Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Яну 05, 2004 12:25 am Заглавие: Radiosity ...? |
|
|
ummmm pochnah da ucha neshto za tva radiosity, obache ne mu shvashtam ideqta kato cqlo. V Max guid-a e zasegnata temata i ima i tutorial, obache i tam neshto nemoga da shvana razlikata sys i bez. Probvah go vyrhu moq scena, obache rezultata beshe placheven :/ bez radiosity-GI sichko si izglejda nomalno(s 6~7 omni), obache sys napravo mi se doreva, sichko izglejdashe kato izgorqlo. _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
MX_RS

Регистриран на: 11 Сеп 2003 Мнения: 72 Местожителство: ROUSSE
|
Пуснато на: Пон Яну 05, 2004 1:02 am Заглавие: |
|
|
Мое мнение: Max Radiosity SUX
По добре си лупи в-рей и давай с него!
С радиосити дори и не съм рендитал еи тъй да го видя кво прай!!! _________________ Woman: "Do you think it'll convert"
Scientist: "To convert is it's choice to make" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Пон Яну 05, 2004 1:26 am Заглавие: |
|
|
shte se opitam s dve dumi da go obqsnq, 100% nqma da e pylno nito pyk to4no....
ta
v prirodata svetlinata se otrazqva ot vsi4ki predmeti imenno za tova gi vijdame
v renderite bez radiosity svetlinata spira kogato sreshtne obekt i ly4yt prosto spira, a ne pormenq posokata si. t.e. za da vijdash obekt to toi trqbva da byde osveten direktno...
mai she e po lesno s primer:
predstavi si staq, slyn4evata svetlina vliza prez prozoreca i na poda imash svetlo petno druoto realno e v sqnka ili pone ot gledan to4ka na slynceto imenno svetlinata koqto se otrazqva vyv stenite i mebelite e tazi koqto simulira radiositito...
nqma da izpadam v podrobnosti shtoto mai vray i mray imat razli4ni vijdaniq za terminiti shto e GI ili FG |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Яну 05, 2004 1:32 am Заглавие: |
|
|
mdam 10x, obache neshto ne mi se vyrzva ... za da se rendva animirana scena( kakto pishe v Max-a) trqbva da se preizchislqva radisityto za vzeki kadyr ... toest da ostareesh pred PC-to :/
Raytraced materials ne e li reshenie do nqkyde? _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Пон Яну 05, 2004 1:52 am Заглавие: |
|
|
raytrace materiala e syvsem drugo neshto, man
problema e mnogo piniz4iiski :)
az li4no syshto mnogo se byrkam
v prirodata vsi4ko e otrajenie/pre4upvane
v 3D-to oba4e hem e taka hem ne e :)
raytrace-to vijda otrajeniq kato v ogledaloto ili pre4upvaniq kato v stykloto i teoriti4no tova e otrazena ili pre4upena svetlina..... no v 3d-to prosto eventualno bi vidql drugi obekti. raytrace-to ne se griji za svetlinata
ili pone ne q otrazqva ili pre4upva za da osvetqva s tozi ly4. toi prosto spira (da sveti). mojesh da go nakarash da napravi bezbroi otrajeniq ot obekt v obekt, no nqma da osvetqva....
male trqbva nqkoi koito razbira ot fizika da go obqsni az sym super lamq i ne mislq 4e shte moga.....
predi da postnesh gornoto ti napravih 2 kartinki da si iliustriram gornite dumi shte gi sloja
tova e bez GI:
tova sys:
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Пон Яну 05, 2004 10:19 am Заглавие: |
|
|
ili kazano prosto i ot men...
GI:
No GI:
 _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Яну 06, 2004 2:12 am Заглавие: |
|
|
chuh veche edin pyt che GI/radiocity v default scanline rendera na Max <-sux, sega vijdam che i tvoq primer e s Vray... oznachava li tova da propusna taq glava ot Max i kato se stigne do materials i render napro da se obryshtam kym Vray? :-) i da smqtame temata za prikliuchena _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
MX_RS

Регистриран на: 11 Сеп 2003 Мнения: 72 Местожителство: ROUSSE
|
Пуснато на: Вто Яну 06, 2004 2:59 am Заглавие: |
|
|
Зависи в каква насока ще се развиваш...
Ако някой ден ти се наложи да работиш само с 3дсмакс и нямаш плъгини и в-рей и трябва да го правиш само с мах а си свикнал с в-рей.... да де..... Разбра ме !
Иначе в-рей е калса над радиоситито!
//лично мнение _________________ Woman: "Do you think it'll convert"
Scientist: "To convert is it's choice to make" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Вто Яну 06, 2004 7:42 am Заглавие: |
|
|
Taman se izliupvam....
ta:
Tova koeto vizhdash mozhe da se postigne oshte s lightscape, max radiosity, max gi, final render, brazil, mental ray, renderman, arnold renderer i mnogo drugi.
Sashtestvuva razlika edinstveno v tova koi algoritam e nai-barz i optimiziran, zashtoto vsichki podobni renderi v sashtinata si rabotiat na edni i sashti principi, no razlichnite developers razlichno dobre sa se spravili sas zadachata i na praktika se poluchava che edna i sushta kartinka se postiga pri edinia za 45 min a pri drugia za 1min :-)
Ne iskam da te utegchavam nikoi s tva bla-bla kak tochno bachka edin GI engine, no...
Ima razlika (prieto e che ima takava) mezhdu radiosity i GI i tia e che radiosity nadrobiava mesha predi render a Global Illumination raboti s GI samples. Tova go kazvam samo po princip da go znaesh, shtoto ot samoto nachalo govorish za radiosity.
Otgovora na vaprosa ti e prost: ne propuskai advanced lightinga na max, pricipite sa sashtite, interface i speed sa razlichni i ako si reshil silata ti da e v materials i rendering ne e nikak losho da imash pogled varhu vsichko.
Dosta chesto se okazva che dori v nai zadrastenia render engine ima neshto cool. _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Вто Яну 06, 2004 7:46 am Заглавие: |
|
|
i oshte neshto, zabravi za radiosity v animacia. Pri dobro razbirane na GI-a mozhe :) _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Вто Яну 06, 2004 12:42 pm Заглавие: |
|
|
Hi,
syglasen sym sys vsichki..to ne che ima za kakvo da ne sym,
samo iskah da kaja che i scanline render-a na max-a ne e za izhvyrlqne...i vyobshte kojto i da e default render...daje pyrvonachalno mislq che e po-dobre da se zapochne s nego(default-a) i posle da se premine na GI renders, rediosity i tam kvo e..... _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Baby Thomas

Регистриран на: 25 Дек 2003 Мнения: 24 Местожителство: Русе
|
Пуснато на: Вто Яну 06, 2004 1:44 pm Заглавие: |
|
|
Ша ма извинявате ако обидя някого, но дефолт рендъра на МАХ има една единствена ценна функция - Force Wireframe  _________________ An Ibanez Fan! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Яну 06, 2004 4:52 pm Заглавие: |
|
|
aa tuka si noo prav bratle, 10 chasa se chudih i preglejdah nastroikete na Brazil za da stigna do syshtiq izvod. E ima pone oshte edno preimushtestvo <- bezplaten e! _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Яну 06, 2004 5:19 pm Заглавие: |
|
|
A towa, bratleta, sa absolutno neseriozni prikazki. Tzukaite si i edin den shte razberete zashto. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
MX_RS

Регистриран на: 11 Сеп 2003 Мнения: 72 Местожителство: ROUSSE
|
Пуснато на: Вто Яну 06, 2004 6:16 pm Заглавие: |
|
|
Baby Thomas написа: | Ша ма извинявате ако обидя някого, но дефолт рендъра на МАХ има една единствена ценна функция - Force Wireframe  |
- !?!?!?!
.../3dsmax#/images/*.*
да... определено е само за wire :) _________________ Woman: "Do you think it'll convert"
Scientist: "To convert is it's choice to make" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Вто Яну 06, 2004 9:53 pm Заглавие: |
|
|
Drone написа: | A towa, bratleta, sa absolutno neseriozni prikazki. Tzukaite si i edin den shte razberete zashto. |
syglasen! _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Яну 06, 2004 10:59 pm Заглавие: Using Dope Sheet Mode |
|
|
Dobre, az si izvadih syotvetnite pouki, 10x pitchove!
Taka sledvashtata Bug-nq s koqto se sblyskah e "Using Dope Sheet Mode". V Tutorials na Max5 -> Bouncing a Ball -> Using Dope Sheet. Ima prilojen file.
Dobre, sega neshtata s Track View - Dope Sheet -> Edit Ranges sichko si e OK. No kogato pochnah da pravq Edit Keys se okaza che na tozi track(dummy01) nema nikvi key-s i nemoga da selectna Time, vmesto tova ima Range! Bug li e tva, li kvo li, az li pak neshto sym nedorazbral?
BTW, kajete ako teq postove sa dosadni ili nenujni i ne davat nikakva polza na forum-a, ta da se pospra! _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Сря Яну 07, 2004 1:06 am Заглавие: |
|
|
Ami mislq che trqbva da pusnesh Modify Subtree (i eventualno ako ti trqbva Modifu Child keys). Tova e tozi buton deto e edno kvadratche pod nego ima oshte 3 koito sa svyrzani s 1-voto. Dutoncheto se namira do edin buton deto prilicha na edin kluch, kojto uk e zabranen....sorry za typoto obqsnenie ama sa taka mi dojde... _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|