Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Psyho-Logic
Регистриран на: 19 Май 2004 Мнения: 277 Местожителство: Vraca
|
Пуснато на: Пет Май 21, 2004 1:01 pm Заглавие: doom 3 |
|
|
hi na si4ki iskam da pitam ima li nekoi ot vas koito se kefi mnogo na igrata doom 3 , moje o6te da ne e izlqzla no alfa versiqta napravo mi ski 6apkata . Ta vaprosa mi e nqkoi ot vas da se kefi mnogo ot modelite na
izrodite v doom 3 za6toto spored men te sa zamislqni s golema fantaziq
iskam da i dali nqkoi ot vas probval li se e da pravi v 3d nekoq podobna
gadinka .
emi tova e zasega 4all |
|
Върнете се в началото |
|
 |
n1x0n

Регистриран на: 16 Окт 2003 Мнения: 1819 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Май 21, 2004 1:05 pm Заглавие: |
|
|
Абе човек, поне в сигнатурата си не прави правописни грешки! 2 в една дума! Не "усазнаем", а "осъзнаем".
Иначе на изродите всички им се кефим. _________________ Veritas † Aequitas |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пет Май 21, 2004 1:51 pm Заглавие: |
|
|
Yaki sa estestweno gadowete. Obache, za da se naprawi takuw model, chowek tryabwa da posweti nyakolko mesetsa yak kurtowski trud. Horata, koito tryabwa da butat vertexi za nasushtniya, predpochitat da prawyat w swobodnoto si wreme neshta, koito ne sa tolkowa angazhirashti, i dostawyat poweche kef. Ima i izklyucheniya, estestweno. _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Psyho-Logic
Регистриран на: 19 Май 2004 Мнения: 277 Местожителство: Vraca
|
Пуснато на: Пет Май 21, 2004 8:32 pm Заглавие: |
|
|
e sled 1 mesec 6te vidi6 za kakvo stava na vapros
za kvi modeli govorim
ps: otdelqm 1 mesec za ot jivota za modelirane na modeli na doom 3
sled 1 mesec 6a ahnete
:)))
4all zasega
aaa ei meris "Nikson"za gre6kata:)))) neznam kak e stanalo |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пет Май 21, 2004 8:57 pm Заглавие: |
|
|
Ami pusni nyakoi WIP -- na men bi mi bilo mnogo interesno da pogledna! _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пет Май 21, 2004 9:34 pm Заглавие: |
|
|
mdam.. haide pusni da vidim ako ima6 ne6to zapo4nato..
i az izgarqm ot nezdravo liubopitstvo.. puk i Doom3 4akam s netarpenie.. _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Kekata

Регистриран на: 09 Май 2003 Мнения: 2242 Местожителство: London
|
Пуснато на: Пет Май 21, 2004 10:06 pm Заглавие: |
|
|
ami toi mai si pribra meseca i otide da go otdelq... sha trqa po4akame ;( i az iskam da vidq! _________________ www.velichkovelikov.com
www.pured.co.uk |
|
Върнете се в началото |
|
 |
oza

Регистриран на: 07 Дек 2002 Мнения: 180
|
Пуснато на: Пет Май 21, 2004 10:50 pm Заглавие: |
|
|
n1x0n написа: | Абе човек, поне в сигнатурата си не прави правописни грешки! 2 в една дума! Не "усазнаем", а "осъзнаем".
|
man, ti mai postvash za normativ v toia forum?? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Psyho-Logic
Регистриран на: 19 Май 2004 Мнения: 277 Местожителство: Vraca
|
Пуснато на: Вто Май 25, 2004 7:27 pm Заглавие: |
|
|
E da zasega pocql den modeliram doom 3 modelite
sled 4 dni mislq 4e 6te e gotov edin ot 3/te mi modeli po
temata Doom 3. Мi zna4i sled 4-5 dni, koito se interesuva ot
modelite mi na izrodite po igrata moje da о4акva ne6to mnogo
qko :) mi zasega 4all sled 4-5 dni 6te pusna info kade mojete da
vidite 1/viq ot 3/te model po temata DOOM 3 (gadove ) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ConcreteDonkey

Регистриран на: 08 Фев 2004 Мнения: 922 Местожителство: София
|
Пуснато на: Вто Май 25, 2004 7:43 pm Заглавие: |
|
|
дам , тръпнем в неистово трескаво нетърпение :) ... а защо не пуснеш един wip да видим преди това , да не вземем да получим удар ;)) _________________ "Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Чет Май 27, 2004 2:14 pm Заглавие: |
|
|
Ei, kwo stawa s tiya modeli? Pusni barem neshto WIP-sko? _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Чет Май 27, 2004 2:57 pm Заглавие: |
|
|
hajde puskaj...sichki chakat... _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Ky3Mu4
Регистриран на: 22 Юли 2003 Мнения: 3461 Местожителство: Germany
|
Пуснато на: Чет Май 27, 2004 4:02 pm Заглавие: |
|
|
Ше видиме ние... помидоры... _________________ "I'm a ink injected doodling machine. I am the rocker, I am the roller, I am the out-of-controller!" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
LuPi

Регистриран на: 12 Яну 2004 Мнения: 1175 Местожителство: eastern hemisphere
|
Пуснато на: Чет Май 27, 2004 9:25 pm Заглавие: |
|
|
Ky3Mu4 написа: | Ше видиме ние... помидоры... |
С два арбуза под мыишцом DOOM моделов хочет он:) ммм даже рима има...:P
Дай да видим де:)! _________________ Не так страшний руски танк, как его пияний екипаж.
http://badpixel.cghub.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
kik
Регистриран на: 08 Май 2004 Мнения: 5 Местожителство: Troyan
|
Пуснато на: Нед Май 30, 2004 2:17 pm Заглавие: |
|
|
Za modelite v DOOM nqmam komentari vuob6te o6te ot 1-cata nasam!
V sravnenie s tqh na ok.90% ot 3d shooterite im kuca fear factora, i sa po- skoro po detski sme6ni otkolkoto stra6ni. makar 4e bi bilo dobre ako ID se oburnat kum H.R.Giger za malko suveti - i bez tova vseki DOOM e revolucia kakto vuv gaminga taka i vuv finansov plan, taka 4e mogat da si go pozvolqt sus sigurnost, puk i Giger bi se izkefil. Rezultatite biha bili ogromni spored men. _________________ Лице без здравноосигурителни права! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Ky3Mu4
Регистриран на: 22 Юли 2003 Мнения: 3461 Местожителство: Germany
|
Пуснато на: Нед Май 30, 2004 2:56 pm Заглавие: |
|
|
kik написа: | Za modelite v DOOM nqmam komentari vuob6te o6te ot 1-cata nasam!
V sravnenie s tqh na ok.90% ot 3d shooterite im kuca fear factora, i sa po- skoro po detski sme6ni otkolkoto stra6ni. makar 4e bi bilo dobre ako ID se oburnat kum H.R.Giger za malko suveti - i bez tova vseki DOOM e revolucia kakto vuv gaminga taka i vuv finansov plan, taka 4e mogat da si go pozvolqt sus sigurnost, puk i Giger bi se izkefil. Rezultatite biha bili ogromni spored men. |
Spored men, H.R.Giger otdavna e zapazena marka na 20Century Fox i tam koito praveshe igrite "Alien vs. Predator" + produljeniata ;) _________________ "I'm a ink injected doodling machine. I am the rocker, I am the roller, I am the out-of-controller!" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
kik
Регистриран на: 08 Май 2004 Мнения: 5 Местожителство: Troyan
|
Пуснато на: Сря Юни 09, 2004 4:00 pm Заглавие: |
|
|
Ne mislq 4e H.R. Giger e zapazena marka osven na H.R.Giger! _________________ Лице без здравноосигурителни права! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Ixtiandur
Регистриран на: 22 Ное 2003 Мнения: 183
|
Пуснато на: Чет Юни 17, 2004 7:28 pm Заглавие: |
|
|
Интересно ми е как си правиш normal map-овете. Генерираш ги от High-poly модел или си ги рисуваш. И защо не постнеш поне някакъв WIP? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Чет Юни 17, 2004 9:34 pm Заглавие: |
|
|
ima shader za maya, koito moje da go napravi
no tova samo za normal maps
ina4e za istinski qkiq piniz s displacement maps trqbva ili na ATI edin free plug ili prez Zbrush
ima mray-ski shader za vektoren displacement, koeto zna4i 4e tova koeto rendi ne e zadyljitelno da styr4i po normalta, a moje da ima posoka |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Ixtiandur
Регистриран на: 22 Ное 2003 Мнения: 183
|
Пуснато на: Чет Юни 17, 2004 9:44 pm Заглавие: Re |
|
|
Знам за един plug-in на photoshop та за това питам. Crytek също бяха пуснали plug-in-ове за Maya и Max-ал. Само дето картата ми няма поддръжка на pixel и vertex shader-и и не съм ги виждал в действие. Използвах един shader на някой си(забравих кой) където трябваше да се прави High-poly, еми адски неудобно е. М/у другото на алфата на DoomIII имах възможност да видя технологията в действие, интересно ми е как се изчисляват там тези работи защото картата ми е GeForce 2 MX? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|