Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пет Яну 16, 2004 9:22 pm Заглавие: Oshte kolichki i oshte vyprosi :P |
|
|
e tva go vrytnah za 1~2 chasa i e nekva si standartna kola, ideqta mi e da ocenite wire-to i dajete kyde se byrka principno. 10x pitchove.
aaaa mejdu drugoto taka i nerazbrah kak da napravq slednoto: na kartinkata selectvam edges 1, 2 i 3, posle sys connect se poluchava cherveniq edge(prez sredata na 3-te coito connectva, obache men ne mi trqbva tam ami primerno da gi connectne dolu kakto e zaleniq edge.
 _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пет Яну 16, 2004 9:53 pm Заглавие: |
|
|
za6to prosto ne izpolzva6 Terget Weld pri seleketriani Vertex ot modifikatora!?? az li4no samo tqh upotrebqvam.. po mi e lesno i precizno..moje bi malko po bavno ... no... zavisi..:) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пет Яну 16, 2004 10:24 pm Заглавие: |
|
|
iskash da kaesh, sled kato sym napravil veche connect-a prez sredata, da si insertna novi vertexi tam kyde iskam da premestq liniqta i da q target weld-na vertex po vertex? Ako e taka to problema mi e ne vremeto, a tova che nemoga da insertna vertexite na tochnite proporcii. _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пет Яну 16, 2004 10:43 pm Заглавие: |
|
|
4akai da ne te oburkam ne6to... moje da ne sum zagrql celta ti.. zna4i za to4nite proporcii li4no az si opravqm ne6tata ot tozi rod na ruka.. kakvo ti pre4i.. slaga6 gi gore dolu da sa v prava liniq vertexite i posle si gi izravnqva6.. na oko.. nali kato gi konnektne6 se polu4ava edge mejdu tqh.. mesti6 dokato ne se izravnqt.. i gotovo.. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пет Яну 16, 2004 10:53 pm Заглавие: |
|
|
abee ummm na rykata ne si vervam mnogo :P ... po tri osi da gi ravnqvam i kato se ima predvid che teq edge-ta shte opredelqt profila na kolata, naprao ti kazvam che ne si vervam. _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bethoven

Регистриран на: 18 Дек 2002 Мнения: 710
|
Пуснато на: Пет Яну 16, 2004 11:54 pm Заглавие: |
|
|
Значи, аз ще ти дам един друг съвет, който си мисля, че би трябвало да ползваш, и дори се чудя що си играете така.
МАХ-а си има за тази цел инструмента Align (в точен превод - подреждам в права линия).
Правиш си някакъв обект, да кажем просто Plane, селектираш връхните точки който искаш да подравниш и даваш Align към Plane-то. И воала... връхните точки са ти подравнени за секунда, към която ос ти трябва :) _________________ M i h a i l P o p o v |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пет Яну 16, 2004 11:58 pm Заглавие: |
|
|
heh prav si ;) poneje ne q pozlvam taz gat.. i suvsem sum izkliu4il 4e q ima :))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Съб Яну 17, 2004 12:32 am Заглавие: |
|
|
aaa ne pitchove ne mi go prichinqvaite tova, hehe. Ne e vyzmojno da se pravi po tolkova truden nachin. -> pravq si cherveniq edge(s connect) sled tova si pravq nov obekt ot da kajem dolnite vertexi na sinite edges, sled tova premestvam toq nov obekt tam kydeto iskam vsyshnost da mi byde cherveniq edge i nakraq alignvam cherveniq edge po noviq obekt! Rezultat - mestopolojenieto na zeleniq edge. Ne ne neshto se otplesnahme, trqbva po-lesno da stava. E naskoro gledah filmchetata za Lighware 3D v po dolniq post, tam imash mnogo simple reshenie - s neshto kato lasso selection ochertavash kydeto tochno da preminava toq edge det shte byde syzdaden i tva e! Nikvo mestene po nikvi osi. _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bethoven

Регистриран на: 18 Дек 2002 Мнения: 710
|
Пуснато на: Съб Яну 17, 2004 12:36 am Заглавие: |
|
|
Абе, май ти бъркаш нещо. Делни тея полигони дето си ги показал, и ги направи на ново. Но за подравняване, само Align. _________________ M i h a i l P o p o v |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Съб Яну 17, 2004 12:40 am Заглавие: |
|
|
:-) ne be pitch poligonkite sa si OK, prosto gi dadoh za primer.
http://lightwave.warezbg.com/Modeler_edges.avi
eto tva e linka na filmcheto ako ti se gleda i vsyshnost ako imah vyzmojnost da go drypnesh, vij go, vednaga she se setish kvo imam predvid. 26 megi e. _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bethoven

Регистриран на: 18 Дек 2002 Мнения: 710
|
Пуснато на: Съб Яну 17, 2004 12:48 am Заглавие: |
|
|
e... нема точно сега да го дърпам :) иначе убаво :) _________________ M i h a i l P o p o v |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Съб Яну 17, 2004 1:30 am Заглавие: |
|
|
trqbva da se izvinq, sry, tam syshto connectva edges prez centyra. da mu se nevidi. kakto i da e. Namerih edin nachin, obache pak typ do vdlybbane naprao. Vmesto da gi connectvam s 1 edge gi connectvam s 5 naprimer, i sled tova maham nenujnite mi 4, taka taq edna koqto sym zapazil e gore-dolu kydeto mi e neobhodima. Obache tva e mega typo shot predstavi si kolko edges trqbva da mahna ako sym selectnal cql ring of edges i sym go connectnal s po 5. _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Съб Яну 17, 2004 6:26 pm Заглавие: |
|
|
znachi, ima edin mnogo swesten nabor ot scriptowe, koito se naricha meshtools. Nezamenim e ako bachkash s max4. W max5, dosta ot neshtata (kato connect edges, select edge loop/ring, grow/shrink selection i drugi) weche gi imashe wgradeni, no wypreki towa, az lichno predpochetoh da si kacha i meshtools i da polzwam negowite funkcii. Po skoro zaradi nawika, no syshto taka i zashtoto ima nqkoi dosta cenni takiwa, koito ne bqha sred wgradenite. Kato naprimer, selektwash nqkolko vertexes i im dawash align po X, Y ili Z s 1 click. Nqmam ideq dali e pisana nowa wersiq na tezi scripts, no ne wqrwam starata da ne raboti na nqkoi ot po-nowite maxowe. po tochno max6.
probwai go, cenno e. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Съб Яну 17, 2004 7:11 pm Заглавие: |
|
|
spacer написа: | znachi, ima edin mnogo swesten nabor ot scriptowe, koito se naricha meshtools. Nezamenim e ako bachkash s max4. W max5, dosta ot neshtata (kato connect edges, select edge loop/ring, grow/shrink selection i drugi) weche gi imashe wgradeni, no wypreki towa, az lichno predpochetoh da si kacha i meshtools i da polzwam negowite funkcii. Po skoro zaradi nawika, no syshto taka i zashtoto ima nqkoi dosta cenni takiwa, koito ne bqha sred wgradenite. Kato naprimer, selektwash nqkolko vertexes i im dawash align po X, Y ili Z s 1 click. Nqmam ideq dali e pisana nowa wersiq na tezi scripts, no ne wqrwam starata da ne raboti na nqkoi ot po-nowite maxowe. po tochno max6.
probwai go, cenno e. |
to sega kato poprochetoh pak kakyw ti e konkretniqt problem, twa ne e ot polza, no ponezhe po-nadolu stana wypros za align na wertexi... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Съб Яну 17, 2004 10:27 pm Заглавие: |
|
|
trqbva da go imam nqkyde toq scrpit ishte go probvam oks, align ne mi vtrshi rabota, po prostata prichina che nqma reference po kakvo da se aligne selectnatoto, to e nekyv si curve na profila na obekta i ne e ednakyv za vseki sledvash loop ot edges. Kakto i da e namerih neshto koeto vyrshi rabota: Chamfer na borderi, no za celta trqbva da imash borders:/ trygnesh li da go pravish na ne kraini edges(ne na border), toi prosto gi razdalechava na ravni raztoqniq, toest pak se osira geometriqta:( _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Яну 21, 2004 1:08 am Заглавие: |
|
|
da ne postvam nova glupava tema i da zadrystvam foruma s kofti peizaji, reshih tuka da go add-na:
Nekyv pushek... mojeshe li da byde po-gaden? :/
http://norpro.cjb.net/eblio/3d/smoke.avi _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Christo

Регистриран на: 08 Ное 2002 Мнения: 148
|
Пуснато на: Чет Яну 22, 2004 1:59 pm Заглавие: |
|
|
- За ръбовете - един Cut си е най-добрия начин. По-добре си тренирай точтостта на ръката и окото - ще ти трябват.
Идеята на Bethoven е много добра, но първо трябва да си направиш водещи сплайни -> по blueprint-a си правиш няколко базови линии, подравняваш ги по всички картинки и по тия линии си подравняваш меша. Аз лично предпочитам грубата форма да си направя със сплайни и Surface, и после в Poly да добавям детайл. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Чет Яну 22, 2004 2:17 pm Заглавие: |
|
|
Mda, deto i predi ti spomenah, i da powtorya Christo kakwoto kazwa, nai-dobre e Cut Polygons. Ne samo zashtoto tehnologiyata e dobra, ami i zashtoto e mnogo dobra praktika. Dawa ti i te uchi da useshtash dobre mesha, da wizhdash koe kade kak stawa, i ti razwiwa dobre modelling umeniyata. Sushtoto wazhi i za Polygon Extrude/Bevel, etc. Nai-dobroto uprazhenie e da si nalozhish Edit Mesh (posle kato swiknesh i Edit Poly e OK), posle Meshsmooth, wrushtash se na Edit Mesh i puskash da se wizhda kraninya rezultat (sled Meshsmootha) i pochwash da si tsukash. Spored mene shte e hubawo da swiknesh purwo na Edit Mesh i posle na Edit Poly, che Edit Poly shte te razglezi, i nyama da te nauchi na nyakoi trickowe, deto se razwiwat s Edit Mesh :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Джоуви God of Rain

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
|
Пуснато на: Чет Яну 22, 2004 2:51 pm Заглавие: |
|
|
Ne e nai dobre s cut polygons...ima po dobur nachin...:)
ako rabotish s max 5+ shortcuta e shift+x(vuv vertex mode) - tova e opciqta koqto iz osnovi promeni nachina mi na modelirane kum po dobro.V kombinaciq s mesh tools modelinga e prosto nepobedim, a strannoto e che nikoi ne go polzva toq feature shtoto e malko izvesten:)Mai raboti samo s editable poy ne sum siguren...Chestno kazano, suvsem sluchaino go namerih, ne sum ucelil nekuv shortcut...Mislia che shte e polezno za vsichki (ebasi kuv sum altruist:) Enjoy!
P.s. zabravih da kaja kvo pravi - murda vertexite po edge-ovete, samo che intuitivno a ne kuco kato snap-a;) _________________ www.КостаАтанасов.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Чет Яну 22, 2004 2:54 pm Заглавие: |
|
|
Jovi, dude, shte dadesh li malko poweche info kakwo prawi towa chudo za hora, koito polzwat po-stari wersii na Maxa? _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
|