Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
virtualchild

Регистриран на: 17 Май 2004 Мнения: 164 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Юли 06, 2004 3:35 pm Заглавие: polymodelirane-vapros? |
|
|
moge li da mi kagete kak stawa izriazvane po izvivka na poligon kogato modeliram s editablepoly. do sega rabotia s CUT obache tova me zatrudniava kato e neobhodimo da pravia otvor s plavni formi.
doppuskam napatsvie s tutorial.
10x |
|
Върнете се в началото |
|
 |
LuPi

Регистриран на: 12 Яну 2004 Мнения: 1175 Местожителство: eastern hemisphere
|
Пуснато на: Вто Юли 06, 2004 4:55 pm Заглавие: |
|
|
плавен отвор? - дупка например?... моделираш с полито квадратна или ромбоидна форма-по-добре квадрат после при смуута забележи как се оформя кръгъл отвор... пример бокс с 3х3 сегмента... конвърт на мешче, после ехтруде средния полигон на коя да е от страните и най-накрая меш смуут или нурмс събдивижън.. и виж какво става... опитай и с по сложни "дупки":)
успех _________________ Не так страшний руски танк, как его пияний екипаж.
http://badpixel.cghub.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
virtualchild

Регистриран на: 17 Май 2004 Мнения: 164 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Юли 06, 2004 5:00 pm Заглавие: |
|
|
da znam za nurms i msmooth .s cut si gi kalcam ot isolinia do isolinia
obache ako imashe nachin naprimer s ekstrudnata izvita povarhnina da klacna kato s nog varhu druga zaoblena povarhnina shte sam dovolen
mislia che sam sreshtal neshto takova niakade nabarzo obache sega nemoga da go nameria |
|
Върнете се в началото |
|
 |
soundGarden

Регистриран на: 12 Май 2004 Мнения: 144
|
Пуснато на: Вто Юли 06, 2004 5:16 pm Заглавие: |
|
|
имаш предвид boolean....ми се струва _________________ We all bleed red |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Юли 06, 2004 5:53 pm Заглавие: |
|
|
Tehnikata pri Polymodelirane se naricha Tri-fan.
Purwo prawish edna zasechka -- primerno tsepish po sredata dwa Edges sus Cut (puskash si Snpa-a na MidPoint) sus treti. Sled towa razdelyash nowopoluchenia triugulnik da dwe kato puskash Edge mezhdu zatworeniya Vertex i sredata na nowia Edge, koito si naprawil wuw predishnoto izrechenie. Posle delish dwete mu parcheta na oshte dwe (hubawo e prez tsyaloto wreme da si durzhish Snap-a na mid-point). Ako pazish modela na Low Count, togawa mozhesh da razdelish oshte wednuzh wsichkite chasti na dwe (zawisi ot sluchaya).
Ako shte nalagash Meshsmooth/Smooth, w zawisimost ot sluchaya mozhe da se nalozhi da si wtwurdish izhodnite Edges na Fana.
I tawa e :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Юли 06, 2004 5:58 pm Заглавие: |
|
|
O, da. Estestweno zabrawih neshto wazhno :))))
Poluchenite Vertexi po izhodnite Edges na tri-fana si gi hashtash edin po edin (ili dwa po dwa ako e symetrichen sluchaya), natiskash si Sift-X za da si constrainesh po Edge dwizhenieto, i pochwash da gi dwizhish po radialnite Edges (deto izlizat ot zatworeniya Vertex) dokato dokarash izwiwkata, koyato ti tryabwa :))))
I twa e mai sichko :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
|