Graphilla.com :: Преглед на тема - Вода, пясък, палми... скали... тва е май.
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Вода, пясък, палми... скали... тва е май.
Иди на страница 1, 2  Следваща
 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Ное 25, 2003 7:11 pm    Заглавие: Вода, пясък, палми... скали... тва е май. Отговорете с цитат

Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Вто Ное 25, 2003 7:25 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

ииии чи приятно :)

критика трудно мога да дам понеже нямам никакъв опит с такъв тип сцени... но има атмосфера някаква приятна
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
ValBo



Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 3426
Местожителство: София-Шумен

МнениеПуснато на: Вто Ное 25, 2003 7:28 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Изобщо не е добре
много мазно като цяло един ръб няма
резкоста е изчезнала
Пламите приличан на молив с пера и да беше ги поизкривилмалко
за липсата на детайл няма да говорим
Спасер излагаш се
_________________
Сънят е слаб заместител на кофеина
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Ное 25, 2003 7:28 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Imperial Friedrich написа:
ииии чи приятно :)

критика трудно мога да дам понеже нямам никакъв опит с такъв тип сцени... но има атмосфера някаква приятна



То и аз немам, споко. Критикувай си колкото ти душа сака. :)))))))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Ное 25, 2003 7:40 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

ValBo написа:
Изобщо не е добре
много мазно като цяло един ръб няма
резкоста е изчезнала
Пламите приличан на молив с пера и да беше ги поизкривилмалко
за липсата на детайл няма да говорим
Спасер излагаш се


Ооо, дааа. :) 10х че ми обърна внимание. Не го бях погледна откъм тази му страна. Но е много вярно тва дето го казваш. Тя цялата работа нали знаеш от къде идва. Като го гледаш 2 дена на полигони само и после те сърбят ръцете да го блърнеш тук там.. :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
maceman
nightWoWalker


Регистриран на: 14 Яну 2003
Мнения: 4421
Местожителство: Ironforge

МнениеПуснато на: Вто Ное 25, 2003 7:47 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

ValBo написа:
.....
Спасер излагаш се

....чак па да се излагааа.......
_________________
... gief more epix ...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
ValBo



Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 3426
Местожителство: София-Шумен

МнениеПуснато на: Вто Ное 25, 2003 7:50 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Е айде от мен да мине не се излага
само сваля нивото;-)
_________________
Сънят е слаб заместител на кофеина
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Вто Ное 25, 2003 7:59 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Nachi Spacer, spored mene e na 97%! Edinstwenata seriozna zabelezhka e pyasuka, ne stoi ubeditelen. Stoi kato twurda powurhnost, wse edno e zhult ciment deto kofrazhistut si e ostawil rutzete w nego :)))) Mozhe bi sus mnogo siten Noise za specularity/glossiness kato sub-material shte mozhe da mu dokarash malko po-pyasuchen wid.

Inache drugoto e oswetlenie, i malko po-malko Blur Spacer Copyright :)))) neka si go ima, dawa mnogo hubawa i priyatna atmosphera (edno prikazno stoi), ama ne chak tolkowa brutalno :)))) Inache oswetlenieto ti ebawa palmite i sichko ostanalo. Zagledai, che nai-dobre stoi wsichko wuw lyawata chast, kadeto skalata e izlyazla napred i hwurlya syanka. Centralnata i dyasnata chast stoyat nyakaksi preosweteni.

BTW, dai edno Wire na skalite, che mnogo ti se kefya kak gi prawish, mozhe da prihwana nyakoi chalum :)))) Ako puk ti se prawi Tutorial "Kak se prawyat gotini skali", az shte sum purwiya, deto shte si go drupne :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Ное 25, 2003 8:12 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Drone написа:

BTW, dai edno Wire na skalite, che mnogo ti se kefya kak gi prawish, mozhe da prihwana nyakoi chalum :)))) Ako puk ti se prawi Tutorial "Kak se prawyat gotini skali", az shte sum purwiya, deto shte si go drupne :))))


Бе Дроне, тия точно скали не са баш образец за тва как се правят скали... А и то какво да му гледаш на wire-то. Пиниза е в материалите... Нойз, Нойз, Градиент, Бленд, Дисплейсмент и ареее...
Слагаш един мапинг на така, един на иначе... и готово. :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Вто Ное 25, 2003 8:14 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Hubawo de, pokazh materialite :)))) Ako ne e taina, de :)))) Shtoto az mnogo im se kefya, oshte predishnite skali (oniya testowe, ako gi pomnish) mnogo mi se haresaha.
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Сря Ное 26, 2003 12:49 am    Заглавие: Отговорете с цитат

ValBo написа:
Изобщо не е добре
много мазно като цяло един ръб няма
резкоста е изчезнала
Пламите приличан на молив с пера и да беше ги поизкривилмалко
за липсата на детайл няма да говорим
Спасер излагаш се


айде бе, кой е казал че щом е 3Д трябва да има остри ръбове????

тука идеята не е да импресира с детайл ами с обща атмосфера (или поне аз така го виждам)

може би блъра е маалко повече от възпитаното но човека май си взе бележка ;)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Ное 26, 2003 12:56 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Spacer, tova s kakvo si go tvoril?!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Ное 26, 2003 1:29 am    Заглавие: Отговорете с цитат

btw sega se setih kak moje da aranjira6 toz prekrasen plaj :) nali letaiu6tata tarelka be6e tvoq...:)) i V&Kto..:) moj da napravi6 Allien V&K-ta po4ivat na zemen plaj a letq6tata 4iniq parkirana na zaden plan :)))

btw naistina v palmite nqma jivot... kato zastinali sedqt.. e moje V&K-tata da sa sprqli vremeto za da im e po dulga otpuskata ;))))))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
P E T R O V
mnmlst


Регистриран на: 02 Дек 2002
Мнения: 9090
Местожителство: Earth

МнениеПуснато на: Сря Ное 26, 2003 1:36 am    Заглавие: Отговорете с цитат

space.. az valbo go znam ... edna gola kaka na piasaka prepichashta se na slunceto mu lipsva na nego i zatfa se musi tuka... phehe (to mai naistina lipsva neshto golo na toia nude beach..)
_________________
asenpetrov.com
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Ное 26, 2003 2:21 am    Заглавие: Отговорете с цитат

praweno e s MAX, Photoshop razbira se i SpeedTree. Celiq problem s tazi rastitelnost idwa ot toq plugin.. Za pryw pyt go polzwam i ili neshto ne sam mu hwanal cakata, ili te tiq dyrweta prosto taka si izglezhdat. Wsyshtnost, mai taka si izglezhdat, shtoto te wsyshtnost sa ploski poligoni s mapnati lista na tqh. Towa za sazhalenie e nai-bezboleznenoto reshenie, za 256Ram. A palmite za ne nosqt bend i drugi podobni modifiers inache az prawih opiti da gi ogyna. Ne che ne mogat da se obyrnat na editable poly... to za wsichko si ima nachini.


Drone, setih se za koi testowe goworish. Shte widq kakwo sam zapazil i shte pusna modelcheto, ako ima.

Ideqta za nude elementi mi dopada

Botef, be ti neshto mai se ibaash, a? :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Ное 26, 2003 2:53 am    Заглавие: Отговорете с цитат

haha ti puk...:) vij 4ak scenarii bez malko da napi6a :))))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Zing



Регистриран на: 13 Дек 2002
Мнения: 3932

МнениеПуснато на: Сря Ное 26, 2003 3:14 am    Заглавие: Отговорете с цитат

am vodata ot vodopada ne ya li lovi gravitaziata mmm? i da ima nekakva proseka ot buen ruchei tam prez shubraka da se vliva v moreto?
palmite ne sa li visoki edni takiva darveta - mnogo visoki? sto hrastite s cvetencata sa na 1/2 ot visochinata na palmite?
i gola kak slozi tam che valbo i toi da se radva :)))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Ное 26, 2003 11:53 am    Заглавие: Отговорете с цитат

tumbi написа:
am vodata ot vodopada ne ya li lovi gravitaziata mmm? i da ima nekakva proseka ot buen ruchei tam prez shubraka da se vliva v moreto?
palmite ne sa li visoki edni takiva darveta - mnogo visoki? sto hrastite s cvetencata sa na 1/2 ot visochinata na palmite?
i gola kak slozi tam che valbo i toi da se radva :)))


За палмите най-вероятно си прав. На мене бутаниката не ми е сила. А и то тука по София само кестени ебати, една свястна палма няма. Имахме в хола, ама котката я напика и я умори. .....Опитвам се да кажа, че тая картинка тъй или иначе е далече от това да е фотореалистична и не и е и било тва идеята. Гледал сам горе долу да ми запълнят пространството, хем да се вижда скалата, хем да не е гола скала. И докато сме на тема фотореализъм да споделя още нещо. В деня преди да я постна, показах разни WIP-ове на няколко човека. Жоро* примерно, беше така добър да ми обърне внимание, че ако това е реална сцена с реални размери, физически няма обектив дето да изкара такъв ДОФ, за което сам му благодарен. То е логично, но аз не се бях сетил. Причината да го оставя е, че исках да постигна по-скоро....да го наречем драматизъм, приказност..или там както и да се нарича, а не толкова фотореалистичност. То тая картринка и някой полусляп няма да се заблуди че е снимка.

Не го казвам за да защитавам творението си. Но освен растителноста, която вече си признах че не можах да я преборя да изглежда както искам, всичко останало е така както си го представях когато я почвах, или поне на 90%.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Джоуви
God of Rain


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 1847
Местожителство: I ride the winds that bring the rain

МнениеПуснато на: Сря Ное 26, 2003 12:48 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

az sum suglasen che skalite sa mazni malko, takiva mogat da stanat ako sa napolovina v moreto i da se izturkat ot vulnite - principno az kato pravia skali, pravia purvo osnovniq mesh za da dobiq predstava za osnovnata forma, kato go pravia shto gode low poly.Sled tva na mesta tessalate, extrude, murdash vertexi i t.n.Sled tva mesh smooth, noise, zaduljitelno fraktal, mesh smooth, pak noise leko s po maluk detail, i sled tva optimize za da napravi triugulni i mnogougulni i sus stranna forma faces, poneje izpolzvam faceted material. Sled tova izpolzvash ako se naloji procedural map ili niakolko takiva za bump i voila, it ROCKs:)
_________________
www.КостаАтанасов.com
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Ное 26, 2003 1:35 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Това е много полезно. Ти ми го беше обяснявал един път, ама бяхме в някаква кръчма и аз май не прихванах много. Но следобяд ще опитам да видя кво се получава.

:))))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Иди на страница 1, 2  Следваща
Страница 1 от 2

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov