Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
stefan
Регистриран на: 12 Дек 2002 Мнения: 801 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Юли 15, 2003 12:53 pm Заглавие: |
|
|
Цитат: | stefan, какво те притеснява рендер тайма, за такава детайлност много ли ти се вижда? |
mi da:) kato se ima predwid i na kakwa mashina e rendwano... misla che ako twa go naprawia ot geometria she e dosta po-byrzichko, i zatowa i pitah sinner-a da ne e nadul mnoo kachestwoto... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bethoven

Регистриран на: 18 Дек 2002 Мнения: 710
|
Пуснато на: Вто Юли 15, 2003 1:08 pm Заглавие: |
|
|
Не мисля, че е много. Ама най добре, SINNER да пусне един wareframe за да се вида защо. _________________ M i h a i l P o p o v |
|
Върнете се в началото |
|
 |
stefan
Регистриран на: 12 Дек 2002 Мнения: 801 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Юли 15, 2003 1:36 pm Заглавие: |
|
|
:)) predpolagam che wireframe-a e plane s edin polygon, wse pak twa e mu e gyzyriata na vray displacement-a |
|
Върнете се в началото |
|
 |
SINNER
Регистриран на: 19 Ное 2002 Мнения: 810 Местожителство: къмпинг черноморец
|
Пуснато на: Вто Юли 15, 2003 3:17 pm Заглавие: |
|
|
1 Poligon
sega da obiasnia na4i
po princip DISPLACETO principno DETAILNOSTA mu se vodi ot subdivigana na geometriata kolkoto e po subdivizirana tia tolkova po goliam detail moge da se postigne s nego
no razlikata pri MAX standart displacement i displacement Aprohimo i Poligon Displacement e 4e ili ti triabva da si subdivizirash geometriata za da pridobie detailnost ili ot nastroikite na diplacementa tia da si se subdivizira
pri Vray displacementa ima neshto koeto niamam predstava kakuv tip subdivision e no dava vazmognost za ogromna detailnost pri nikakuv policounter
po princip na savsem slabi mashini ot sorta na Athlon 1.8 256 ram stava sashtoto kakto tova na onaia kartinka a samiat displacement ne vzima pove4e ot 30-40 sec zavisimost ot goleminata na povarhnosta
problema za render timed proizliza ot tova 4e v kraina smetka se polu4ava dosta geometria koiato trabva da i se is4isli GI primerno shte dam sledniat primer ako is4islish tolkova topki kolkoto ima kamuni na onaia kartinka taka razpologeni shte e gore dolu sashtoto vreme za is4islenie kolkoto i s Displacementa
no ti ostava scenata Prazna ot kam poligoni i ne zatormoziavash pameta i PC ta izlishno da ti dargi poligonite i otdelno 2 ri pat da gi keshva pri rendr
shte napravia edno demo bes G1 i shte postna rezultata da vidite 4e niama nikakva razlika v render times |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Юли 15, 2003 3:32 pm Заглавие: |
|
|
Sinner, mislya, che Vray displacementa e podoben na PRMan/Renderman format displacementa, raboti na micropolygoni. Tryabwa da se proweri tochno, ama po towa deto gledam po razni paperi may e takuw sluchaya :-)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bethoven

Регистриран на: 18 Дек 2002 Мнения: 710
|
Пуснато на: Вто Юли 15, 2003 3:57 pm Заглавие: |
|
|
Имам в предвид, че полигони практически не съществуват, но V-Ray си ги изчислява и визуализира, за да изглежда така все едно има. Лошото в случая е,(не съм 100% сигурен) че ако между така направени камъни, пуснеш да върви нещо(каруца или др.), ще се вижда кофти, защото колелото на каруцата, практически няма да влиза между камъните, които пък ще изглеждат много плоски. _________________ M i h a i l P o p o v |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Юли 15, 2003 4:09 pm Заглавие: |
|
|
Bethoven, w sluchaya -- izwini me ako ne sum razbral, shtoto az malko bawno sfashtam -- malko burkash mezhdu displacement i bumpmap. Kamunite nyama da izglezhdat ploski wuobshte, shte sa si tochno kolkoto si tryabwa, obache koleloto na karutsata shte minawa PREZ tyah shtoto na oko shte e zwerski trudno da pretsenish kude shte propada i kude shte se wdiga, a ot druga strana myslya, che Vray Displacementa ne se wruzwa sus Reactora za da mozhesh protsedurno da simulirash powedenieto na koleloto pri gravitatsiya.
I pak, [disclamer] Sigurno ne sum te razbral prawilno [/disclamer] _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
LMNT
Регистриран на: 09 Ное 2002 Мнения: 321
|
Пуснато на: Вто Юли 15, 2003 4:15 pm Заглавие: |
|
|
Neshto mu kutza na toja mostik,mda.
I tova e design-a.
Nali razbirash,che pri polozhenije che ima techno da se djalat pochti idealno quadratni kamenite (v plan) ne bi bilo nikakaqv problem da se zagladi na qvaderite i gornijot im rub.
V momenta vsichko izglezhda sjakash e sgloben ot chuvalcheta s pjasak.
Maj bjah vizhdal njakaqvi stari snimki na Pont Neuf v Paris po vreme na WWII kak go bjaha "oblepili" s chivalcheta spjassak...da ne si polzval nesht otakova za reference?
Rusticata za fronotve e ubavo njashto,stiga da se upotrebuva s mjarka. No ne prekaljavaj!
Imash red nastiluchni kameni,koi zaobikaljat borda/parapeta...tova kade go vidja puk?
Dobre e da posaberesh malo referencii...tova che ti spesti dosta medoumitzi i kritiki!
Eto tuka,naprimer ima neshto za tebe>>>
http://www.planetware.com/sub/STONEARC.HTM
Ajde,derzaj! _________________ На экзаменах в разведшколу абитуриент Петр Семенов не ответил ни на один вопрос, в результате чего был принят сразу на второй курс |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
Пуснато на: Вто Юли 15, 2003 4:20 pm Заглавие: |
|
|
ehh
mi te horata sa vi izmislili reshenie na 50% ot problemite s Displasmentat
drugoto si e ot vas
Modify->Convert->Displasment to Polygons :o)))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
4oki
Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 237
|
Пуснато на: Вто Юли 15, 2003 4:38 pm Заглавие: |
|
|
Цитат: | Bethoven, malko burkash mezhdu displacement i bumpmap. |
Misliq 4e ne e taka. Razlikata e mnogo golqma. ;-)
Цитат: | ...koleloto na karutsata shte minawa PREZ tyah... |
Tuk sam saglasen. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
SINNER
Регистриран на: 19 Ное 2002 Мнения: 810 Местожителство: къмпинг черноморец
|
Пуснато на: Вто Юли 15, 2003 5:22 pm Заглавие: |
|
|
MAXXXX
animacia na dinamika varhu Vray displace
LOL
mi mapirash modela Coppy na originala Hide Original model
Displace Mesh s subdivision kato go gledash v VewPorta da ti se haresa demek shte e dosta subdivizirano
ot tam COnvert to Editable Mesh
Optimize gledash da ne zagubish osnovno obemite no da spadnat poligonite do niakakuv dopustim minimum
ot tam si pravish dinami4nata simulacia
ot tam triesh COPPY to vadish originala i nastroivash Vray Displacement da ne izduva pove4e ot tova koeto ti e izdul predishniat displacement no imash mnogo po goliam detail v slu4aia i dosta po leka geometria v scenata
render i si OK .)))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Юли 15, 2003 5:32 pm Заглавие: |
|
|
Thanks Tumbi i Sinner!
Sya ostawa da dokopam i Vraya edin den, da go raztsukam i da widya wsichki tiya options, i wsichko shte e OK :-)))) Za moe ogromno suzhalenie Vray Free ne gi poddurzha tiya neshta.... _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
skynet
Регистриран на: 01 Апр 2003 Мнения: 354
|
Пуснато на: Вто Юли 15, 2003 5:53 pm Заглавие: |
|
|
mnogo e sempla karucata, na men mi prilicha malko na... kolichka v rudnik. zashto ne probvash nqkakyv drug dizain? neshto koeto ne e vijdano do momenta, ili pone ne tolkova obiknovena forma. taka nabyrzo ne izglejda mnogo dobre
edinstvenia reference za koito se seshtam v momenta e ot lord of the rings 1 chast v nachaloto
ne znam kakva ti e ideqta, no shte ima li neshto koeto da q durpa? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
4oki
Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 237
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Сря Юли 16, 2003 3:54 am Заглавие: |
|
|
Ta predi nqkoj da e popital kakva e tazi obuvka da poqsnq...t.k. nqkoj po-gore spomena da vzema i da napravq nqkoq po-originalna karuca ta reshih da vzema i da napravq edna futuristichna karuca: Karucata na 21 vek. Ta po dolu ima i edna kartinka za obqsneniq...
Ta:
1 ->Tova sa tri otvora(dva otdolu i edin otzad) ot kydeto izlizat naj-vajnite tqgi taka da se kaje. Dvete za da zadyrjat karucata vyv vyzduha i tretata da q dviji napred.
2 ->Ako zabelqzvate sys zeleno sa otbelqzani edni procepi mejdu dvugatelite(otvorite ot 1) i samoto shasi. Tova sa vtorostepennite tqgi t.e. ot tam izliza neshto si(vyzduh, nqkakvo gorivo ili kakyvto i da e gaz - vajen e reaktivniq princip) za da moje karucata da manevrira i da spira.
3 ->Kakto vsqko prevozno sredstvo karucata trqbva da ima svetlini - 3-kata e stopyt - visoko da se vijda...
Oshte ne sym slojil migachite....A! za malko da zabravq...svetlinite otpred. Kakto razbrahte ima edni procepi - ta naj-otpred, na nosa, ot procepa, tam izliza edno prodylgovato "neshto" deto trqbva da byde fara(sorry ama zabravih da go izvadq predi da izrendvam neshtata)
Ta sega tazi karucichka shte moje da si se dviji spokojno bez da se pritesnqva kakvi shte s kamynite:))))))
A inache za Vray-a, verno che ima nqkakyv mnogo qk Displcement.....sa shte gledam da si namerq ot nqkyde karti za kamynaci(mislq che imah nqkyde) i po-natatyka sha vidim kakvo shte izleze.
10x _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
skynet
Регистриран на: 01 Апр 2003 Мнения: 354
|
Пуснато на: Сря Юли 16, 2003 10:24 am Заглавие: |
|
|
mnogo bukvalno si go priel, mkei, sorry za karucata qvno sam te obidil
tva ne go vijdam, no qvno e nqkakvo chudo na tehnikata :),
misalta mi beshe che rabota za den dva ne bih postnal
1. shtoto ne sam se postaral maximalno
2. ne sam probval varianti
3. po tazi prichina nqma da me kefi, kakvo ostava za drugite
tva e moeto vijdane, shte se vyzdyrjam ot negativni komentari zanapred
sorry za offtopica |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Сря Юли 16, 2003 11:27 am Заглавие: |
|
|
skynet V NIKAKYV SLUCHAJ NE SYM SE OBIDIL. MOLQ TE NE GO PRIEMQJ TAKA!!!!! Prosto tova mi dojde na um. Komentiraj! Kolkoto iskash! Vyobshte ne se obijdam tolkova lesno taka che si govori kakvoto iskash ako shte i da e naj-obidnoto neshto na svet:). Prav si che sym podhodil "malko" nemyrlivo.......qvno ot nedospivane, kakto i da e.....ideqta za karuca na 21-vek inache mi prozvucha gotino. Shtoto samoto ime mi zavuchi smeshno. Sega ste si sedna na gyza i shte se nadqvam da mi dojde nqkakva ideq kak tochno da byde karucata. Moje da metna i edin pogled i na Lord-a......:) _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Christo

Регистриран на: 08 Ное 2002 Мнения: 148
|
Пуснато на: Сря Юли 16, 2003 11:33 am Заглавие: |
|
|
Coldblooded, знаеш ли какво му липсва на моста (и което никой дотук не спомена)???? Хоросан, цимент или какъвто там свързващ елемент се използва. Така прилича на купчина наредени камъни. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
mav

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 214
|
Пуснато на: Сря Юли 16, 2003 4:18 pm Заглавие: |
|
|
Christo - kakav horosan za most be .... togava naistina shte zaprilicha na kupchina kamuni - KATO SE SRUTI !!! Bukludjijnika(tuhli 4-ki i horosan) v dvora otsreshta go otnese edin dujd a i niakoj reshil da se podpre na stenata i tia poddala . _________________ .... listen to the waves ... everything communicates .... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Christo

Регистриран на: 08 Ное 2002 Мнения: 148
|
Пуснато на: Чет Юли 17, 2003 12:43 pm Заглавие: |
|
|
Приятелю, а какво според тебе крепи тия камъни ??? Добрата подредба ??? Вярно, че египетските пиамиди са строени без хоросан, ама има разлика м/у теглото на ония блокове и тия камъчета на моста. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|