Graphilla.com :: Преглед на тема - Щанд с въпросче за М-рей
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Щанд с въпросче за М-рей

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
LuPi



Регистриран на: 12 Яну 2004
Мнения: 1175
Местожителство: eastern hemisphere

МнениеПуснато на: Пет Авг 13, 2004 8:21 am    Заглавие: Щанд с въпросче за М-рей Отговорете с цитат



Работя в момента по този щанд... и имам малък проблем... с рендъра...
това горе е ментъл рей с скай лайт... фотон трейсинг и файнъл гатър...
проблема е, че като добавя повечко светлини и времето за сметки става ужасно голямо... има ли начин да се оптимизира предварителния преглед на осветлението с ментал рей когато има много светлинни източници? Хъммм аз поне не успях:( много тегаво стана... и моля в тази тема не искам неща от рода... качи си бразил или В-рей... идеята е да стане с ментал рей... всичко е вързано с материали и шейдъри...
това което показвам е един от вариантите за този щанд... мнения и препоръки по конструкцията и декорацията също няма да са излишни... все пак основно за рендъра искам съвет :roll: :wink:
_________________
Не так страшний руски танк, как его пияний екипаж.
http://badpixel.cghub.com/
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
ovendelon



Регистриран на: 05 Дек 2002
Мнения: 1038

МнениеПуснато на: Пет Авг 13, 2004 11:37 am    Заглавие: Отговорете с цитат

za FG:

http://www.willsmith.org/maya_gi_tutorial_1/Wills_Maya_GI_Tweaking_Guide_1.html

ina4e prosto trqbva da rabotish s mnogo grubi nastroiki, dokato si nastroivash osvetlenieto (malko Rays, golemi radiusi) i na finala za rendera da go nadupish, za da ti izkara detailite.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
ovendelon



Регистриран на: 05 Дек 2002
Мнения: 1038

МнениеПуснато на: Пет Авг 13, 2004 11:52 am    Заглавие: Отговорете с цитат

sorry za doubleposta namerih osthe linka s diagnostics-a
eventualno da si optimizirash BSP-to
http://www.lamrug.org/chardiags.html

eto i oshte edin link ot arhiva na CGTALK:
http://www.cgtalk.com/archive/index.php/t-156347.html
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
LuPi



Регистриран на: 12 Яну 2004
Мнения: 1175
Местожителство: eastern hemisphere

МнениеПуснато на: Пет Авг 13, 2004 11:56 am    Заглавие: Отговорете с цитат

@ovendelon 10x:)
_________________
Не так страшний руски танк, как его пияний екипаж.
http://badpixel.cghub.com/
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
ovendelon



Регистриран на: 05 Дек 2002
Мнения: 1038

МнениеПуснато на: Пет Авг 13, 2004 1:27 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

no problemos, man

dokato sme oshte po temata:

nqkoi uspql li e da nakara mray da pusne diagnostikata na finalgather?
eto kakvo ima v helpa

Код:
Final  gathering  mode3.1

This mode shows final gathering points, as green dots for initial raster-space final gathering points and red dots for render-time final gathering points.
Diagnostic modes are enabled with the -diagnostic option on the command line, or the diagnostic statement in the options block in the scene description file.



izmy4ih se, pitah google kvo li ne pravih ama ne moga da go pusna
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov