Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
LuPi

Регистриран на: 12 Яну 2004 Мнения: 1175 Местожителство: eastern hemisphere
|
Пуснато на: Пет Авг 13, 2004 8:21 am Заглавие: Щанд с въпросче за М-рей |
|
|
Работя в момента по този щанд... и имам малък проблем... с рендъра...
това горе е ментъл рей с скай лайт... фотон трейсинг и файнъл гатър...
проблема е, че като добавя повечко светлини и времето за сметки става ужасно голямо... има ли начин да се оптимизира предварителния преглед на осветлението с ментал рей когато има много светлинни източници? Хъммм аз поне не успях:( много тегаво стана... и моля в тази тема не искам неща от рода... качи си бразил или В-рей... идеята е да стане с ментал рей... всичко е вързано с материали и шейдъри...
това което показвам е един от вариантите за този щанд... мнения и препоръки по конструкцията и декорацията също няма да са излишни... все пак основно за рендъра искам съвет :roll: :wink: _________________ Не так страшний руски танк, как его пияний екипаж.
http://badpixel.cghub.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
LuPi

Регистриран на: 12 Яну 2004 Мнения: 1175 Местожителство: eastern hemisphere
|
Пуснато на: Пет Авг 13, 2004 11:56 am Заглавие: |
|
|
@ovendelon 10x:) _________________ Не так страшний руски танк, как его пияний екипаж.
http://badpixel.cghub.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Пет Авг 13, 2004 1:27 pm Заглавие: |
|
|
no problemos, man
dokato sme oshte po temata:
nqkoi uspql li e da nakara mray da pusne diagnostikata na finalgather?
eto kakvo ima v helpa
Код: | Final gathering mode3.1
This mode shows final gathering points, as green dots for initial raster-space final gathering points and red dots for render-time final gathering points.
Diagnostic modes are enabled with the -diagnostic option on the command line, or the diagnostic statement in the options block in the scene description file.
|
izmy4ih se, pitah google kvo li ne pravih ama ne moga da go pusna |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|