Graphilla.com :: Преглед на тема - WIP Character
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

WIP Character
Иди на страница 1, 2  Следваща
 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пет Юли 09, 2004 5:39 pm    Заглавие: WIP Character Отговорете с цитат

Poreden WIP, no kato gledam, toya shte stigne i do animirane :))))

Glawata beshe gotowa predi sedmitsi, obache tiya dni edwa podkarah ostanaloto. Kakto se wizhda, sega sum na rutsete :))))

Conceptut e Crossbowman from Genoa (bili sa mnogo tough bastards). Za krakata koito se chudi -- po onowa wreme sa bili moderni shareni klincheta bez opasnost da te pomislyat za.... ami... nayasno sus zhenskata si polowina, da kazhem.

Dotuk 3400 polygona, mislya che sus 5000-5200 shte go dokaram da zaspi :))))

Image:

_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Zing



Регистриран на: 13 Дек 2002
Мнения: 3932

МнениеПуснато на: Пет Юли 09, 2004 5:54 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

ама този няма да може да кара панцер нито пък BMW R70 :PPP
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пет Юли 09, 2004 8:33 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

ej mnogo qko stava man...mojesh li da pusnesh i ot drugi gledni tochki..nqkakvi po-blizki planove...i edno wireche:))
10x predvaritelno...:))
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
ConcreteDonkey



Регистриран на: 08 Фев 2004
Мнения: 922
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пет Юли 09, 2004 8:48 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

брей ;)) дроне вярно пусни един вире че 5к полита за това ми се струват малко :) явно си действал внимателно ;).
_________________
"Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!"
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пет Юли 09, 2004 11:14 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Okie-dokie pichowe, eto oshte nyakolko izgleda:









I Wirez:











Meshut oshte ne e optimiziran i trianguliran (obviously). Po printsip purwo prawya wsichko, posle mu teglya edno polsih-wane i optimizirane, i togawa go trianguliram. Glawata ne e wurzana za tyaloto, kakto i rutsete (obviously). Ochite sa dwe spehri, koito samo markirat, wposledstwie shte gi wurzha kum mesha na glawata -- ako me murzi. Ako ne me murzi, shte gi rigna za animatsia.

Concrete, ne se buzikam za Polycounta, ei :)))) I sum wnimatelen estestweno -- Indianskoto mi ime e Wnimatelnia :)))) Buzikam se, po printsip sum murlyach golyam s meshowete, ama tozi put gledah pone malko da wnimawam s podrezhdaneto, che pomaga na Polycounta :))))

Samo ne znam kak da mu naprawya dupeto. Moga da prawya samo hubawi zhenski dupeta :)))

Drone
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Съб Юли 10, 2004 10:12 am    Заглавие: Отговорете с цитат

fatwalker написа:
ама този няма да може да кара панцер нито пък BMW R70 :PPP


обаче е идеален за парен танк 8)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
ConcreteDonkey



Регистриран на: 08 Фев 2004
Мнения: 922
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Съб Юли 10, 2004 12:26 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

"чиста работа" ако ми позволят да цитирам ;))

според мене ще стане супер :). А още броня предвидил ли си?:)
_________________
"Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!"
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Съб Юли 10, 2004 3:49 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Ami ne, ne mislya poweche bronya da slagam. Po printsip, Italiatskite mercenaries sa predpochitali po-leka bronya. Izpolzwali sa gi osnowno sreshtu tezhka kawaleria/Knights i te sa predpochitali da sa po-mobilni, za da mogat da se pregrupirat burzo, osobeno kato imash predwid, che arbaletite sa bawni za prezarezhdane. Zatowa sa bili samo po pantalonki :)))) Estestweno, wseki e imal izbor da nosi kakwoto si shte, wizhdal sum primeri i za Crossbowmani sus bronirani pantaloni :)))) Schweitsartsite sa predpochitali po-stabilna bronya primerno -- plate armor za tyaloto, koyato pokriwa i gornata chast na krakata.

Moyat pich ima chainmail wurhu tyaloto i rutsete, wurhu neya leather armor, i otgore wurhu wrata oshte edin sloi chainmail (kato yaka). Kato props shte nosi mech -- lek, ednoruk, arbalet, ustroitswoto za zarezhdane na arbaleta, i torbichka sus bolts/streli. Neshtata (bez arbaleta, toi shte e w ruka, shte nalozha dopulnitelni bones za nego) shte sa zakacheni na kolan. I towa e :)))) Sya izlizam za manja, i posle syadam da mu naprawya rutsete :)))) Oshte se chudya dali da go rigwam sus bones za facial animation, ili da go naprawya sus morph, ili prosto da ne se zanimawam s gluposti :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
MinD|_eSs



Регистриран на: 08 Юли 2004
Мнения: 47
Местожителство: Вит зе Джерманз :)

МнениеПуснато на: Съб Юли 10, 2004 4:29 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Обувките са малко екшън-мен стайл, и броята ми се струва Наистина малко скромна(разбирай малко прилепнала за тялото-дай и ммаааалко повече обем) иначе е добре, с една-пет готина текстура ще стане готинко ;)
_________________
Абе като цяло гуд уърк, ю рок :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Съб Юли 10, 2004 9:35 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Hmmmm.... Sledwashtiyat put kato hodya w The Royal Armouries w Leeds shte im kazha na istoritsite i kuratorite da wzemat da ponaduyat maaalko tiya chainmails i leather armors, shtoto stoyat prekaleno tunki....

Abe pich, ti seriozno li mislish, che sum sednal da prawya neshto bez seriozen research i Concept rabota?
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Съб Юли 10, 2004 9:37 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Tumbi & Imperial -- picha e peshak grunt, Luigi di Genoa -- nema tankowe za nego, lazi po korm w kalta i trepe blagorodni ritsari podlo i bez da mu migne okoto :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Съб Юли 10, 2004 10:35 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Drone be ti symetry nepolzva6 li?

pitam zarad ruba po Z ...
_________________
.. so far .. so good .. so what ? ..
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Съб Юли 10, 2004 11:26 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Ne :)))) Az sum ot Old Schoola, kogato takiwa neshta nemashe :)))) W interes na istinata, prosto taka sum swiknal -- mirror/reference. Wizh, ako Symmetry ti dawa nyakakwi predimstwa -- koeto ne mi e izwestno, shtoto prosto ne sum go probwal -- shte mina na nego :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Съб Юли 10, 2004 11:41 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

:)) i az v maya edno vreme kopaeh po ''old school'' na4ina.. predi da otkriq CPS-to...

a poneje polzvam intenzivno MAX ot 5-a versiq nasam deistvam sus symetryto... a to nikoga ne ostavq neprqtniqt vaprosen rub.. :)
ne 4e e bolka za umirane ... no prosto taka sviknah :)

a 4ai da kaja ne6to i po boeca.. :) cool e ;) ...
_________________
.. so far .. so good .. so what ? ..
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Съб Юли 10, 2004 11:45 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Yasno :)))) Ami da ti kazha, za men e ritual da zashiya tsentralniya rub :)))) Dostawya mi ogromno udowolstwie, shtoto znam, che s towa priklyuchwam geometriyata :))))

Inache boetsut mai-mai shte minawa prez hi-poly za Normal Maps -- dosega ne sum go prawil, i mislya, che sega mu e momentut m :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Съб Юли 10, 2004 11:48 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

po dqvolite to4no tova si misleh da ti predloja ( za normal mapovete ) ..heheh ma si rekoha q da ne davam akul izli6no :)
_________________
.. so far .. so good .. so what ? ..
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Ixtiandur



Регистриран на: 22 Ное 2003
Мнения: 183

МнениеПуснато на: Нед Юли 11, 2004 1:03 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Ами модела е супер. А нормал маповете може да ги рисуваш, аз поне така съм правил, защото компютъра не понесе high-poly модела. Но това едва ли е проблем при теб :). Сега ще огледам обстойно меша за да си изсмуча нещо от пръстите и да кажа - аз това тука едикак си щях да го направя :).
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Нед Юли 11, 2004 1:04 am    Заглавие: Отговорете с цитат

tova za normal mapovete po princip shte e interesno...
nikoga do sega ne sym go pravil i shte mojesh li kato postvash wip-chetata po natatyk do final-a da svetnesh naukite po toz vypros - mislq che i na drugi shte im e interesno:)))
10x in advance estestveno:)))
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Нед Юли 11, 2004 1:18 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Pritsipno mozhe da se obrushtat Bumpmapowe w Normal Mapowe -- alogoritumut si gi zawurta za da dade XYZ values. Obache ne si e rabota -- prosto ne stoi dobre. Inache da ne mislite, che ot iD, Valve, Epic, etc. biha si igrali sus Hi-poly.

Tehnologiyata za izwlichane na Normal Maps e mnogo prosta. Imash Low-Poly model sus nalozheni non-overlapping UV's (demek, wseki vertex si ima unikalni coordinati i nyama pripokriwane na vertexi). Imash Hi-Poly model (nyama nuzhda ot UV-ta). Prawish Low-poly modela da e suwseeeeeem malko po-maluk ot Hi-Polyto i go slagash da e WUTRE w Hi-Polyto, taka che da NE izsturcha prez nego nikude.

Sled towa si wzimash primerno na ATI Normalmappera, exportwash scenata s dwata mesha, clickwash da prawi Normal Maps, i si gotow :)))) Zimash polucheniya Normal Map file i go ulepwash na Low-Poly modela i twa e :))))

A towa e printsiput, na koito raboti algoritumut za Normalmapping:



Eeeeeeeeeeeiiiiiiii, TRYABWA DA SE CHETAT PAPERI, EI!

Ima edna granitsa, sled koyato ako ne se premine na po-dulboko niwo, chowek pochwa da izrawnyawa kriwata na grafikata, i stiga do zadunena ulitsa :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Ixtiandur



Регистриран на: 22 Ное 2003
Мнения: 183

МнениеПуснато на: Нед Юли 11, 2004 1:37 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Drone, това е интересен метод. Аз ги правих, като се ренва high-Poly модела със специално разположени 3 светлини. После бърнвам текстурата със светлините по нея. Пробвах да ги рисувам и определено тогава имаш повече свобода. Crytek също пуснаха отдавна плуг-ин за генериране на нормал мапове. Nvidia пък пуснаха генератор, който просто "променя" текстурите и няма нужда от никакви 3D програми за генерирането им.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Иди на страница 1, 2  Следваща
Страница 1 от 2

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov