Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Нед Авг 03, 2003 5:29 pm Заглавие: Oshte Low-Poly/texture WIP's |
|
|
Wchera mi doyde na um edna ideya za dopulnitelno wdigane na kachestwoto na texturi za Games modeli. Triple compositing ot High-Poly model ortographic projections -- sigurno otkriwam toplata woda i koleloto nanowo, ama taka e kato sukwartirantut mi go murzi da napishe algoritum koyto da extractwa direktno mapowe ot High-Poly model (izroda napisa ot scratch game engine sus 5-map support -- Diffuse/Specularity/Bump/Glossiness i edna e oshte swobodna :-)))) i real shadows/dynamic lighting za dwa mesetsa i ne shte da mi pomogne). I sega bat' Drone si napryaga wsichkite tri mozuchni kletki da izmisli nay-optimalnoto reshenie :-))))
Modelut e Low-Poly, suwsem malko pod 1 500 triugulnika. Skalupih naburzo edin TIE fighter, shtoto imam hubawi blueprints i snimki za reference, che ne mi se prawi concept samo zaradi edin experiment. Texturiranata chast e samo sus edin map -- Diffuse -- 256x256. Tseliyat model shte polzwa textura 1024x512. Suwsem skoro sohte updates :-)))) Wsichkoto e simulirana geometrya bez da e nalagan Bumpmap na modela.
Image:
 _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Нед Авг 03, 2003 7:43 pm Заглавие: |
|
|
Eto oshte malko update:
Texturata se durzhi mnogo prilichno dori i pri golyam close-up.
Tuka se wizhda i ostanalata chast ot modela, kakto i kak izglezhda kriloto bez textura, samo chista geometrtiya.
 _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Нед Авг 03, 2003 11:01 pm Заглавие: |
|
|
Vmesto da go machish momcheto i da citiram "otkrivate toplata voda" hvurli edin pogled na KALDERA.
www.mankua.com
Horata bakevat texture, normal map (A TVA E COOL), opacity, i kvoto drugo se setish...
tva si e napravo CHUDO koeto sa napravili i mislia che ne e skupo ako s tova si izkarvash nalichnia i si zasluzhava.
Doskoro imashe free betatest, sega neznam.
Testval sam go i e perfect meko kazano. _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Авг 04, 2003 12:03 am Заглавие: |
|
|
Thanks Alex! Shte go pogledna ei sega.
Inache (wse oshte) ne si izkarwam nalichniya sus Gamez wupreki che bachkam 3D. Sus sukwartiranta mi (prawi PhD Computer Graphics/Virtual Reality) sme se hwanali prez swobodnoto wreme (deto hich go nyama) da naprawime za kef edno malko gamez-orientirano proektche. Toy pishe koda (wuw koeto e bezbozhno dobur, boli me surtseto kato se setya kolko pari mu dawat ot Universiteta samo da sedi i researchwa nekwi gluposti), az praa modelite -- tiya neshta deto gi puskam sa samo za proba i testowe, proektcheto e sus nashi modeli.
Ta nyama da go mucha, toy taka i taka ne shte :-)))) Inache az sum optimiziral protsedurata "na ruka", taka ili inache, kato towa mi dawa dopulnitelna swoboda na deistwie wurhu texturite, koito sa poweche Pshop otkokoto 3D>2D. No toya plugin bi mi spestil okolo 25% ot rabotata bezsporno. _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Авг 04, 2003 1:09 am Заглавие: |
|
|
BTW, nay-mnogo mi se haresa mezdhudrugoto Texture Layers ot neshtata na Mankua. Kalderata e SUPER, no za momenta prosto nyama kak da ya polzwam (ima ya samo za Max5). Protsedurata za mapwane na Texture Layers mnogo mi napomnya na tazi na ZBrush, koyato mnogo me wpechatli, za organic modeli se e UTEPALO! Sus nowiya ZBrush deto go chekame da izleze wuw kombinatsiya sus Maya (shtoto poddurzha samo .OBJ export/import) shte e ubiets -- ZBrusha shte poddurzha Normal Map export i prosto shte e nekakwo chudo na chudesata za Character Modelling wuw kombinatsiya sus Artisana na Mayata :-)))) Mnogo e hubawo, che ima i podoben export tool za Maxa. To kato se zamislya, prez .OBJ format i Maxa shte mozhe da se wurzhe sus ZBrusha, samo da ne se zazgubyat UV coordinatite pri prekarwaneto prez "neestestwen" za Maxa format.
Thanks oshte wednuzh za linka. SW fanowete trebwa da se poddurzhame :-)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Нед Авг 10, 2003 1:18 pm Заглавие: |
|
|
Zdraweite pichowe,
Eto go i krainiya rezultat ot uprazhnenieto:
Postnah go i na CGTalka wuw Focused Critics kusno snoshti, obache oshte nikoy ne otgowarya -- ebasi tolupite :-)))) Ot skoro hodya na toya site, i chestno kazano, mislya, che podhodut na Graphilla e dosta po-dobur -- na Talka ima izklyuchitelni raboti ot wreme na wreme, obache powecheto e plyawa i e pulno s kibitsi. Graphilla rocks :-))))
Drasnete red-dwa ako neshto wi drazni wuw modela. BTW, ponezhe mnogo si igrah sus compositwane na razlichni passowe ot high-detail modela, texturata ima dosta dobur pixel contrast i dori i kogato ya namalya na 512x256 prakticheski nyama razlika wuw kachestwoto oswen ako ne se problizhish suwsem blizo do modela.
Aaaaaaaide,
Drone _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Christo

Регистриран на: 08 Ное 2002 Мнения: 148
|
Пуснато на: Нед Авг 10, 2003 2:21 pm Заглавие: |
|
|
малко офтопик - CGtalk-a бшее много як миналата година, когато имаше 100-200 бая Advanced юзери, ама сега, като навлиза куцо и сакато, 90% от постовете са "Wow !!" Veery Good!! UUU, AAAA eeeee,, ibasi..." ..... дееба... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Нед Авг 10, 2003 5:28 pm Заглавие: |
|
|
UUUU, WAW brao deba..... ;))))
Drone, maitapa na strana tva si e xtra koeto si napravil.
Nesam siguren edinstveno dali po textures da ima tolkova konkretno osvetlenie, koeto te vruzva samo s podhodiashto osvetlenie v scene-to ili edin kontrasten GI ne bi svurshil po-dobra rabota kato universalen map. Tova nai veche e otstrani na krilete na fightera za koeto govoria.
PS. De go fightera na VADER? (Basi liubimia) _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Нед Авг 10, 2003 8:35 pm Заглавие: |
|
|
Ne znam kakvo si pravil ama izglejda super!!!! Mnogo dobyr detajl dokarva...Daj sega nqkoq igrichka da izigraem:)))
A vprochem ima edno neshto koeto po princip mi e mnogo stranno....na vtorata kartinka, lqvoto krilo...tam kydeto e 6-to ygylnata chast....tam texturata izglejda leko zamazana. Tova sym go vijdal i v Max-a...leko se poopravq kato mu sloja Catmull-Rum....Abe shto stava taka be. Neshto renderite li ne mogat da go izkarat izchisteno li kvo li???
A inache evala..samo taka...:) _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
qc

Регистриран на: 06 Мар 2003 Мнения: 79 Местожителство: Blagoevgrad
|
Пуснато на: Пон Авг 11, 2003 12:09 am Заглавие: |
|
|
[off topic]
Alex написа: | UUUU, WAW brao deba..... ;))))
De go fightera na VADER? (Basi liubimia) |
И на мен ми е любим :))
[/off topic] _________________ If I could have my wasted days back
Would I use them to get back on track?
Stop to warm at karmas burning
Or look ahead, but keep on turning? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Джоуви God of Rain

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
|
Пуснато на: Пон Авг 11, 2003 12:23 pm Заглавие: |
|
|
Alex написа: |
Nesam siguren edinstveno dali po textures da ima tolkova konkretno osvetlenie, koeto te vruzva samo s podhodiashto osvetlenie v scene-to ili edin kontrasten GI ne bi svurshil po-dobra rabota kato universalen map. Tova nai veche e otstrani na krilete na fightera za koeto govoria.
|
Tva absoliutno verno Drone, ne triabva da imash nasocheno osvetlenie v texturite na low poly-to,osven ako modela ne ti e statichen i e predvaritelno qsno otkude ti idva svetlinata
inache great work;) _________________ www.КостаАтанасов.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Авг 11, 2003 1:21 pm Заглавие: |
|
|
Abe to e yasno che az sum si prost pichowe, izwinete me za podwezhdaneto :-))) Prosto ne sum obyasnil kakwo postwam.
Modelut nyama nasocheno oswetlenie wuw texturata, prosto renderiranata scena ima 3 lampi za po-dobro oswetlenie (Vray Free) i te furlyat wsichki tiya kontrastni cherni senki. Inache texturata e sus mnogo po-malko concrete lighting -- shte ya postna sled malko za reference.
Inache, thanks za dobrite dumi momcheta! _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Авг 11, 2003 1:33 pm Заглавие: |
|
|
Eto ya i texturata. Sega kato ya zagledam, may naistina e prekaleno ostra tazi sayanka na Hexa ostrtani na kriloto. Shte si poigraya malko s neya da widya dali shte se zagubi effekta ako ya namalya (purwonachalno ya nyamashe, i sedeshe twurde plosko). A nay-interesnoto neshto e, che purwonachalno wsichki chasti na modela byaha wuw edin shade/hue na siwo, i modelute stoeshe absolutno plastmasow. Ograh si nyakolko chasa da promenyam ottenutsite wuw razlichen hue, za da izbyagam ot plastmasowiya look :-)))) Molya wi, ako imate zabelezhki kum texturata, dawayte naprawo, shtoto iskam da izchistya protsedurata! Thanks pichowe!
Texturata:
Aaaaide,
Drone _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
Пуснато на: Пон Авг 11, 2003 1:56 pm Заглавие: |
|
|
vuh modelrite ostanaha bez rabota i nisko plateni :o)))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Джоуви God of Rain

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
|
Пуснато на: Пон Авг 11, 2003 2:40 pm Заглавие: |
|
|
govoria za gore diasno na texturata dude:) _________________ www.КостаАтанасов.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Авг 11, 2003 2:50 pm Заглавие: |
|
|
OK man, no problem! Shte go probwam taka:
Obache nyama da maham syankata na detailite w sredata na Hexa, shtoto se gubyat twurde mnogo podrobnosti zaradi lipsata na contrast. Za suzhalenie, ne moga da izmislya kak da go oprawya bez syankata da "rezhe".
Thanks oshte wednuzh,
Drone _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
morgoth Dark Lord
Регистриран на: 06 Ное 2002 Мнения: 2242
|
Пуснато на: Пон Авг 11, 2003 3:06 pm Заглавие: |
|
|
Ааабе имаше някакви специфични правила, за когато нямаш избор и трябва да бърн'ваш хвърлени сенки за дребните детайли, че да изглеждат най-малко дразнещо, ама кой да помни.. потърси из нета и ако намериш, дай насам! :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|