Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Сря Фев 25, 2004 8:03 am Заглавие: |
|
|
видеокартата има значение само за прегледа на сцената ти в реално време, кат си я връткаш и човъркаш. Кат седне да се рендва финалния кадър вече само цпу има думата. Толкоз по въпроса.
аз едно време имах GF3 Ti200 Quadro-ната софтуерно и разликата наистина беше огромна, особено в wireframe въртеше нещата страхотно бързо. Ся съм с желязната 4200 8x 128DDR и скоро няма да се промени положението.
(3ds max user) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
zenek

Регистриран на: 31 Дек 2003 Мнения: 95 Местожителство: Варна
|
Пуснато на: Сря Фев 25, 2004 8:36 am Заглавие: |
|
|
Imperial Friedrich написа: | видеокартата има значение само за прегледа на сцената ти в реално време, кат си я връткаш и човъркаш. Кат седне да се рендва финалния кадър вече само цпу има думата. Толкоз по въпроса. |
От сайта на Nvidia:
Цитат: | The NVIDIA Quadro® FX family delivers on the promise of the industry's fastest workstation graphics solution. Featuring the NVIDIA Quadro FX 3000 and 2000 at the high end, the 1100 and 1000 in the mid range, and NVIDIA Quadro FX 500 at the entry level, NVIDIA Quadro FX provides the ultimate in quality, precision, performance, and programmability. CAD and DCC applications acquire a new level of interactivity by enabling unprecedented capabilities in programmability and precision. For the first time, styling and production rendering become integral functions of the design workflow, shortening the production process and enabling faster time to market. |
Цитат: | 3rd-Generation Vertex and Pixel Programmability
Enables real-time shaders to simulate a wide range of physical effects (such as fresnel effects, chromatic dispersion, reflection, refraction, etc.), and surface properties (such as casting effects, porosity, molded surfaces, etc. |
Явно в OpenGL 2.01 (май това е версията) има всички тези ефекти
и е възможно да се изчисляват хардуерно. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Сря Фев 25, 2004 9:10 am Заглавие: |
|
|
:)
ти не се фащай за думата "rendering" щото real-time също е rendering
самата дума "rendering" означава "изпълнение" (в контекста на създаване) и може да се използва и в 2D, че и в скулптурата даже, въобще за всякакво произведение на изк-вото
тия всичките ефекти в картата ги има само за да направят превюто по-бързо и по-цялостно (т.е. по-близо до крайния резултат)
тва е
айде програмирал съм даже на OpenGL така че имам идея каква е структурата и workflow-a на цялата работа и ти казвам, че дълбоко се заблуждаваш, ако смяташ, че графичния процесор има нещо общо с изображението, което излиза като натиснеш "Render" в 3ds max или която и да е друга 3D програма. OpenGL е просто "абстрактен слой" който превежда команди към видеокартата и който се използва само докато се извеждат различните проекции по време на работа. Финалния рендер за последен път казвам няма нищо общо с OpenGL, а се извършва изцяло от вградения рендер на програмата или евентуално външен кат vray, Brazil или там който каквото си харесва. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Borg

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 51 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Мар 02, 2004 11:29 am Заглавие: |
|
|
Ето линк. тук хората надълго и нашироко разискват софт мода на fx до quadro. има линкове, бенчове, упъртвания, подробни указания - всичко.
http://hardwarebg.com/forum/showthread.php?s=&threadid=18409
на http://www.ixbt.com преди време гледах сравнения на истинско куадро, моднато и но куадро. _________________ "За да чуеш, трябва да мълчиш." (Оджиън) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|