Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
gelan
Регистриран на: 13 Дек 2005 Мнения: 24
|
Пуснато на: Съб Яну 22, 2011 4:18 pm Заглавие: Earthrise cinеmatic |
|
|
Бихме искали да споделим най-новия си проект, интро трейлър към MMO играта Earthrise. Благодарим на всички които допринесоха за създаването на този филм.
Повече инфо може да намерите с линковете по-допу.
гледайте във VIMEO или YOUTUBE
GENIG STUDIO
MASTHEAD STUDIO
EARTHRISE
 _________________ http://genig.eu/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
gelan
Регистриран на: 13 Дек 2005 Мнения: 24
|
Пуснато на: Съб Яну 22, 2011 4:27 pm Заглавие: |
|
|
Мда. Нещо след всеки линк се получи едно допълнително ulr, заради което линка не те отвежда където трябва. ПЛС ако може някой админ да го оправи.
Оу и заглавието трябваше да бъде Earthrise cinematic. Ако може и това. Мерси предварително много :) _________________ http://genig.eu/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
shmud
Регистриран на: 19 Юли 2005 Мнения: 288 Местожителство: Габрово
|
Пуснато на: Пон Яну 24, 2011 9:26 pm Заглавие: |
|
|
Ами добре е!
Биваше да има малко повече патаклама, ама и така изглежда добре ;). |
|
Върнете се в началото |
|
 |
LOC

Регистриран на: 21 Ное 2005 Мнения: 438 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Яну 24, 2011 9:42 pm Заглавие: |
|
|
Всеки един screenshot изглежда яко! Тва мисля е най-добрата синематика на българска игра досега ^^ респект за положения труд!
А...само да попитам, от чисто маркетингова гледна точка, чия е основната концепция за видеото?
Питам защото ми се вижда, не много уместно да се рекламира ММО със синематик които излъчва самота и единачество...или беше компромисно решение диктувано от срок и бюджет? _________________ ...I'm an idiot!!! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bethoven

Регистриран на: 18 Дек 2002 Мнения: 710
|
Пуснато на: Сря Фев 09, 2011 1:37 pm Заглавие: |
|
|
И здравейте отново,
Отново постваме нещо свързано с интрото към играта Earthrise, но този път бихме искали да покажем накратко създаването му. Забавно е че, бяхме забравили доста от нещата, които е трябвало да направим при създаването на филмчето и сега когато гледахме making-of-а, си припомнихме колко много работа беше.
И така.. надявяме се да ви хареса
Най-добри пожелания,
Genig team
Гледайте във VIMEO или YOUTUBE или директно свалете от ТУК
GENIG STUDIO
MASTHEAD STUDIO
EARTHRISE _________________ M i h a i l P o p o v |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Christian

Регистриран на: 07 Мар 2006 Мнения: 230
|
Пуснато на: Сря Фев 09, 2011 2:30 pm Заглавие: |
|
|
Може би малко хора ще оценят, колко много работа сте
свършили, евала за което и се надявам да не спирате до тук, а да продължавате да се развивате :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
velinov

Регистриран на: 17 Сеп 2004 Мнения: 3975 Местожителство: Varna
|
Пуснато на: Сря Фев 09, 2011 2:34 pm Заглавие: |
|
|
На мен много ми харесва, като изключим някой елементи от режисурата, динамиката и тайминга на целия синематик, но предполагам, че е имало заложени изисквания с които е трябвало да се съобразявате. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
DR2 Paladin's Death

Регистриран на: 14 Дек 2002 Мнения: 4805
|
Пуснато на: Сря Фев 09, 2011 3:20 pm Заглавие: |
|
|
доста ми напомня на адвент чилдрен... поне в началото... коетмо ми допада:D
адмирации за камарата работа дето сте метнали... _________________ Life's no ordeal if you come to terms,
Reject the system dictating the norms |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Фев 09, 2011 5:05 pm Заглавие: |
|
|
Има много гот моменти .. мацката е сладурана също :}.
Леко ми навява спомени за Анакин ''препускащ'' на спидера си напът да избие пустинните хора в еп. 2 :}. _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
daysleeper

Регистриран на: 27 Юни 2003 Мнения: 734
|
Пуснато на: Чет Фев 10, 2011 1:35 pm Заглавие: |
|
|
Браво за количеството отхвърлена работа .. много е, наистина ... евала!
Нооо анимацията доста куца. Единствено падането на войничето на каданс се доближава до реалистично. Всичките други анимации са доста дървенки, сори!
И Велинов е прав, има доста нелогични моменти в режисурата.
Дизайна на оръжията не ме кефи и последния изстрел срещу камерата е нелепо бавен, но това си е друга тема ...
Много ме радва огънчето, което остава по ръба на цевта след изстрела на мацката.
Поздравления за усилията! _________________ daysleeper.postfolio.org
cinemotion.bg |
|
Върнете се в началото |
|
 |
sixide

Регистриран на: 29 Мар 2007 Мнения: 597 Местожителство: Heidelberg, Germany
|
Пуснато на: Чет Фев 10, 2011 3:39 pm Заглавие: |
|
|
Trailera e mnogo iak, s malki iyklu4enia, koito po-gore sa spomenati. Na men nai-silno vpe4atlenie mi napravi animaciata, naistina mojeshe da se poraboti oshte nad neia, moje bi tova se dalji na Mocap-a...prosto v vsi4ki savremenni produkcii se polzva kato tehnologia, a tuk sum po4ti siguren 4e vsi4ko e animirano na raka, koeto ne si e malkra rabota...ina4e respekt za rabotata! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bethoven

Регистриран на: 18 Дек 2002 Мнения: 710
|
Пуснато на: Чет Фев 10, 2011 5:51 pm Заглавие: |
|
|
Добре, найстина не мога да не попитам за моментите в режисурата? Сериозно, това не е намек или нещо кофти, да не стават грешки :)
То е гледано вече 8812 пъти и велигденски зайци да излизат сигурно няма да ми направят впечатление, та за това кажете. Също и за динамиката и тайминга. Имаше заложени неща, като сценарии разбира се, но той е бил превърнат във филмчето с доста свобода на действие. И тъй като, съм доста педантичен точно в това отношение, ме интересуват точно тези споменати неща.
Разбира се, че всичко е анимирано на ръка :) То представяте ли си, толкова добре да го бяхме анимирали, че да е по-истинско и от MoCap :) Щеше да е супер, ама няма как. Реално, това е положението за момента. Момчетата които са бачкати, които са и познати на повечето от вас :) повече не могат за това време. То и не е нужно, щото 10 секунди на ден анимация, пък и да е 100% да е като MoCap.... ехеее... Ако можеха, пичовете нямаше да са тука, а в големи студиа :) Е... аз съм сигурен, че следващия път ще е по-добре, не защото те сега могат по-добре, а защото сами себе си ще искат да надминат.
А аз пък лично не съм фен на MoCap-ите. Няма нищо... направено в това нещо. Седят там, записват два дни и... всичко е готово. Дори и в лицата вече няма нищо анимирано, всичко е MoCap. От аниматорите вече, каква ще е нуждата ако всичко е с MoCap? Да наредят движенията? Е това е като да си оператор, ама само в монтажната да седиш... Няма го предизвикателството и после кефа от свършената работа. Е... хубаво, не е перфектно, ама е анимирано, пък следващия по-добре :) Но това е лична гледна точка :)
От друга страна, MoCap системите, или поне тези качествените, са една интересна цифра :) Заради което не е случайно, че само продукции с огромни бюджети могат да си позволят да ги използват :) Всички останали, правят каквото могат с анимиране на ръка :)
Относно истрела :) Ами той се случва точно за 4 фрейма... което е 1/6 от секундата. Това естествено е тествано и за по-малко, не се вижда нищо. На тази ситуация, беше измислено хитро решение, но то щеше да натовари филмчето и за това беше оставено за друг път :) _________________ M i h a i l P o p o v |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bethoven

Регистриран на: 18 Дек 2002 Мнения: 710
|
Пуснато на: Чет Фев 10, 2011 6:01 pm Заглавие: |
|
|
Забравих да нашиша.
Хора, коментарите са много сериозно ценени и всеки които е бачкал, чака с интерес да види какво се пише тука. А пък и от обсъждания никои на никого не вреди... така че, ако имате мнение - споделяйте :) _________________ M i h a i l P o p o v |
|
Върнете се в началото |
|
 |
daysleeper

Регистриран на: 27 Юни 2003 Мнения: 734
|
Пуснато на: Чет Фев 10, 2011 7:32 pm Заглавие: |
|
|
4 фрейма са много :) ... прекалено много даже. От два месеца се занимавам с мъзел-флашове и съм изгледал стотици референции и стигнах до извода, че освен заснетите на каданс, само по-голям калибър оръжия си позволяват да пуснат огън 2-3 фрейма .. само от ловджийска пушка нагоре ;)
За анимацията и МоКап-овете ... не е нужно да го имате, можехте просто да си заснемете с 2 камери от различни ъгли за референция. Доста щеше да ви улесни. ;)
Пък и всеизвестен факт е че никой не ползва чистата информация от МоКап-а и че всичко се доанимира допълнително, дори лицата ;)
За режисурата мисля, че е доста абстракно понятие и е като цветовете - въпрос на вкус. На мен лично не ми харесва, че няма дебнене преди да заходи към "хранилището". Слезе от мотора, спрян по средата на едно открито поле, мина по права линия и се залепи за монитора с гръб към света. Малко безразсъдно за смъртоносна игра. ;)
Вярно е, че това е пряко свързано с доста допълнително анимиране, но все пак такава ни е работата. _________________ daysleeper.postfolio.org
cinemotion.bg |
|
Върнете се в началото |
|
 |
sixide

Регистриран на: 29 Мар 2007 Мнения: 597 Местожителство: Heidelberg, Germany
|
Пуснато на: Чет Фев 10, 2011 7:40 pm Заглавие: |
|
|
Dobre v BG niama li niakoia firma koiato da zaema tehniki za filmi kato kameri i mocap aparatura? Realno poglednato ti triabvat naistina za 1 den da si gi naemesh i ot ikonomi4eska gledna to4ka ti izliza po4ti tolkova skupo kolkoto niakolko animatora da ti animirat niakolko sedmici, ta moje daje i po tunko da minesh. Za animatorite ne si prav..vseki mocap triabva da se 4isti i da se pipa posle, taka 4e rabotata po zapisanite dvijenia si ia ima, i profesiata animator ne se obezmislia. Kakto kazah kato cialo trailera e 4uden i se nakefih mnogo. Posta e super! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
DR2 Paladin's Death

Регистриран на: 14 Дек 2002 Мнения: 4805
|
Пуснато на: Чет Фев 10, 2011 7:49 pm Заглавие: |
|
|
за режисьорските решения...
- кадъра с драйва.. ок
защо обачи пича спира на 15 метра от дивайса... някак нелогично стои
ненужно забавя действието това решение и вкарва допълнителна работа за анимиране и рендър тайм
- кадъра в който пичагата е ривайвнат също не ми допада като решение, камера и анимация. тези спокойни кадри от далече спокойно е можело да минат с близки и камера която да вкара малко напрежение... мисля си че още при излизането пича е бая бесен не само като му казват колко са похарчили за ривайва... ходенето на пича е прекалено механично и вкарва допълнителна статика в тоя кадър...
инак па ще кажа евала и кат цяло филмчето си е ок. просто някои неща са ми направили впечатление... но тва са си мои виждания _________________ Life's no ordeal if you come to terms,
Reject the system dictating the norms |
|
Върнете се в началото |
|
 |
n1x0n

Регистриран на: 16 Окт 2003 Мнения: 1819 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Фев 11, 2011 2:06 pm Заглавие: |
|
|
Аз логиката на поведението няма да коментирам, защото всеки ден гледам как реални хора правят доста по-нелогични неща :-)
Основният ми коментар към видеото е, че малко ми се "точи" като цяло... нещата се случват точно със секунда-две закъснение спрямо това, което аз очаквам.
Мисля, че малко по-динамичен монтаж и по-активна работа с камерата биха допринесли за по-добро усещане на обстановката и историята като цяло.
Поздрави за свършената работа, тегля game client-a в момента... :-) _________________ Veritas † Aequitas |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|