Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Ное 25, 2003 7:11 pm Заглавие: Вода, пясък, палми... скали... тва е май. |
|
|
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Вто Ное 25, 2003 7:25 pm Заглавие: |
|
|
ииии чи приятно :)
критика трудно мога да дам понеже нямам никакъв опит с такъв тип сцени... но има атмосфера някаква приятна |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ValBo

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 3426 Местожителство: София-Шумен
|
Пуснато на: Вто Ное 25, 2003 7:28 pm Заглавие: |
|
|
Изобщо не е добре
много мазно като цяло един ръб няма
резкоста е изчезнала
Пламите приличан на молив с пера и да беше ги поизкривилмалко
за липсата на детайл няма да говорим
Спасер излагаш се _________________ Сънят е слаб заместител на кофеина |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Ное 25, 2003 7:28 pm Заглавие: |
|
|
Imperial Friedrich написа: | ииии чи приятно :)
критика трудно мога да дам понеже нямам никакъв опит с такъв тип сцени... но има атмосфера някаква приятна |
То и аз немам, споко. Критикувай си колкото ти душа сака. :))))))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Ное 25, 2003 7:40 pm Заглавие: |
|
|
ValBo написа: | Изобщо не е добре
много мазно като цяло един ръб няма
резкоста е изчезнала
Пламите приличан на молив с пера и да беше ги поизкривилмалко
за липсата на детайл няма да говорим
Спасер излагаш се |
Ооо, дааа. :) 10х че ми обърна внимание. Не го бях погледна откъм тази му страна. Но е много вярно тва дето го казваш. Тя цялата работа нали знаеш от къде идва. Като го гледаш 2 дена на полигони само и после те сърбят ръцете да го блърнеш тук там.. :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
maceman nightWoWalker

Регистриран на: 14 Яну 2003 Мнения: 4421 Местожителство: Ironforge
|
Пуснато на: Вто Ное 25, 2003 7:47 pm Заглавие: |
|
|
ValBo написа: | .....
Спасер излагаш се |
....чак па да се излагааа....... _________________ ... gief more epix ... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ValBo

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 3426 Местожителство: София-Шумен
|
Пуснато на: Вто Ное 25, 2003 7:50 pm Заглавие: |
|
|
Е айде от мен да мине не се излага
само сваля нивото;-) _________________ Сънят е слаб заместител на кофеина |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Ное 25, 2003 7:59 pm Заглавие: |
|
|
Nachi Spacer, spored mene e na 97%! Edinstwenata seriozna zabelezhka e pyasuka, ne stoi ubeditelen. Stoi kato twurda powurhnost, wse edno e zhult ciment deto kofrazhistut si e ostawil rutzete w nego :)))) Mozhe bi sus mnogo siten Noise za specularity/glossiness kato sub-material shte mozhe da mu dokarash malko po-pyasuchen wid.
Inache drugoto e oswetlenie, i malko po-malko Blur Spacer Copyright :)))) neka si go ima, dawa mnogo hubawa i priyatna atmosphera (edno prikazno stoi), ama ne chak tolkowa brutalno :)))) Inache oswetlenieto ti ebawa palmite i sichko ostanalo. Zagledai, che nai-dobre stoi wsichko wuw lyawata chast, kadeto skalata e izlyazla napred i hwurlya syanka. Centralnata i dyasnata chast stoyat nyakaksi preosweteni.
BTW, dai edno Wire na skalite, che mnogo ti se kefya kak gi prawish, mozhe da prihwana nyakoi chalum :)))) Ako puk ti se prawi Tutorial "Kak se prawyat gotini skali", az shte sum purwiya, deto shte si go drupne :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Ное 25, 2003 8:12 pm Заглавие: |
|
|
Drone написа: |
BTW, dai edno Wire na skalite, che mnogo ti se kefya kak gi prawish, mozhe da prihwana nyakoi chalum :)))) Ako puk ti se prawi Tutorial "Kak se prawyat gotini skali", az shte sum purwiya, deto shte si go drupne :)))) |
Бе Дроне, тия точно скали не са баш образец за тва как се правят скали... А и то какво да му гледаш на wire-то. Пиниза е в материалите... Нойз, Нойз, Градиент, Бленд, Дисплейсмент и ареее...
Слагаш един мапинг на така, един на иначе... и готово. :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Ное 25, 2003 8:14 pm Заглавие: |
|
|
Hubawo de, pokazh materialite :)))) Ako ne e taina, de :)))) Shtoto az mnogo im se kefya, oshte predishnite skali (oniya testowe, ako gi pomnish) mnogo mi se haresaha. _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Сря Ное 26, 2003 12:49 am Заглавие: |
|
|
ValBo написа: | Изобщо не е добре
много мазно като цяло един ръб няма
резкоста е изчезнала
Пламите приличан на молив с пера и да беше ги поизкривилмалко
за липсата на детайл няма да говорим
Спасер излагаш се |
айде бе, кой е казал че щом е 3Д трябва да има остри ръбове????
тука идеята не е да импресира с детайл ами с обща атмосфера (или поне аз така го виждам)
може би блъра е маалко повече от възпитаното но човека май си взе бележка ;) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Ное 26, 2003 12:56 am Заглавие: |
|
|
Spacer, tova s kakvo si go tvoril?! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Ное 26, 2003 1:29 am Заглавие: |
|
|
btw sega se setih kak moje da aranjira6 toz prekrasen plaj :) nali letaiu6tata tarelka be6e tvoq...:)) i V&Kto..:) moj da napravi6 Allien V&K-ta po4ivat na zemen plaj a letq6tata 4iniq parkirana na zaden plan :)))
btw naistina v palmite nqma jivot... kato zastinali sedqt.. e moje V&K-tata da sa sprqli vremeto za da im e po dulga otpuskata ;)))))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
P E T R O V mnmlst

Регистриран на: 02 Дек 2002 Мнения: 9090 Местожителство: Earth
|
Пуснато на: Сря Ное 26, 2003 1:36 am Заглавие: |
|
|
space.. az valbo go znam ... edna gola kaka na piasaka prepichashta se na slunceto mu lipsva na nego i zatfa se musi tuka... phehe (to mai naistina lipsva neshto golo na toia nude beach..) _________________ asenpetrov.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Ное 26, 2003 2:21 am Заглавие: |
|
|
praweno e s MAX, Photoshop razbira se i SpeedTree. Celiq problem s tazi rastitelnost idwa ot toq plugin.. Za pryw pyt go polzwam i ili neshto ne sam mu hwanal cakata, ili te tiq dyrweta prosto taka si izglezhdat. Wsyshtnost, mai taka si izglezhdat, shtoto te wsyshtnost sa ploski poligoni s mapnati lista na tqh. Towa za sazhalenie e nai-bezboleznenoto reshenie, za 256Ram. A palmite za ne nosqt bend i drugi podobni modifiers inache az prawih opiti da gi ogyna. Ne che ne mogat da se obyrnat na editable poly... to za wsichko si ima nachini.
Drone, setih se za koi testowe goworish. Shte widq kakwo sam zapazil i shte pusna modelcheto, ako ima.
Ideqta za nude elementi mi dopada
Botef, be ti neshto mai se ibaash, a? :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Ное 26, 2003 2:53 am Заглавие: |
|
|
haha ti puk...:) vij 4ak scenarii bez malko da napi6a :)))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
Пуснато на: Сря Ное 26, 2003 3:14 am Заглавие: |
|
|
am vodata ot vodopada ne ya li lovi gravitaziata mmm? i da ima nekakva proseka ot buen ruchei tam prez shubraka da se vliva v moreto?
palmite ne sa li visoki edni takiva darveta - mnogo visoki? sto hrastite s cvetencata sa na 1/2 ot visochinata na palmite?
i gola kak slozi tam che valbo i toi da se radva :))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Ное 26, 2003 11:53 am Заглавие: |
|
|
tumbi написа: | am vodata ot vodopada ne ya li lovi gravitaziata mmm? i da ima nekakva proseka ot buen ruchei tam prez shubraka da se vliva v moreto?
palmite ne sa li visoki edni takiva darveta - mnogo visoki? sto hrastite s cvetencata sa na 1/2 ot visochinata na palmite?
i gola kak slozi tam che valbo i toi da se radva :))) |
За палмите най-вероятно си прав. На мене бутаниката не ми е сила. А и то тука по София само кестени ебати, една свястна палма няма. Имахме в хола, ама котката я напика и я умори. .....Опитвам се да кажа, че тая картинка тъй или иначе е далече от това да е фотореалистична и не и е и било тва идеята. Гледал сам горе долу да ми запълнят пространството, хем да се вижда скалата, хем да не е гола скала. И докато сме на тема фотореализъм да споделя още нещо. В деня преди да я постна, показах разни WIP-ове на няколко човека. Жоро* примерно, беше така добър да ми обърне внимание, че ако това е реална сцена с реални размери, физически няма обектив дето да изкара такъв ДОФ, за което сам му благодарен. То е логично, но аз не се бях сетил. Причината да го оставя е, че исках да постигна по-скоро....да го наречем драматизъм, приказност..или там както и да се нарича, а не толкова фотореалистичност. То тая картринка и някой полусляп няма да се заблуди че е снимка.
Не го казвам за да защитавам творението си. Но освен растителноста, която вече си признах че не можах да я преборя да изглежда както искам, всичко останало е така както си го представях когато я почвах, или поне на 90%. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Джоуви God of Rain

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
|
Пуснато на: Сря Ное 26, 2003 12:48 pm Заглавие: |
|
|
az sum suglasen che skalite sa mazni malko, takiva mogat da stanat ako sa napolovina v moreto i da se izturkat ot vulnite - principno az kato pravia skali, pravia purvo osnovniq mesh za da dobiq predstava za osnovnata forma, kato go pravia shto gode low poly.Sled tva na mesta tessalate, extrude, murdash vertexi i t.n.Sled tva mesh smooth, noise, zaduljitelno fraktal, mesh smooth, pak noise leko s po maluk detail, i sled tva optimize za da napravi triugulni i mnogougulni i sus stranna forma faces, poneje izpolzvam faceted material. Sled tova izpolzvash ako se naloji procedural map ili niakolko takiva za bump i voila, it ROCKs:) _________________ www.КостаАтанасов.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Ное 26, 2003 1:35 pm Заглавие: |
|
|
Това е много полезно. Ти ми го беше обяснявал един път, ама бяхме в някаква кръчма и аз май не прихванах много. Но следобяд ще опитам да видя кво се получава.
:)))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|