Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
AceH
Регистриран на: 14 Яну 2003 Мнения: 5 Местожителство: Plovdiv
|
Пуснато на: Вто Авг 12, 2003 3:46 am Заглавие: Help за Maya5.0 |
|
|
Тъй като в момента моделирам глава с полигони за първи път, се получи един гаф. Когато завърших лицето, се усетих, че не е един цял mesh, а носа примерно е отделен. Въпросът ми е как точно мога да съединя полигоните, напаснал съм ги перфектно, не си личи че са различни части. С Booleans не става. Надявам се да ми отговорите за да мога да продължа нататък с тялото, без да се притеснявам. Мерси предварително. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
Пуснато на: Вто Авг 12, 2003 9:42 am Заглавие: |
|
|
селектваш носа и главата после Polygons-> Combine - после проверяващ Vertexite дали са ти саединени между носа и главата
за по лесно Display->Heads Up Display->Poly Count
драг около един вертекс и порверяващ дали не са 2 броя ако са два - Weld Vertex |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Вто Авг 12, 2003 11:09 am Заглавие: |
|
|
izberi gi dvata
dai im polygons|combine
i posle select na vsi4ki vertex
edit polygons|merge vertices s malyk treshold primerno 0.001 ako si gi snapnal to4no, ako ne go vdigai po malko vyv histority
nai-dobre si pusni Display|Custom Polygon Display i ot tam hilite border edges, tova shte ti pokazva otvorenite (krainite) edges v mesh-a i shte vidish dali ima nezashiti vertex-i |
|
Върнете се в началото |
|
 |
AceH
Регистриран на: 14 Яну 2003 Мнения: 5 Местожителство: Plovdiv
|
Пуснато на: Вто Авг 12, 2003 5:29 pm Заглавие: |
|
|
Мерси отново. Ще пробвам. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|