Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
maceman nightWoWalker

Регистриран на: 14 Яну 2003 Мнения: 4421 Местожителство: Ironforge
|
Пуснато на: Чет Юли 08, 2004 12:30 pm Заглавие: |
|
|
SWETQ написа: |
No kak da se otkaje6 tolkowa lesno ot stila na rabota pri bryce :)
|
...при bryce-то пич, няма стил на работа - там всичко е еднакво и който и да го е правил, никой не казва " тва е на Иванчо", а викат "тва е bryce"... стил можеш да показваш на програми, в които не взимаш готови обекти, които да разфърляш тук там, а почваш да цъкаш полигон по полигон и в крайна сметка кат постнеш крайния рендер, всеки да цъкне с език и да каже " баси тоя Иванчо кви пак ги е напраииил ".... _________________ ... gief more epix ... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
SWETQ
Регистриран на: 07 Юли 2004 Мнения: 14 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Юли 08, 2004 7:27 pm Заглавие: |
|
|
Ne moga da razbera za6to wseki puskal tuka bryce za po edin dwa puti si misli 4e kogato se raboti s nego se izpolzwat nagotowo obektite. Ima si teren editor w koito se prawi wsiko koeto iska6 da modelira6, drugiq na4in e metaballs i tretiq e ot primitiwi sglobqwa6. Ako si mislite 4e e mnogo lesno ptobwaite da naprawite ne6to.
Ne moga da razbera kwo tolkowa se nafurlihte na Bryce, ima neweroqtni ne6ta praweni na tazi programa, az opredeleno ne moga da rabotq dobre na neq no wi6te towa :
http://3dlinks.com/gallerydisplay.cfm?ArtistID=1656
Kak gi prawi tezi ne6ta toq pi4 nqmam ideq wapreki 4e postwa tutoriali.
Nemoga da namerq linka na drugiq maistor na bryce no toi e o6te po wpe4etlqwa6t.
Ne iskam da sporq s was no ne moga da razbera za6to ste tolkowa zaqdliwi. _________________ ne sa kapriz na Svetlinata Senkite... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Юли 08, 2004 7:35 pm Заглавие: |
|
|
a znae6 li ako toq pi4 gi be6e pravil na Maya.. MAX .. LW.. kolko po dobre biha izglejdali .. ako estestveno vaprosniqt ''pi4'' e tolkova dobar.. _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
SWETQ
Регистриран на: 07 Юли 2004 Мнения: 14 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Юли 08, 2004 7:40 pm Заглавие: |
|
|
Kak taka "po - dobre biha izglejdali" nali twa e stilut mu. Towa e art taka izglejdat i taka sa hubawi. Imat si 4ar, imat si dulbo4ina wsi4ko.
Wie ste swiknali s tezi izluskani kartinki, kadeto wsi4ko e perfetkno 4e kak adski drazne6to i nerealno 4isto.
Ne moga da wi razbera. 3d deto ne e samo za realizam twa e samo ednata strana, dosta ne6ta na bryce prosto si izglejdat kato narisuwani s 4etka. _________________ ne sa kapriz na Svetlinata Senkite... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Юли 08, 2004 8:09 pm Заглавие: |
|
|
мдам тук ключови думи са''СТИЛЪТ'' му... и ''АРТ''...а като ги видя и в едно изречение и ми ставааа..... едно убаво на душата :)))) _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ConcreteDonkey

Регистриран на: 08 Фев 2004 Мнения: 922 Местожителство: София
|
Пуснато на: Чет Юли 08, 2004 8:15 pm Заглавие: |
|
|
SWETQ , един съвет... мини на poser ;)) _________________ "Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Чет Юли 08, 2004 8:41 pm Заглавие: |
|
|
Offf bryce ta bryce...hubuvo be pish...da ti kaja boteff e absolutno prav.....inache prosto ima neshta koito i da iskash i da si car na bryce nema da mojesh da gi napravish(ili pone she ti se nadupi dupeto ot pravene) shtoto prosto bryce-a e napraven da si cykash , da relaxirash, da si pravish nebenca, tereni i morenca...
verno che bryce e sredstvo - no vse pak...ne mojesh da napravish edin teren i edno more(det se pravqt za 2 min.) i da kajesh glejte kvo napravih. Shtoto realno si napravil 5 click-vaniq i nishto drugo.
Syvsem drugo e da si pusnesh max, maya, XSI, Lightwave i drugite seriozni programi za 3d i da si mestish poligonite, da si napravish materialite, osvetlenieto, render-a i togava mojesh da kajesh eto gledajte kakvo napravih - shtoto dori i samo da si napravil pak teren i more pak shte se pogledne po drug nachin na neshtata, zashtoto nqma da e bilo napraveno s 5 clickvaniq(e to ne che ne moje da se napravi na byrzo, no sa da ne se zaqjda nqkoj:) )...
a i brayce si e ogranichena programa kakto i da go poglednesh....
napravi mi edna hubava glava na bryce primerno i shte te priznaq...
ili pyk nqkakva charachter animaciq...zamisli se kakvo tochno mojesh da postignesh s bryce osven gorespomenatite neshta(deto sa kazani i v drugite postove - tereni, moreta, nebeta)...i dali ti stiga...
ako tova ti stiga - ti si znaesh...nikoj ne moe ti pomogne ili nakara da izpolzvash drugi programi.....pyk moje i da se vrazumish...
ae sys zdrave _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
minimiro Ксараджия

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1974 Местожителство: Varna
|
Пуснато на: Пет Юли 09, 2004 3:22 am Заглавие: |
|
|
SWETQ написа: | ...Kak gi prawi tezi ne6ta toq pi4 nqmam ideq wapreki 4e postwa tutoriali.... |
mi 4i4o to si pishe bre, toi prosto polzva bryce kato vunshen render i tolkoz....
Zatui, ako si turpeliv kat vol, ku ti se igrae s ultra zamotania mu texturizer light setup volumetric nastroiki i pro4ie, i ne na posledno myasto ku imash nervi da go 4ekash po n denya da se izrendi osobenno na po hi-res... staa, polzvai go...
da materialite mu za stuklo i voda sa 6 to4ki ma dotam...
P.S. S bryce se znaem ot v2, tamun kat go pusnaha i za PC...ti togaa sigur pod masata prav nali, ne 4ei losho :)
Prailno ti kazvat mom4etata poslushai gi, Bryce samo i edinstveno she te poreje ot kum tehnologia...ma to e dostatu4no..... ot nego tolkoz, she minesh prez 10 ade 20 tipa landshafti da sa i poe4e ot tva nema mrudnesh...
P.S.2. Pa kat si mu fen na Bryce-to ei glei kat vunshen render kat go polzvat ko praat....
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|