvane na oshte neshto...
Иди на страница 1, 2, 3  Следваща
 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Нед Юли 13, 2003 4:33 pm    Заглавие: Wip: Most, teren v ochakvane na oshte neshto... Отговорете с цитат

Hi narode.....puskam edin most na nqkakkyv teren (WIP) i shte se nadqvam do dovechera da napravq i karucata ta i neq da q sloja. Rendvano e s Vray, ama smqtam sqnkata da ne e tolkova tymna..........ako nqkoj iska neshto da kaje da kazva che da poopravq neshtata(koito sa zle)....


_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Нед Юли 13, 2003 5:09 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Izglezhda dosta dobre. Imam samo nyakolko zaabelezhki :-))))

Putyat i kamennata mu nastilka tryabwa da sa po-potunali wuw terena. Osobeno kum nachaloto na mosta (ot lyawata strana na imaga) kamennata nastilka sturchi mnogo nagore i izglezhda neestestweno, syakash plawa po terena.

Mostut wurwi mnogo dobre, po printsip mnogo se kefya da prawya podobni neshta po sushtiya nachin -- kamuk po kamuk i tuhla po tuhla (ako ne se burkma za twoya podhod, razbira se, ama may ne e bump ili displacement kato gledam). Obache ima problem sus stranichnata zidariya na mosta. Ti si ya slagal malko kato pulnezh, a tya e osnowna chast ot konstruktsiyata. Wsichki podobni mostowe si imat edin spetsiyalen kamuk, koyto se namira w tsentura na arkata. Kazwa se "klyuchow kamuk". Toy e edna ot trite osnowni tochki na konstruktsiyata, nared sus dwete osnowi na ramenete. Wuw nego se subira naprezhenieto ot dwete ramene i toy fakticheski durzhi mosta da ne se razpadne. Zatowa obiknoweno e malko po-golyam ot ostanalite kamuni wuw tazi chast na konstruktsiyata. Ot nego radialno trugwat nadolu izgrazhdashtite kamuni na zidariyata razpolozheni wuw gore-dolu usporedni arkim koito se zastupwat stupaloobrazno po U i V. Pri tebe tezi neshta lipswat i sa malko kato prosto zapulwane na stranata na mosta i zaradi towa stoi leko neestestweno.

Wzemi i naprawi edin gg search na -- primerno -- Piranesi, picha ima mnogo mnogo i pri towa super neshta otkum arhitektura, ima dosta mostowe i arki, izobrazeni po takuw nachin, che da widish za kakwo tochno stawa duma. Samo da ne go sburkash sus edna firma za design na bijuta :-)))) maytapya se :-))))

Posledno, ako polzwash tehnikata "kamuk po kamuk", raznoobrazi poweche materialite, az obiknoweno polzwam 6-7 razlichni kamenni texturi wuw gore-dolu edna i sushta raztswetka i gi slagam randomly po kamunite, izglezhda mnogo po-estestweno :-))))

Inache, mnogo hubawa ideya, aide daway i karutsata :-))))

Uspeh!
Drone
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Нед Юли 13, 2003 5:26 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

A, da, oshte neshto. Ima edin Material za 3DSM-a, pone za po-starite wersii, kazwa se Terrain. Wariant e na Top/Bottom Materiala, samo che ima i prehoden interactiven sub-Material. Stawa mnogo dobre za wsyakakwi terrains. Beshe ili na Peter Watje ili na John Ow -- may wtoriya beshe, ama ne sum siguren. Ako go slozhish, scenata samo shte specheli :-))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
stefan



Регистриран на: 12 Дек 2002
Мнения: 801
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Нед Юли 13, 2003 6:48 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

da ti kaza, kamynite ti sa prekaleno ednakwi - i kato geometria i kato textura... i edni takiwa nowi, nowi :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Нед Юли 13, 2003 8:44 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Mesri za gradivnata kritika.
Drone: Za kamyka si absolutno prav prosto ne se usetih na vreme ama kato pregledam Piranesi shte go poopravq......Za kamynite - pordejdal sym si gi edno po edno pri tova vsqko ima razlichen Noise. Pyrvonachalno misleh da si gi napravq glatki tezi kamyni i posle na vsichki zaedno da im sloja Displacement ama ne mi izdyja mashinata. Terrain go imam ama e za Max R3, shte go potysq i za 5-cata. A inache shte smenq materialite i shte vidq kakvo shte moga da napravq s kamynite(shte vzema edno chukche i shte gi do zabiq......makar che po edno vreme mnogo mi se iskashe da sloja trevichki mejdu kamychetata ama shte vidim.....Naj-nakraq moga da resha da pravq neshto po komiks:))
Kakto i da e mnogo blagodarq osshte vednyj i dneska shte se opitam da otmetna vsichkite zabelejki:))))
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
SINNER



Регистриран на: 19 Ное 2002
Мнения: 810
Местожителство: къмпинг черноморец

МнениеПуснато на: Нед Юли 13, 2003 10:49 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

as si mislia 4e s svesten maping i Vray displacement shte imash dori i po dobar rezultat za mosta i terena a i neveroiatno po leka scena
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
4oki



Регистриран на: 29 Ное 2002
Мнения: 237

МнениеПуснато на: Пон Юли 14, 2003 2:18 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Tova s redeneto na 3d kama4eta e napalno izli6no.
Zaebi "kamak po kamak", samo s texturi bi polu4il mnogo po-dobar rezultat.
I kakav e smisala da se zori6 s ne6to, koeto se polu4ava za 2 min. s Terragen???
Ne e piniza v tova koe kak se pravi, a koe koga da izpolzva6.
Ako mine kolesnica po toq pavaz, konete 6e se prebiqt.
I tiq fugi mezdu kamanite...
Napravo po4vai nanovo. Trevi, cvqt na po4vata. Concept...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Toshiro



Регистриран на: 06 Мар 2003
Мнения: 292

МнениеПуснато на: Пон Юли 14, 2003 11:45 am    Заглавие: Отговорете с цитат

и аз това си мислех - камъните отгоре са големи. но тези странично разположените много радват .
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
mav



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 214

МнениеПуснато на: Пон Юли 14, 2003 11:55 am    Заглавие: Отговорете с цитат

4oki pogledni edno filmche na Blizzard i zabeleji che ne e napraveno po lesnia nachin za 2min ami sa zaorali v detajli deto napravo zapochwat da ti pushat ushite kato se zamislish kak se modelirat i razdvijwat!! Ideiata e da stoj max-realistichno a i edin moshten displejsmant teji tochno tolkowa kolkoto i samite obekti na edna scena na nashia tip mashini - daje shansa da zabie PC-to dokato podgotvia scenata za rend e OGROMEN !! Da ne kaja che to 1 na 10 ne zabiwa !

I towa s karuchkata - ok be - predpolagam che si vijdal kaldarum - e kaji mi togawa kak taka konete deto sa minavali ne sa se prebiwali pri polojenie che tam za ravnost na nastilkata ne mojem da govorim a fugite sa takiva" " (probvaj da minesh po takav put s naklon 40-gradusa s kola !! a tia e opredeleno po-stabilna spriamo konete - napravo si mislish che pavaja e ravnostoen na asfalt)

Za spravka otidi v Triavna - staria grad - mostat (shte te izlaja koj e majstora ako go nazowa) E, pogledni kak e napraven - kaldarum - a ne gladka nastilka - a mosta si stoj v/u egati i dobre izdialanite kamenni svodove)
_________________
.... listen to the waves ... everything communicates ....
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пон Юли 14, 2003 11:58 am    Заглавие: Отговорете с цитат

4oki, man, ne me razbiray pogreshno, obache totalno ne sum suglasen sus tebe wuw slichaya. Pri rendererite, koito polzwame NEMA nachin towa, koeto kazwash, da stane. Edinstweno pri Renderman family rendererite towa e wuzmozhno, no te rabotyat na suwsem razlichen printsip -- powurhnostta se razdelya na micropolygons, kato za high-quality rendering wseki pixel fakticheski ti e edin polygon. Po tozi nachin mozhesh da naprawish AMAZING displacement-i. Primerno za The Two Towers gledah naskoro edin paper, kak sa prawili (chasti ot) stenite i eksploziyata na bitkata za Helm's Deep. Obektite sa nishto i nikakwi parshiwi boxes i cylinders sus malko iskriwyawaniya. Wsichko ostanalo e displacement wuw Renderman.

Back to the topic: sus nashite rendereri i displacement/bump procedures toya effect e NEPOSTIZHIM. Zatowa go ima Rendermana :-)))) Nothing beats geometry wuw nashiya sluchay. Eto ti dwa primera, koito sum postwal tuka predi izwsetno wreme:

http://members.fortunecity.com/drone01/aa.htm

i

http://members.fortunecity.com/drone01/fb.htm

Zidariyata e kamuk po kamuk, durwenite powurhnosti sa duska po duska. A sega mi kazhi, che shte postignesh sushtiya effect sus displacement, bump, i textures! Estestweno, ako go naprawish, shte ti podnesa nay-iskreni izwineniya, no se sumnyawam, che resultatut shte e sushtiya. A, da, wizh i na Stefan posta za Air Harbor-a, i mu wizh wireframe-a :-)))) Coldblooded naistina mozhe da e napraskal golemi kamuni sus golemi fugi, no towa se oprawya :-))))

Nakraya, Terragen? Wuw integratsiya sus Max?

Best,
Drone
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
skynet



Регистриран на: 01 Апр 2003
Мнения: 354

МнениеПуснато на: Пон Юли 14, 2003 12:19 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

men mosta mi haresva kato cqlo, ama naistina po-random trqba da izglejdat kamynite i nqkoi drug otchupen da ima taka. i dai q taz karuca taka mnogo pusto izglejda :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
4oki



Регистриран на: 29 Ное 2002
Мнения: 237

МнениеПуснато на: Пон Юли 14, 2003 12:42 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Drone, man, ne6tata koito pi6e6 sa vqrni, no ne sa ni6to novo.;-)
Moeto predlozenie e za komkretniq slu4ai.
Coldblooded, ako na teb ti haresva taka, pravi gi taka.
Sorry, ako sam te obidil...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
SINNER



Регистриран на: 19 Ное 2002
Мнения: 810
Местожителство: къмпинг черноморец

МнениеПуснато на: Пон Юли 14, 2003 2:40 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

mav написа:
4oki pogledni edno filmche na Blizzard i zabeleji che ne e napraveno po lesnia nachin za 2min ami sa zaorali v detajli deto napravo zapochwat da ti pushat ushite



da be da samo deto se si mislia 4e nikoga v blizard ne biha modelirali tolkova rasto4itelno ot kam poligona kakto na gorniat primer pri uslovie 4e moge da se postigne neshtoto s dosta po razumni metodi

vse pak te tam praviat animacia ne stil images i se seshtash pri render i animacia kakvo zna4enie ima kolko e leka scenata nali ?
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пон Юли 14, 2003 2:55 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Abe, swirish na uho. Kolkoto polys ti tryabwat, za da si dowolen ot rezultata, tolkowa slagash. Coldblooded e reshil da si deformira kamunite sus Noise -- nachi, tryabwat mu plutni meshowe. Drug e wuprosut, che tochno wuw negowiya sluchay shte e mnogo po better off ako polzwa 1x1x1 boxes sus Noise Bump map, zashtoto prosto ima prekaleno mnogo kamuni :-))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
SINNER



Регистриран на: 19 Ное 2002
Мнения: 810
Местожителство: къмпинг черноморец

МнениеПуснато на: Пон Юли 14, 2003 3:05 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

be da ti kaga vse mi e taia be koi kakvoto iska da si pravi vagen e rezultata v kraina smetka

as samo kazvam 4e ako as trugna da pravia to4no tova kamenen most shte polzvam Displace na Vray ta dori i MAX standartniat displace

eto kakvo se postiga s Vray displace specialno za kamuni

Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пон Юли 14, 2003 3:15 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Pu be deba toya Vray deba! Mnogo yaka rabota si e! Koga li sha subera pari za full versiyata....
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
stefan



Регистриран на: 12 Дек 2002
Мнения: 801
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пон Юли 14, 2003 5:03 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

dosega ne go biah polzwal, a twa opredelno e dobyr rezultat, no mene lichno malko me pritesniawa "render time 6min 30s" ... da ne si izbichil nastroikite mnogo na mah...?
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
skynet



Регистриран на: 01 Апр 2003
Мнения: 354

МнениеПуснато на: Пон Юли 14, 2003 5:08 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Coldblooded написа:
i posle na vsichki zaedno da im sloja Displacement ama ne mi izdyja mashinata

kato gledam tazi mashina deto e rendila kamunite, i tia 6 min, ne moga da se sdyrja da ne smetna na obiknoven komp kuv gyrch she e :)
no inache sa super
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Вто Юли 15, 2003 9:46 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Ami ne znam ama kato gledam mashinata na koqto e rendval SINNER e 1024Ram i Dual AMD.....e de da mojeh da imam i az takava...ama sa stiga opravdaniq:))).A za displacement-a. Ne sym tolkova navytre vyv Vray-a no do kolkoto vidqh ima edin displacement Mod ta kato go sloja na obekta si pravi displacement, no samo s syshtestvuvashtite poligoni na obekta, t.e. kato displace na Max-a,taka li e naistina(da ne bi da mi bqga neshto, shtoto v Max-a osven displace ima i Displ. Apr. deto go i subdiv.-a obekta) a inache tova deto SINNER e napravil e mnogo qko, ama moqta mashina shte da go rendva syshtoto za priblizitelno 3, 4 pyti po bavno(ako ne i poveche) i za cql most deto vi kazah i po-rano mi zabiva(s Max-dispclce, ama smqtam che i s Vray Displace-a shtemi zabie)....inache eto q i karucata...to dori ne e zavyrshena ama nqmah vreme taka che malko po nabyrzo stana tq, no neshto ne sym siguren kak trqbva da sa svyrzani osta i samoto "shasi" Pri men sa samo edni gredi s dupka prez koito minava osta....ako nqkoj ima ideq kak stava, shtoto ne sym mnogo siguren dali e taka, da kazva...to ne che e tolkova vajno shtoto ne smqtam da go pravq nqkvo iper realistichno ama vse pak da znam kak e naj-malkoto.....



_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Bethoven



Регистриран на: 18 Дек 2002
Мнения: 710

МнениеПуснато на: Вто Юли 15, 2003 12:36 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Честно казано, така ми прилича, че тея камъни ще паднат. А и прехода камънак-терен нещо не пасва. Както каза, някой вече, тея камъни са много новички, требе им малко пукнатини, малко други работи. Ето тука нещо много набързо, ама се вижда какво имам в предвид.



stefan, какво те притеснява рендер тайма, за такава детайлност много ли ти се вижда?
_________________
M i h a i l P o p o v
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Иди на страница 1, 2, 3  Следваща
Страница 1 от 3

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov