Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
qc

Регистриран на: 06 Мар 2003 Мнения: 79 Местожителство: Blagoevgrad
|
Пуснато на: Чет Авг 07, 2003 4:02 pm Заглавие: WIP nead v 0.2b |
|
|
Това е подобрена версия на проекта от представянето ми.
Всякакви подсказки са добре дошли...
Ако модераторите счетът че това не е достойно за тук - моля нека да преместят поста в общия форум...
10x _________________ If I could have my wasted days back
Would I use them to get back on track?
Stop to warm at karmas burning
Or look ahead, but keep on turning? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Hicks

Регистриран на: 03 Фев 2003 Мнения: 402 Местожителство: 708 A
|
Пуснато на: Чет Авг 07, 2003 4:12 pm Заглавие: >>> |
|
|
>>> Като анатомия е доста грешен модела.
На места има излишни полигони > другаде е добре да добавиш.
Особено около очите > пробвай да сложиш още за да стане
по овално и сферата на окото да си пасне.
Дупките на носа са прекалено големи.
Това е на пръв поглед .... _________________ >>> " Time is mana " <<< |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Joro*
Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 446
|
Пуснато на: Пет Авг 08, 2003 1:17 am Заглавие: |
|
|
progres wijdam .. mda ... dawaj oste qc ... ne se predawaj |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пет Авг 08, 2003 1:53 am Заглавие: |
|
|
Dobre go dawash. Malko suwite -- namali broya na polygonite na cheloto i po sredata na gornata ustna. Tryabwa da raztsepish polygona, ot koyto trugwat nozdrite, i da naprawish zadniya kray na nozdrite da ne se zalepwa za litseto -- sled Meshsmootha tozi polygon ti prawi nosa da izglezhda tolkowa razpleskan. Tryabwa da raztsepish polygona, koyto ti prawi wurha na nosa na dwe za po-dobro zaglazhdane. Wuw gornata chast stranichna na bradichkata ima edni nasmeteni polygoni, na koito tryabwa da im weldnesh verticite. Na gornata ustna i tryabwa oshte edin nadluzhen edge prez wsichki polygoni za da zagladish formata.
Za klepachite po-natam, kato oprawish tiya neshta.
Samo kopane mu e maykata.
Uspeh!
Drone _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
4oki
Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 237
|
Пуснато на: Пет Авг 08, 2003 2:31 am Заглавие: Re: >>> |
|
|
Цитат: | Като анатомия е доста грешен модела |
V realnostta rqdko se sre6tat hora kato v "Anatomiq na Bames", no e polezno da se u4i, mdaa.
Tipazi ima vsqkakvi
_______________________________
Nameri si " Atlas / Glava" na Hristo Kir4ev!
Vertex Weight pri M.Smooth za bra4kite po liceto!!! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
skynet
Регистриран на: 01 Апр 2003 Мнения: 354
|
Пуснато на: Пет Авг 08, 2003 2:37 am Заглавие: |
|
|
wire-to трябва да се пооправи, линиите трябва да са разположени така че да следват и покриват максимално точно лицето. постарай се да имаш колкото се може по-малко триъгълни полигони, има няква математика в това, но нали си магистър по информатика :)
ето едно примерно wire:
значи тука детайла е наистина доста голям, пича е много добър, но все пак не е излишно човек да си има такива ориентири.
http://www.3d.sk
http://www.fineart.sk/ - toq e down za momenta |
|
Върнете се в началото |
|
 |
4oki
Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 237
|
Пуснато на: Пет Авг 08, 2003 2:47 am Заглавие: |
|
|
Цитат: | постарай се да имаш колкото се може по-малко триъгълни полигони, има няква математика в това |
ne vinagi ;-) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Пет Авг 08, 2003 3:28 am Заглавие: |
|
|
naprotiv: kolkoto po-malko triygylnika i kolkoto pove4e ravnomerni 4etiriygylnika - tolkova po predvidim mesh pri eventualne smooth/meshsmooth/subd |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Christo

Регистриран на: 08 Ное 2002 Мнения: 148
|
Пуснато на: Пет Авг 08, 2003 12:17 pm Заглавие: |
|
|
... абе аз туй го направих още вчера, ама ме повлече работата и забравих....
- Ето ти примерно подреждане на полигоните - може и по-чисто, ама гледах да е с минимални промени на твоя модел.
работи по- подредено - нека полигоните ти да образуват по- гладки линии (като това дето постна Skynet). |
|
Върнете се в началото |
|
 |
atmos

Регистриран на: 09 Яну 2003 Мнения: 859
|
Пуснато на: Пет Авг 08, 2003 2:54 pm Заглавие: |
|
|
sa niama da ti kazvam za anatomiata :) Pogledni tozi tut http://www.comet-cartoons.com/toons/3ddocs/headpolymodel/ Mnogo dobro pomagalo e za na4inae6ti v character modelinga. Zasiaga niakoi dosta basic idei na modeliraneto. Su6to taka 6te e dobre da si nameri6 edin script meshtolls. Mnogo e polezen daje bezcenen kogato raboti6 s poly-ta. Ako ima o6te ne6to pitai
kato cialo glavata e 6to gode dore oba4e. prosto triabva malko pove4e da praktikuva6 _________________ Nelson Inomvan's blog |
|
Върнете се в началото |
|
 |
qc

Регистриран на: 06 Мар 2003 Мнения: 79 Местожителство: Blagoevgrad
|
Пуснато на: Пет Авг 08, 2003 7:29 pm Заглавие: |
|
|
Благодарско на всички...
Много полезни съвети [joke] Вие сте могли и да помагате не само да критикувате [/joke] :))
Земам мотиката и отиван да копаммм... дадохте ми много материал.
Ще Ви държа в течение с update-ти... нема да се отказваме копането не ме плаши...
P.S. 10x again! _________________ If I could have my wasted days back
Would I use them to get back on track?
Stop to warm at karmas burning
Or look ahead, but keep on turning? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
|