Graphilla.com :: Преглед на тема - WIP nead v 0.2b
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

WIP nead v 0.2b

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
qc



Регистриран на: 06 Мар 2003
Мнения: 79
Местожителство: Blagoevgrad

МнениеПуснато на: Чет Авг 07, 2003 4:02 pm    Заглавие: WIP nead v 0.2b Отговорете с цитат

Това е подобрена версия на проекта от представянето ми.
Всякакви подсказки са добре дошли...












Ако модераторите счетът че това не е достойно за тук - моля нека да преместят поста в общия форум...
10x

_________________
If I could have my wasted days back
Would I use them to get back on track?
Stop to warm at karmas burning
Or look ahead, but keep on turning?
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Hicks



Регистриран на: 03 Фев 2003
Мнения: 402
Местожителство: 708 A

МнениеПуснато на: Чет Авг 07, 2003 4:12 pm    Заглавие: >>> Отговорете с цитат

>>> Като анатомия е доста грешен модела.
На места има излишни полигони > другаде е добре да добавиш.
Особено около очите > пробвай да сложиш още за да стане
по овално и сферата на окото да си пасне.
Дупките на носа са прекалено големи.
Това е на пръв поглед ....
_________________
>>> " Time is mana " <<<
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Joro*



Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 446

МнениеПуснато на: Пет Авг 08, 2003 1:17 am    Заглавие: Отговорете с цитат

progres wijdam .. mda ... dawaj oste qc ... ne se predawaj
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пет Авг 08, 2003 1:53 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Dobre go dawash. Malko suwite -- namali broya na polygonite na cheloto i po sredata na gornata ustna. Tryabwa da raztsepish polygona, ot koyto trugwat nozdrite, i da naprawish zadniya kray na nozdrite da ne se zalepwa za litseto -- sled Meshsmootha tozi polygon ti prawi nosa da izglezhda tolkowa razpleskan. Tryabwa da raztsepish polygona, koyto ti prawi wurha na nosa na dwe za po-dobro zaglazhdane. Wuw gornata chast stranichna na bradichkata ima edni nasmeteni polygoni, na koito tryabwa da im weldnesh verticite. Na gornata ustna i tryabwa oshte edin nadluzhen edge prez wsichki polygoni za da zagladish formata.

Za klepachite po-natam, kato oprawish tiya neshta.

Samo kopane mu e maykata.

Uspeh!
Drone
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
4oki



Регистриран на: 29 Ное 2002
Мнения: 237

МнениеПуснато на: Пет Авг 08, 2003 2:31 am    Заглавие: Re: >>> Отговорете с цитат

Цитат:
Като анатомия е доста грешен модела


V realnostta rqdko se sre6tat hora kato v "Anatomiq na Bames", no e polezno da se u4i, mdaa.

Tipazi ima vsqkakvi
_______________________________

Nameri si " Atlas / Glava" na Hristo Kir4ev!

Vertex Weight pri M.Smooth za bra4kite po liceto!!!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
skynet



Регистриран на: 01 Апр 2003
Мнения: 354

МнениеПуснато на: Пет Авг 08, 2003 2:37 am    Заглавие: Отговорете с цитат

wire-to трябва да се пооправи, линиите трябва да са разположени така че да следват и покриват максимално точно лицето. постарай се да имаш колкото се може по-малко триъгълни полигони, има няква математика в това, но нали си магистър по информатика :)
ето едно примерно wire:



значи тука детайла е наистина доста голям, пича е много добър, но все пак не е излишно човек да си има такива ориентири.

http://www.3d.sk
http://www.fineart.sk/ - toq e down za momenta
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
4oki



Регистриран на: 29 Ное 2002
Мнения: 237

МнениеПуснато на: Пет Авг 08, 2003 2:47 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Цитат:
постарай се да имаш колкото се може по-малко триъгълни полигони, има няква математика в това

ne vinagi ;-)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
ovendelon



Регистриран на: 05 Дек 2002
Мнения: 1038

МнениеПуснато на: Пет Авг 08, 2003 3:28 am    Заглавие: Отговорете с цитат

naprotiv: kolkoto po-malko triygylnika i kolkoto pove4e ravnomerni 4etiriygylnika - tolkova po predvidim mesh pri eventualne smooth/meshsmooth/subd
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Christo



Регистриран на: 08 Ное 2002
Мнения: 148

МнениеПуснато на: Пет Авг 08, 2003 12:17 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

... абе аз туй го направих още вчера, ама ме повлече работата и забравих....
- Ето ти примерно подреждане на полигоните - може и по-чисто, ама гледах да е с минимални промени на твоя модел.


работи по- подредено - нека полигоните ти да образуват по- гладки линии (като това дето постна Skynet).
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
atmos



Регистриран на: 09 Яну 2003
Мнения: 859

МнениеПуснато на: Пет Авг 08, 2003 2:54 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

sa niama da ti kazvam za anatomiata :) Pogledni tozi tut http://www.comet-cartoons.com/toons/3ddocs/headpolymodel/ Mnogo dobro pomagalo e za na4inae6ti v character modelinga. Zasiaga niakoi dosta basic idei na modeliraneto. Su6to taka 6te e dobre da si nameri6 edin script meshtolls. Mnogo e polezen daje bezcenen kogato raboti6 s poly-ta. Ako ima o6te ne6to pitai

kato cialo glavata e 6to gode dore oba4e. prosto triabva malko pove4e da praktikuva6
_________________
Nelson Inomvan's blog
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
qc



Регистриран на: 06 Мар 2003
Мнения: 79
Местожителство: Blagoevgrad

МнениеПуснато на: Пет Авг 08, 2003 7:29 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Благодарско на всички...
Много полезни съвети [joke] Вие сте могли и да помагате не само да критикувате [/joke] :))

Земам мотиката и отиван да копаммм... дадохте ми много материал.
Ще Ви държа в течение с update-ти... нема да се отказваме копането не ме плаши...


P.S. 10x again!
_________________
If I could have my wasted days back
Would I use them to get back on track?
Stop to warm at karmas burning
Or look ahead, but keep on turning?
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
ovendelon



Регистриран на: 05 Дек 2002
Мнения: 1038

МнениеПуснато на: Нед Авг 10, 2003 12:03 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

tova e mnogo qka tema za Edge loop modeling

pogledniq mislq 4e shte ti e polezna
http://cube.phlatt.net/forums/spiraloid/viewtopic.php?TopicID=26
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov