Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Сеп 15, 2004 1:06 pm Заглавие: merni edinici i takiva prostotii |
|
|
Bratleta pak sym @ golem problem ....
pravq slednata pista -> http://norpro.cjb.net/eblio/3d/vodno.avi
kakto i da e tova ne e vajno, tq e oshte wip.
Ta, vyprosa mi e kak na toq obekt "plane" samiqt asvalt, koito ima denivilaciq i pravi zavoi v izkachvaneto si, da mu vidq coordinatite(nadmorska visochina i dyljina), shirochinata ne e ot znachenie v toq sluchai.
s 2 dumi, imam dannite na wrc car po metri, skorost i mestonahojdenie, kak da gi naglasq tochno po pistata?
10x. _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Сеп 15, 2004 1:16 pm Заглавие: |
|
|
Как правиш деформацията? Ако е с Displace и ползваш 2Д мап, тогава основната работа ще ти е да направиш самия 2Д мап да ти отговаря като размери на истинското нещо. След това си правиш плейна, и му задаваш необходимите размери. Налагаш Дисплейсмынта, и или си правиш няколко реферынс пойнт обекта, или просто си ползваш рулетката за да си замериш по Y стойността на самия Дисплейсмынт докато го наместиш да е точно колкото ти трябва.
Важното е да не оплескаш стоиностите на сивото при Дисплейсмынт мапа :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Сеп 15, 2004 1:55 pm Заглавие: |
|
|
nema displace, sichko e geometriq. samiq terren e praven 1:giuster v archcad ... i posle go opravqhme v maxa _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Сеп 15, 2004 1:59 pm Заглавие: |
|
|
Offfff deba :))))
Ya pokazhi stills i wire _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Сеп 15, 2004 2:30 pm Заглавие: |
|
|
Estestweno, zabrawih neshto :))))
W Games takiwa niwa se prawyat obiknoweno sus Splines i Loft ili CrossSection/Surface.
Taka imash dobur kontrol nad wsichki wazhni parametri. Posle towa, koeto e otstrani lesno se dobawya s oshte nyakoi spline i Surface ili Patch ili prosto obrushtash na Poligoni :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Сря Сеп 15, 2004 10:47 pm Заглавие: |
|
|
edin dobur nachin da se spravish s problemata e da si generirash spline v top viewto s neobhodimija broi tocki kato si zemesh coord ot kudeto si iskash, edin vid spline koeto da ti e proekcija na treaktorijata vurhu terena, stom imash pos informacija ne te interesuva denivelacuijata hich.
Projectvash splineto vurhu terena (ima skriptove za taz cel 100 vida, stava i sus shape merge na comp. object, abe staa po 100 nachina). Hvastsh si kolata i i kazvash edno tupo path constrain8)))
Bratche povecko gi compresirgai tez nesta ibah tez 7-8 Mb sa tochat 100h _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Сеп 16, 2004 10:17 am Заглавие: |
|
|
@ evil_kornholio-> sry, batka she kompresiram povechko sledvashtiq pyt. A za splineto, taka e vyv momenta movementa na kamerata, no opredeleno kolata nqma da e taka po dve prichini: 1. ne moga da se opravq s koliziqta, naklanqneto po zavoite i 2.tochnata skorost.
@drone -> nachi pitch pochti vsichko e napraveno, problema e samo da vidq coordinatite na pistata i po-tochno metrite. Za da moga po dannite koito imam(na koi metyr kakva skorost ima) da si naloja keyframovete.
ot kakvo view tocho iskash wire? _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Сеп 16, 2004 10:36 am Заглавие: |
|
|
puskam nekva perspektiva ...  _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Чет Сеп 16, 2004 11:40 am Заглавие: |
|
|
хм..аз до колкото разбрах, проблема ти е че не знаеш колко е 1 метър на пистата ти, а пък нали знаеш колко метра е самата писта...ми защо не си направиш едно такова нещо:
праскаш си сплине по пистата(по средата й), направил си си някакъв предмет(сфера, дъмми, куб, се тая...), и даваш Spacing tool, като за брой на обектите ще дадеш метрите на пистата и така ще си отбележиш всеки метър.... _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Сеп 16, 2004 1:17 pm Заглавие: |
|
|
Aaaaaaaaaaaaaa braos, mnogo qko toolche:D
Cold mersi moi chovek, mnogo sharp mind i smart thinking demonstrirash.
I da razbiram li che nqma takova neshto kato merni edinici v max? _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vrabchev

Регистриран на: 16 Яну 2003 Мнения: 1788 Местожителство: София
|
Пуснато на: Чет Сеп 16, 2004 1:37 pm Заглавие: |
|
|
moje bi ne razbiram vaprosa ti pravilno, za6toto merni edinici si ima v maksa kakvito iska6. i metrichni (metri, santimetri, milimetri) i inchove i futove i proizvolni. vij Customize / Units Setup.
ako obekta ti e praven v arhicada pri eksportvaneto e vazmojno da ste go izpratili v inchove i zatova sega da ne vliza korektno (ako sam razbral pravilno problema de) Tova moje6 da go re6i6 v Utilities/Rescale World Units, kadeto za Scale Factor izpolzva6 stoinosti kratni na 2,54 ako obekta ti naistina e vleznal v in4ove. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Чет Сеп 16, 2004 3:52 pm Заглавие: |
|
|
ta kato govorihme za metri i za skorost mi Path constraina se upravljava sus PERCENT of path, e kato imash putja e adski lesno da si konvertirash dannite ot metri v percent ot putja i aide pei surce 8))) _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Сеп 16, 2004 4:22 pm Заглавие: |
|
|
a collision i naklanqne? _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Чет Сеп 16, 2004 4:54 pm Заглавие: |
|
|
naklanjaneto sa kazva bank i go ima vuv path constraina, a kolata ti se dvizi po put za kuv colision ide rech ako ti trjabva da skokne nekude izgurbash putja i tja si skacha osven tva v path constraina imash batonche da zasjaga samo positiona a ne rotacijata taka che imash 100% free da si ja lashkash kolata ka si iskash 8)) Sti prata edna scena s cube deto predstavlava kolata po nekvo primerno trase i tam sha si razglezdash ako imash zelanie 8))) _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Чет Сеп 16, 2004 5:00 pm Заглавие: |
|
|
suzaljavam za double posta, ma ste e hubavo da pratish po tocno info kvo tocno trajbva da moze da pravi kolata i kakvi danni imash za neja, edin vid kolata trjabva da sledva putja, da moze da skacha, da se udrja v stenite da sen naklanja na zavoite it.n imash primeren teren treaktorijata se poluchava kato znaesh v dadeno vreme kolata kude e? ili znaesh samo skorost i na koi metr ot pistata staa tva li? dai nekvo tocno opisanie kvo trajbva da stane i kvo znaesh po vuprosa, puk kak sha stane ima 100 nachina 8))) _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Чет Сеп 16, 2004 5:42 pm Заглавие: |
|
|
Бе реактора има едно Toy car, може би ще ти помогне, но не знам дали..а и требе се разучи, по едно време нещо се закачах с него, та си спомням, че имаше разни суспенциони:) та може го видиш...но мисля че ще ти е по-добре да си го направиш със сплине де..:) _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пет Сеп 17, 2004 10:15 am Заглавие: |
|
|
taka, sry che chak sega otgovarqm no nemam net vecher. Sega obshto vzeto neshtata stoqt taka: Veche pistata e gotova, i e okolo 90% ot real, s tochna denivilaciq, dyljina i sys zavoite po satelitna snimka. V momenta dovyrshvam enviropmenta, dyrveta, mantinelki, hrastcheta i t.n. Sled nqkolko dena pochvam samoto povedenie na kolata. Tova vsyshnost e i nai-vajnoto neshto v proekta. Trqbva da ima tochna skorost po metri, tochnoto mestonahojdenie(traektoriqta) q nqmam kato danni, no pyk imam dosta xperiance sys systezatelni avtomobili i edin konsultant - pilot, taka che neq shte q dogodime. Problema e da ne se zanimavam s colisiona(dopira na kolata s asvalta), kakto i sys tochnoto naklanqne po zavoite(makar che kato govorime za WRC car, to pochti nqma naklanqne :)). ami da imam dostatychno vreme da trackna dobre skorostta vyv vremeto. Tova e! Kolata nqma da se blyska, nqma da napuska pytq, prosto trqbva da napravi edna perfektna obikolka.
nikoga ne sym rabotil s Reactora i mislq che ne e nai-podhodqshtoto neshto v sluchaq. Sys spline traectoriq si pravih predishnoto filmche i videh golem zor da glasq kolata da e po povyrhnostaa na pytq. Taka che sym se sprql na Vehicle Simulator
http://www.newplugins.com/Products/VS1_5/CarAndTruck/ _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Сеп 17, 2004 12:00 pm Заглавие: |
|
|
ясно:))
ми хайде успех и като свършиш да писнеш разултата:)) _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Сеп 20, 2004 9:58 am Заглавие: |
|
|
skysah si nervite s toq Vehicle Simulator .... zaebi, .. ako nqkoi ima xperiance sys nego da prati edno msg please.
A konkretno problema e sledniqt: edinstvenniq nachi da nakarash toq Vehicle Sim da ti dviji kolichkata tochno kakto iskash e opciqta "lock to node" koeto pochti se edno mu davash follow path. Dobre obache kato si keyframna dummyto i stava strashno. Animaciqta na uskorenie i spirane ne e plavna ami e konstantna. Kak moje da se opravi tova?
btw dummy-to followa path s constant velosity, che ako mu uncheckna taq opciq pochva da se gyne ato makaron po splina :P _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
stanslavov

Регистриран на: 31 Окт 2003 Мнения: 183 Местожителство: ВАРНА
|
Пуснато на: Пон Сеп 20, 2004 10:24 am Заглавие: |
|
|
ами и аз да споделя :
аз терена го правя по следния начин (ако имам тахиметрична снимка!):
пускам хоризонтали и всяка е на 3д нивото си! (т.е 20м - 25м са си там)
после маркирам и с команда TERRAIN и всичко е ок !!!
много бърза команда!!!
незнам за твоя случай как ще е?!
успех _________________ АРХИТЕКТУРНА ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
www.projects3d.com/index1.html
on-line уроци 3dsmax, autocad, photoshop
www.bguroci.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|