| Предишната тема :: Следващата тема   | 
	
	
	
		| Автор | 
		Съобщение | 
	
	
		pro_01
 
  
  Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 238 Местожителство: random
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Дек 20, 2002 2:11 pm    Заглавие: az pak s typite wyprosi ;-( | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				shte spodelite li gamedev pichowete ako ne e firmena tajna razbira se slednoto - kakyw e biudveta na poligonite pri prawene na characters za 3d pc games? imam predwid chowekopodobni characters.
 
 
bqh ostanal s wpechatlenieto che w CS naprimer modelite sa okolo 1000 pollys. razbira se s toq quake2 engine edwa li ima drug wariant ama... sega gledam che w morrowinda sa okolo 5000 pollys a toj se dyrvi udiwitelno dobre i na low end mashini.
 
 
mersi. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		ovendelon
 
 
  Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Дек 20, 2002 2:39 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| basi CS e s engina na Half-Life ot predi 9ti septemvri i e star i grozen, tva 4e ima maloumnici deto sa zaciklili na taq typq igra ne go pravi kriterii. Bez da sym gamedeveloper si mislq 4e zavisi ot tova kakyv ti e engine i kolko characters imash ednovremenno na edno mqsto. Veroqtno i zavisi i ot enviormenta. Be vse pak pi4ovete (game-devs) da kajat. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		pro_01
 
  
  Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 238 Местожителство: random
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Дек 20, 2002 2:50 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				taka de. wqrno e che e star i grozen. igrata e naistina dosadna no ne stawa duma za towa w sluchaq.
 
 
engine sega-zasega e fly3d.com.br - glupaw engine w obshti linii i s ogranicheni wyzmovnosti no e free i se raboti lesno s nego a i za celta shte e poweche ot dostatychen. characters shte sa mevdu 3 i 10 da rechem. environmenta e sempyl - zatworeno prostranstwo s formata na malyk labirint taka che ot nego polly counta nqma da se wdigne osobeno. kamerata oshte ne sym reshil kak shte e. zasega e 3rd person s leko izometrichna perspektiwa koeto defakto reducira poligonite wyw viewpointa drastichno. move bi shte ima wariant i za top camera no towa shte go mislq mnogo po-natatyk. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		SINNER
 
 
  Регистриран на: 19 Ное 2002 Мнения: 810 Местожителство: къмпинг черноморец
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Дек 20, 2002 8:41 pm    Заглавие: Humm | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				wavisi za kakvo go mislish kato hardware da varvi taia igra dori v engina na Quake1 mogesh inportira obekt s nad 100 000Polis drug e vaprosa s kakva video karta i PC sshte go vartish posle 
 
 
ako shte se spirate na proizvodstvo na igra za dneshniat Hardware smetaite GeForce 2 kato nai razprostranena karta tam s edin programer raziskvaxme 4e ima vazmognost da se napravi engina taka 4e da renderira samo tova koeto ti e v kamerata i ako polzvash LOD mogesh da si pozvolish i okolo 10 000Polis na xarakter i pak mnogo zavisi na kakvo shte se varti i koi engin i pod kakvo shte se varti \\\ OpenGL Direct3D ili drugo i oshte suma ti i drugi ............... | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Imperial
 
  
  Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Дек 20, 2002 9:03 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| ee, oswen OpenGL ili Direct3D za igra ne znam da ima drugi alternativi ;) | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		SINNER
 
 
  Регистриран на: 19 Ное 2002 Мнения: 810 Местожителство: къмпинг черноморец
  | 
		
			
				 Пуснато на: Съб Дек 21, 2002 7:46 am    Заглавие: Ima | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				baia oshte alternativi i vaprosi ima za tva kolko da sa poligonite 
 
 
ako praviat igra za Play Station 1 ili pak 2 
 
XBox GKube i podobni 
 
 
ili iskat da se varti pod mak i pro4ia prostotii 
 
 
xiliadi vaprosi ima za tva kak triabva da e napraveno 
 
 
primer zemi Alone in the Dark tam 5 li e poslednoto 6 li gledax go i na PS1 i na PS2 i na PC basi na sekade texturite i poligonalnite obekti i kato cialo grafikata e razli4na pak igrata edna i sashta v varianta za PS1 pusnato na PS2 baxti i razlikite ima optimiziranop si e za PS 1 i tn a PC varianta i toi si e praven za edi kakvi si modeli VC i tn | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Imperial
 
  
  Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
  | 
		
			
				 Пуснато на: Съб Дек 21, 2002 12:04 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| aa, werno, az suwsem zabrawih 4e oswen za PC igri i za dr. platformi se prawjat ;) | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		pro_01
 
  
  Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 238 Местожителство: random
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Дек 24, 2002 4:33 pm    Заглавие: Re: Humm | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | SINNER написа: | 	 		  wavisi za kakvo go mislish kato hardware da varvi taia igra dori v engina na Quake1 mogesh inportira obekt s nad 100 000Polis drug e vaprosa s kakva video karta i PC sshte go vartish posle 
 
 
ako shte se spirate na proizvodstvo na igra za dneshniat Hardware smetaite GeForce 2 kato nai razprostranena karta tam s edin programer raziskvaxme 4e ima vazmognost da se napravi engina taka 4e da renderira samo tova koeto ti e v kamerata i ako polzvash LOD mogesh da si pozvolish i okolo 10 000Polis na xarakter i pak mnogo zavisi na kakvo shte se varti i koi engin i pod kakvo shte se varti \\\ OpenGL Direct3D ili drugo i oshte suma ti i drugi ............... | 	  
 
 
tochno GF2 e target wideoto. samo pc wersiq shte ima taka che towa bi trqbwalo da ulesni dosta neshtata. wivda se che bez testowe pod lupa oshte w nachaloto nema stane... | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		 |