Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пет Юли 09, 2004 5:39 pm Заглавие: WIP Character |
|
|
Poreden WIP, no kato gledam, toya shte stigne i do animirane :))))
Glawata beshe gotowa predi sedmitsi, obache tiya dni edwa podkarah ostanaloto. Kakto se wizhda, sega sum na rutsete :))))
Conceptut e Crossbowman from Genoa (bili sa mnogo tough bastards). Za krakata koito se chudi -- po onowa wreme sa bili moderni shareni klincheta bez opasnost da te pomislyat za.... ami... nayasno sus zhenskata si polowina, da kazhem.
Dotuk 3400 polygona, mislya che sus 5000-5200 shte go dokaram da zaspi :))))
Image:
 _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
Пуснато на: Пет Юли 09, 2004 5:54 pm Заглавие: |
|
|
ама този няма да може да кара панцер нито пък BMW R70 :PPP |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Юли 09, 2004 8:33 pm Заглавие: |
|
|
ej mnogo qko stava man...mojesh li da pusnesh i ot drugi gledni tochki..nqkakvi po-blizki planove...i edno wireche:))
10x predvaritelno...:)) _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ConcreteDonkey

Регистриран на: 08 Фев 2004 Мнения: 922 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Юли 09, 2004 8:48 pm Заглавие: |
|
|
брей ;)) дроне вярно пусни един вире че 5к полита за това ми се струват малко :) явно си действал внимателно ;). _________________ "Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пет Юли 09, 2004 11:14 pm Заглавие: |
|
|
Okie-dokie pichowe, eto oshte nyakolko izgleda:
I Wirez:
Meshut oshte ne e optimiziran i trianguliran (obviously). Po printsip purwo prawya wsichko, posle mu teglya edno polsih-wane i optimizirane, i togawa go trianguliram. Glawata ne e wurzana za tyaloto, kakto i rutsete (obviously). Ochite sa dwe spehri, koito samo markirat, wposledstwie shte gi wurzha kum mesha na glawata -- ako me murzi. Ako ne me murzi, shte gi rigna za animatsia.
Concrete, ne se buzikam za Polycounta, ei :)))) I sum wnimatelen estestweno -- Indianskoto mi ime e Wnimatelnia :)))) Buzikam se, po printsip sum murlyach golyam s meshowete, ama tozi put gledah pone malko da wnimawam s podrezhdaneto, che pomaga na Polycounta :))))
Samo ne znam kak da mu naprawya dupeto. Moga da prawya samo hubawi zhenski dupeta :)))
Drone _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Съб Юли 10, 2004 10:12 am Заглавие: |
|
|
fatwalker написа: | ама този няма да може да кара панцер нито пък BMW R70 :PPP |
обаче е идеален за парен танк 8) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ConcreteDonkey

Регистриран на: 08 Фев 2004 Мнения: 922 Местожителство: София
|
Пуснато на: Съб Юли 10, 2004 12:26 pm Заглавие: |
|
|
"чиста работа" ако ми позволят да цитирам ;))
според мене ще стане супер :). А още броня предвидил ли си?:) _________________ "Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Съб Юли 10, 2004 3:49 pm Заглавие: |
|
|
Ami ne, ne mislya poweche bronya da slagam. Po printsip, Italiatskite mercenaries sa predpochitali po-leka bronya. Izpolzwali sa gi osnowno sreshtu tezhka kawaleria/Knights i te sa predpochitali da sa po-mobilni, za da mogat da se pregrupirat burzo, osobeno kato imash predwid, che arbaletite sa bawni za prezarezhdane. Zatowa sa bili samo po pantalonki :)))) Estestweno, wseki e imal izbor da nosi kakwoto si shte, wizhdal sum primeri i za Crossbowmani sus bronirani pantaloni :)))) Schweitsartsite sa predpochitali po-stabilna bronya primerno -- plate armor za tyaloto, koyato pokriwa i gornata chast na krakata.
Moyat pich ima chainmail wurhu tyaloto i rutsete, wurhu neya leather armor, i otgore wurhu wrata oshte edin sloi chainmail (kato yaka). Kato props shte nosi mech -- lek, ednoruk, arbalet, ustroitswoto za zarezhdane na arbaleta, i torbichka sus bolts/streli. Neshtata (bez arbaleta, toi shte e w ruka, shte nalozha dopulnitelni bones za nego) shte sa zakacheni na kolan. I towa e :)))) Sya izlizam za manja, i posle syadam da mu naprawya rutsete :)))) Oshte se chudya dali da go rigwam sus bones za facial animation, ili da go naprawya sus morph, ili prosto da ne se zanimawam s gluposti :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
MinD|_eSs

Регистриран на: 08 Юли 2004 Мнения: 47 Местожителство: Вит зе Джерманз :)
|
Пуснато на: Съб Юли 10, 2004 4:29 pm Заглавие: |
|
|
Обувките са малко екшън-мен стайл, и броята ми се струва Наистина малко скромна(разбирай малко прилепнала за тялото-дай и ммаааалко повече обем) иначе е добре, с една-пет готина текстура ще стане готинко ;) _________________ Абе като цяло гуд уърк, ю рок :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Съб Юли 10, 2004 9:35 pm Заглавие: |
|
|
Hmmmm.... Sledwashtiyat put kato hodya w The Royal Armouries w Leeds shte im kazha na istoritsite i kuratorite da wzemat da ponaduyat maaalko tiya chainmails i leather armors, shtoto stoyat prekaleno tunki....
Abe pich, ti seriozno li mislish, che sum sednal da prawya neshto bez seriozen research i Concept rabota? _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Съб Юли 10, 2004 9:37 pm Заглавие: |
|
|
Tumbi & Imperial -- picha e peshak grunt, Luigi di Genoa -- nema tankowe za nego, lazi po korm w kalta i trepe blagorodni ritsari podlo i bez da mu migne okoto :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Съб Юли 10, 2004 10:35 pm Заглавие: |
|
|
Drone be ti symetry nepolzva6 li?
pitam zarad ruba po Z ... _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Съб Юли 10, 2004 11:26 pm Заглавие: |
|
|
Ne :)))) Az sum ot Old Schoola, kogato takiwa neshta nemashe :)))) W interes na istinata, prosto taka sum swiknal -- mirror/reference. Wizh, ako Symmetry ti dawa nyakakwi predimstwa -- koeto ne mi e izwestno, shtoto prosto ne sum go probwal -- shte mina na nego :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Съб Юли 10, 2004 11:41 pm Заглавие: |
|
|
:)) i az v maya edno vreme kopaeh po ''old school'' na4ina.. predi da otkriq CPS-to...
a poneje polzvam intenzivno MAX ot 5-a versiq nasam deistvam sus symetryto... a to nikoga ne ostavq neprqtniqt vaprosen rub.. :)
ne 4e e bolka za umirane ... no prosto taka sviknah :)
a 4ai da kaja ne6to i po boeca.. :) cool e ;) ... _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Съб Юли 10, 2004 11:45 pm Заглавие: |
|
|
Yasno :)))) Ami da ti kazha, za men e ritual da zashiya tsentralniya rub :)))) Dostawya mi ogromno udowolstwie, shtoto znam, che s towa priklyuchwam geometriyata :))))
Inache boetsut mai-mai shte minawa prez hi-poly za Normal Maps -- dosega ne sum go prawil, i mislya, che sega mu e momentut m :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Съб Юли 10, 2004 11:48 pm Заглавие: |
|
|
po dqvolite to4no tova si misleh da ti predloja ( za normal mapovete ) ..heheh ma si rekoha q da ne davam akul izli6no :) _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Ixtiandur
Регистриран на: 22 Ное 2003 Мнения: 183
|
Пуснато на: Нед Юли 11, 2004 1:03 am Заглавие: |
|
|
Ами модела е супер. А нормал маповете може да ги рисуваш, аз поне така съм правил, защото компютъра не понесе high-poly модела. Но това едва ли е проблем при теб :). Сега ще огледам обстойно меша за да си изсмуча нещо от пръстите и да кажа - аз това тука едикак си щях да го направя :). |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Нед Юли 11, 2004 1:04 am Заглавие: |
|
|
tova za normal mapovete po princip shte e interesno...
nikoga do sega ne sym go pravil i shte mojesh li kato postvash wip-chetata po natatyk do final-a da svetnesh naukite po toz vypros - mislq che i na drugi shte im e interesno:)))
10x in advance estestveno:))) _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Нед Юли 11, 2004 1:18 am Заглавие: |
|
|
Pritsipno mozhe da se obrushtat Bumpmapowe w Normal Mapowe -- alogoritumut si gi zawurta za da dade XYZ values. Obache ne si e rabota -- prosto ne stoi dobre. Inache da ne mislite, che ot iD, Valve, Epic, etc. biha si igrali sus Hi-poly.
Tehnologiyata za izwlichane na Normal Maps e mnogo prosta. Imash Low-Poly model sus nalozheni non-overlapping UV's (demek, wseki vertex si ima unikalni coordinati i nyama pripokriwane na vertexi). Imash Hi-Poly model (nyama nuzhda ot UV-ta). Prawish Low-poly modela da e suwseeeeeem malko po-maluk ot Hi-Polyto i go slagash da e WUTRE w Hi-Polyto, taka che da NE izsturcha prez nego nikude.
Sled towa si wzimash primerno na ATI Normalmappera, exportwash scenata s dwata mesha, clickwash da prawi Normal Maps, i si gotow :)))) Zimash polucheniya Normal Map file i go ulepwash na Low-Poly modela i twa e :))))
A towa e printsiput, na koito raboti algoritumut za Normalmapping:
Eeeeeeeeeeeiiiiiiii, TRYABWA DA SE CHETAT PAPERI, EI!
Ima edna granitsa, sled koyato ako ne se premine na po-dulboko niwo, chowek pochwa da izrawnyawa kriwata na grafikata, i stiga do zadunena ulitsa :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Ixtiandur
Регистриран на: 22 Ное 2003 Мнения: 183
|
Пуснато на: Нед Юли 11, 2004 1:37 am Заглавие: |
|
|
Drone, това е интересен метод. Аз ги правих, като се ренва high-Poly модела със специално разположени 3 светлини. После бърнвам текстурата със светлините по нея. Пробвах да ги рисувам и определено тогава имаш повече свобода. Crytek също пуснаха отдавна плуг-ин за генериране на нормал мапове. Nvidia пък пуснаха генератор, който просто "променя" текстурите и няма нужда от никакви 3D програми за генерирането им. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|