Graphilla.com :: Преглед на тема - Radiosity ...?
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Radiosity ...?

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пон Яну 05, 2004 12:25 am    Заглавие: Radiosity ...? Отговорете с цитат

ummmm pochnah da ucha neshto za tva radiosity, obache ne mu shvashtam ideqta kato cqlo. V Max guid-a e zasegnata temata i ima i tutorial, obache i tam neshto nemoga da shvana razlikata sys i bez. Probvah go vyrhu moq scena, obache rezultata beshe placheven :/ bez radiosity-GI sichko si izglejda nomalno(s 6~7 omni), obache sys napravo mi se doreva, sichko izglejdashe kato izgorqlo.
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
MX_RS



Регистриран на: 11 Сеп 2003
Мнения: 72
Местожителство: ROUSSE

МнениеПуснато на: Пон Яну 05, 2004 1:02 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Мое мнение: Max Radiosity SUX
По добре си лупи в-рей и давай с него!
С радиосити дори и не съм рендитал еи тъй да го видя кво прай!!!
_________________
Woman: "Do you think it'll convert"
Scientist: "To convert is it's choice to make"
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла MSN Messenger
ovendelon



Регистриран на: 05 Дек 2002
Мнения: 1038

МнениеПуснато на: Пон Яну 05, 2004 1:26 am    Заглавие: Отговорете с цитат

shte se opitam s dve dumi da go obqsnq, 100% nqma da e pylno nito pyk to4no....

ta

v prirodata svetlinata se otrazqva ot vsi4ki predmeti imenno za tova gi vijdame
v renderite bez radiosity svetlinata spira kogato sreshtne obekt i ly4yt prosto spira, a ne pormenq posokata si. t.e. za da vijdash obekt to toi trqbva da byde osveten direktno...
mai she e po lesno s primer:
predstavi si staq, slyn4evata svetlina vliza prez prozoreca i na poda imash svetlo petno druoto realno e v sqnka ili pone ot gledan to4ka na slynceto imenno svetlinata koqto se otrazqva vyv stenite i mebelite e tazi koqto simulira radiositito...
nqma da izpadam v podrobnosti shtoto mai vray i mray imat razli4ni vijdaniq za terminiti shto e GI ili FG
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пон Яну 05, 2004 1:32 am    Заглавие: Отговорете с цитат

mdam 10x, obache neshto ne mi se vyrzva ... za da se rendva animirana scena( kakto pishe v Max-a) trqbva da se preizchislqva radisityto za vzeki kadyr ... toest da ostareesh pred PC-to :/
Raytraced materials ne e li reshenie do nqkyde?
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
ovendelon



Регистриран на: 05 Дек 2002
Мнения: 1038

МнениеПуснато на: Пон Яну 05, 2004 1:52 am    Заглавие: Отговорете с цитат

raytrace materiala e syvsem drugo neshto, man
problema e mnogo piniz4iiski :)
az li4no syshto mnogo se byrkam

v prirodata vsi4ko e otrajenie/pre4upvane
v 3D-to oba4e hem e taka hem ne e :)
raytrace-to vijda otrajeniq kato v ogledaloto ili pre4upvaniq kato v stykloto i teoriti4no tova e otrazena ili pre4upena svetlina..... no v 3d-to prosto eventualno bi vidql drugi obekti. raytrace-to ne se griji za svetlinata
ili pone ne q otrazqva ili pre4upva za da osvetqva s tozi ly4. toi prosto spira (da sveti). mojesh da go nakarash da napravi bezbroi otrajeniq ot obekt v obekt, no nqma da osvetqva....
male trqbva nqkoi koito razbira ot fizika da go obqsni az sym super lamq i ne mislq 4e shte moga.....

predi da postnesh gornoto ti napravih 2 kartinki da si iliustriram gornite dumi shte gi sloja

tova e bez GI:


tova sys:
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Alex



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 904

МнениеПуснато на: Пон Яну 05, 2004 10:19 am    Заглавие: Отговорете с цитат

ili kazano prosto i ot men...
GI:


No GI:

_________________
-= Всяко нещо има край, само саламът има два края =-
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Яну 06, 2004 2:12 am    Заглавие: Отговорете с цитат

chuh veche edin pyt che GI/radiocity v default scanline rendera na Max <-sux, sega vijdam che i tvoq primer e s Vray... oznachava li tova da propusna taq glava ot Max i kato se stigne do materials i render napro da se obryshtam kym Vray? :-) i da smqtame temata za prikliuchena
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
MX_RS



Регистриран на: 11 Сеп 2003
Мнения: 72
Местожителство: ROUSSE

МнениеПуснато на: Вто Яну 06, 2004 2:59 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Зависи в каква насока ще се развиваш...
Ако някой ден ти се наложи да работиш само с 3дсмакс и нямаш плъгини и в-рей и трябва да го правиш само с мах а си свикнал с в-рей.... да де..... Разбра ме !
Иначе в-рей е калса над радиоситито!
//лично мнение
_________________
Woman: "Do you think it'll convert"
Scientist: "To convert is it's choice to make"
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла MSN Messenger
Alex



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 904

МнениеПуснато на: Вто Яну 06, 2004 7:42 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Taman se izliupvam....

ta:
Tova koeto vizhdash mozhe da se postigne oshte s lightscape, max radiosity, max gi, final render, brazil, mental ray, renderman, arnold renderer i mnogo drugi.
Sashtestvuva razlika edinstveno v tova koi algoritam e nai-barz i optimiziran, zashtoto vsichki podobni renderi v sashtinata si rabotiat na edni i sashti principi, no razlichnite developers razlichno dobre sa se spravili sas zadachata i na praktika se poluchava che edna i sushta kartinka se postiga pri edinia za 45 min a pri drugia za 1min :-)

Ne iskam da te utegchavam nikoi s tva bla-bla kak tochno bachka edin GI engine, no...
Ima razlika (prieto e che ima takava) mezhdu radiosity i GI i tia e che radiosity nadrobiava mesha predi render a Global Illumination raboti s GI samples. Tova go kazvam samo po princip da go znaesh, shtoto ot samoto nachalo govorish za radiosity.

Otgovora na vaprosa ti e prost: ne propuskai advanced lightinga na max, pricipite sa sashtite, interface i speed sa razlichni i ako si reshil silata ti da e v materials i rendering ne e nikak losho da imash pogled varhu vsichko.
Dosta chesto se okazva che dori v nai zadrastenia render engine ima neshto cool.
_________________
-= Всяко нещо има край, само саламът има два края =-
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Alex



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 904

МнениеПуснато на: Вто Яну 06, 2004 7:46 am    Заглавие: Отговорете с цитат

i oshte neshto, zabravi za radiosity v animacia. Pri dobro razbirane na GI-a mozhe :)
_________________
-= Всяко нещо има край, само саламът има два края =-
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Вто Яну 06, 2004 12:42 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Hi,
syglasen sym sys vsichki..to ne che ima za kakvo da ne sym,
samo iskah da kaja che i scanline render-a na max-a ne e za izhvyrlqne...i vyobshte kojto i da e default render...daje pyrvonachalno mislq che e po-dobre da se zapochne s nego(default-a) i posle da se premine na GI renders, rediosity i tam kvo e.....
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Baby Thomas



Регистриран на: 25 Дек 2003
Мнения: 24
Местожителство: Русе

МнениеПуснато на: Вто Яну 06, 2004 1:44 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Ша ма извинявате ако обидя някого, но дефолт рендъра на МАХ има една единствена ценна функция - Force Wireframe
_________________
An Ibanez Fan!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Яну 06, 2004 4:52 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

aa tuka si noo prav bratle, 10 chasa se chudih i preglejdah nastroikete na Brazil za da stigna do syshtiq izvod. E ima pone oshte edno preimushtestvo <- bezplaten e!
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Вто Яну 06, 2004 5:19 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

A towa, bratleta, sa absolutno neseriozni prikazki. Tzukaite si i edin den shte razberete zashto.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
MX_RS



Регистриран на: 11 Сеп 2003
Мнения: 72
Местожителство: ROUSSE

МнениеПуснато на: Вто Яну 06, 2004 6:16 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Baby Thomas написа:
Ша ма извинявате ако обидя някого, но дефолт рендъра на МАХ има една единствена ценна функция - Force Wireframe


- !?!?!?!
.../3dsmax#/images/*.*
да... определено е само за wire :)
_________________
Woman: "Do you think it'll convert"
Scientist: "To convert is it's choice to make"
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла MSN Messenger
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Вто Яну 06, 2004 9:53 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Drone написа:
A towa, bratleta, sa absolutno neseriozni prikazki. Tzukaite si i edin den shte razberete zashto.


syglasen!
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Яну 06, 2004 10:59 pm    Заглавие: Using Dope Sheet Mode Отговорете с цитат

Dobre, az si izvadih syotvetnite pouki, 10x pitchove!




Taka sledvashtata Bug-nq s koqto se sblyskah e "Using Dope Sheet Mode". V Tutorials na Max5 -> Bouncing a Ball -> Using Dope Sheet. Ima prilojen file.

Dobre, sega neshtata s Track View - Dope Sheet -> Edit Ranges sichko si e OK. No kogato pochnah da pravq Edit Keys se okaza che na tozi track(dummy01) nema nikvi key-s i nemoga da selectna Time, vmesto tova ima Range! Bug li e tva, li kvo li, az li pak neshto sym nedorazbral?

BTW, kajete ako teq postove sa dosadni ili nenujni i ne davat nikakva polza na forum-a, ta da se pospra!
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Сря Яну 07, 2004 1:06 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Ami mislq che trqbva da pusnesh Modify Subtree (i eventualno ako ti trqbva Modifu Child keys). Tova e tozi buton deto e edno kvadratche pod nego ima oshte 3 koito sa svyrzani s 1-voto. Dutoncheto se namira do edin buton deto prilicha na edin kluch, kojto uk e zabranen....sorry za typoto obqsnenie ama sa taka mi dojde...
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov