Graphilla.com :: Преглед на тема - PROBLEM!!! 3D MAX
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

PROBLEM!!! 3D MAX

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пон Юли 28, 2003 12:42 am    Заглавие: PROBLEM!!! 3D MAX Отговорете с цитат

purvo se izvinqvam ako vuprosut koito zadavam vi se stori glupav!
po princip polzvam Maya no sega mi se naloji da upotrebq 3D MAX-a ta tam imam sledniqt problem:
BOX modeling-glava, polzvam Editable Poly, Simmetry i Mesh Smooth.
Oba4e problema e 4e kato pravq promeni po rabotnata polovina na glavata ne vinagi se promenq koretkno v drugata mirornata polovina!!!
Nqmam ideq kak da go opravq i ne znam bug li e tva 6to li?!
Mnogo 6te sum blagodaren ako nqkoi mi pomogne da re6a toq naistina lainqn problem.
btw Polzvam 3DMAX 5.1!! ako ima zna4enie vuob6te tova.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пон Юли 28, 2003 1:06 am    Заглавие: Отговорете с цитат

V kakvo tochno se systoi tova nepravilno promenqne......da ne e primerno kato premestvash ediniq poligon v ednata posoka, na duplikata da se mesti v syshtata posoka a ne v obratnata? nali ti e instance vtorata chast na glavata?
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пон Юли 28, 2003 1:56 am    Заглавие: Отговорете с цитат

ne, ne e s (Instance) s Modifier-a (Simmetry) e! i mislq 4e to4no ot nego sa tez mizerii!!! ama kato ne znam kak da gi predotvratq!!!:/ tva e mnogo kofti problem 6toto ebava mamata na si4ko!! trqbva da ima na4in da ne stava taka, ama kak?!?!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пон Юли 28, 2003 2:04 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Tozi modifier da sym go polzval edin pyt sigurno....ne znam kak e v MAya-ta, ama za Max-a ti preporychvam Instance Object da go pravish duplikata, v max-a prosto taka si se pravi.....a za da ti se obyrne polovinata na liceto(duplikata) mojesh da izpolzvash mirror-a.
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
TurboAnimator



Регистриран на: 28 Апр 2003
Мнения: 118
Местожителство: Sofiq

МнениеПуснато на: Пон Юли 28, 2003 11:34 am    Заглавие: Отговорете с цитат

S instance edva li shte stane.... :))) Davaj smelo s reference object za copieto na polovinata na glavata,posle i daj simmetry i posle na veche cialata glava i daj meshsmooth s nurms zaglajdane...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Amateus



Регистриран на: 10 Дек 2002
Мнения: 108
Местожителство: Ruse

МнениеПуснато на: Пон Юли 28, 2003 12:10 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

az izpolzwam syshtia stack pri modelirane i niamam nikakwi problemi, sho ne istiresh symetrito i da go slojish pak, moje da se e omazalo
_________________
z|
x^y
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
qc



Регистриран на: 06 Мар 2003
Мнения: 79
Местожителство: Blagoevgrad

МнениеПуснато на: Пон Юли 28, 2003 12:16 pm    Заглавие: Отговорете с цитат


_________________
If I could have my wasted days back
Would I use them to get back on track?
Stop to warm at karmas burning
Or look ahead, but keep on turning?
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пон Юли 28, 2003 12:21 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

TurboAnimator написа:
S instance edva li shte stane.... :))) Davaj smelo s reference object za copieto na polovinata na glavata,posle i daj simmetry i posle na veche cialata glava i daj meshsmooth s nurms zaglajdane...



....to az za tova imah predvid ama neshto sym bil zaspal.....kakto i da e.....:)
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
skynet



Регистриран на: 01 Апр 2003
Мнения: 354

МнениеПуснато на: Пон Юли 28, 2003 12:24 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

az imam obshto 4 polovini na glavata dokato modeliram, 2 te sa bez meshsmooth i ednata e mirror i instance na drugata, ostanalite dve sa reference na predishnite i imat meshsmooth. spored men spestqva dosta vreme za vkl. izkl. na zaglajdaneto.
a ako stane tejichko hide unselected - unhide all
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пон Юли 28, 2003 12:25 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Auuuuuuuu veche ne mog da si popravqm suobshteniqta ...:)
kakto i da e...
a s instance bi trqbvalo pak da stane be....prosto koqto i ot dvete polovini na glavata da promenq to drugata syshto shte se promenq, a pri reference-a kato promenqsh samo glavnata tovaga i drugata se promenq, v obratnata posoka - ne.
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пон Юли 28, 2003 12:45 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

10XX mnogo na vsi4ki 6te probvam nqkoi ot ne6tata i koeto stane nai dobre:)) 10X pak
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пон Юли 28, 2003 1:54 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

YEES !!! nai posle se opravi!! prosto trqbva6e da iztriq Simmetry to i MeshSmoota i da gi sloja na novo:))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Christo



Регистриран на: 08 Ное 2002
Мнения: 148

МнениеПуснато на: Пон Юли 28, 2003 2:27 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

ми да - триенето и слагането пак на модификатор не е чуждо на МАХ- юзерите. А иначе Symetry-то много си го обичам и при мене винаги си работи коректно. За разлика от тия истории с References (както моделирах преди МАХ5), сега си спестяваш малко Weld-ване на вертекси.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov