Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Нед Юли 11, 2004 1:53 am Заглавие: |
|
|
Metodi ima mnogo. Na nVidia Melody e mnogo udoben tool. Kaldera na Mankua e mnogo dobur tool. Printsipno metodut, koito opisah, se e nalozhil gore-dolu kato Industry-standard (stawa duma za Gamez Industryto). _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Юли 21, 2004 3:36 pm Заглавие: |
|
|
Maluk Update ot snoshti:
Dotuka 5082 polys, obache ne sum se zanimawal da go chistya, i sigurno shte mu smukna pone 200 polys. Za wsichki accesoiri sum otdelil okolo 1000 polys, taka che shte se wmestya :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Юли 21, 2004 3:37 pm Заглавие: |
|
|
Dobawka -- rendererut se duni neshto s nyakoi Smoothing Groups. Taka ili inache shte mu bakewam Ambiet Occlusion map, taka che GI-to nyama znachenie :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
|