Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
vladisss
Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 74
|
Пуснато на: Пет Ное 05, 2004 5:36 pm Заглавие: хотелска стая |
|
|
Ами..
rendertime: -3.48min.
лампи:
-sunlight
-vray-light - skylight portal
GI
Primary - Iradiance map
Secondary - QMC
-------------------------------------------------------
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Candelero

Регистриран на: 07 Яну 2004 Мнения: 1211 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Съб Ное 06, 2004 12:01 am Заглавие: |
|
|
Ne e zle.... Ako priema6 C&C... ( v smisul da ne si takuv deto se vurzva mnogo ) , 6te se probvam...
#1 Kadrovkata e mnogo lo6o podbrana.... v smisul 4e ot staiata
Цитат: | Заглавие: хотелска стая |
ne se vijda ni6to osven edna stena....
Ili rendva6 legloto v STUDIO SETUP Scene ili naistina pokazva6 pove4e
ot staiata...
#2 Perdetata ne sa hi4 ubeditelni... osobeno tumnoto...
koeto ako triabva da sudia po texturata mu, bi triabvalo da e nekvo
PLIU6ENO.... a to hi4 ne e .... (niama debelina i tejest), posle
plui6a (ako tova e plui6) toi se tretira s FALLOF-en material... i to s
mnogo goliama razlika na cvetovete)
a vtorata zavesa e izgoriala seriozno....
#3 BTW tva Linearna EXPONACIA li e ? _________________ The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
NOX

Регистриран на: 26 Фев 2003 Мнения: 2140
|
Пуснато на: Съб Ное 06, 2004 12:19 am Заглавие: |
|
|
az kato go gledam mi lipsva ryba m/u dvete steni, perdeto (debeloto) nqma tejest nqkak si, nito gynki i po kuvertjurata ima grubi razliki v...texturata i blur/sharp (kakto i da se kazva tova)
PS: az ot 3D ne razbiram i o6te se 4udq tuka kakvo pravq _________________ "... човек се влияе, а средностатистическия човек се влияе дори повече." wi-flip-ff |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Simo
Регистриран на: 19 Фев 2003 Мнения: 70 Местожителство: Варна
|
Пуснато на: Съб Ное 06, 2004 6:57 pm Заглавие: |
|
|
Obqsnete mi pls, za renderiraneto na tazi scena s VRAy kakva mashina ti trqbva za da stane samo za 4 min ? Nedoumqwam...
Ima li Vray za Maya ? _________________ Render your imagination |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Mutra

Регистриран на: 05 Яну 2003 Мнения: 268 Местожителство: sofia-bourgas
|
Пуснато на: Пон Ное 08, 2004 1:11 pm Заглавие: |
|
|
3 h i 48 min -v tazi rezolucia - mnogo bawno - na kakwa mashina go rendwash? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vladisss
Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 74
|
Пуснато на: Пон Ное 08, 2004 1:27 pm Заглавие: |
|
|
Simo ::: VRAy kakva mashina ti trqbva za da stane samo za 4 min?
Некоректно съм записал рендертайма - 3ч. и 48 мин.
Candelero ::: #3 BTW tva Linearna EXPONACIA li e ?
да - линеарна експонация е..
Candelero ::: #2 Perdetata ne sa hi4 ubeditelni... ...
благодаря за съветите относно пердетата ся ще ги пооправя.. имам голям проблем с лъскавите v-ray-ски материали .. как може да се направи v-ray-ски материал, който да е подобен на Оren-Nayar-blinn ?..
NOX ::: az kato go gledam mi lipsva ryba m/u dvete steni...
ръба е зад пердето.. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vladisss
Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 74
|
Пуснато на: Пон Ное 08, 2004 1:31 pm Заглавие: |
|
|
Mutra написа: | 3 h i 48 min -v tazi rezolucia - mnogo bawno - na kakwa mashina go rendwash? |
Процесори: P4 XEON 2.8G/533MHZ
Видеокарта: ASUS V9980ULTRA/256M/VIVO
Памет: 4 x 512MB DDR400
И на мен ми се струва бавно.. оптимизирал съм си геометрията.. ама явно тря още да експериментирам с GI-на : ( |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bethoven

Регистриран на: 18 Дек 2002 Мнения: 710
|
Пуснато на: Пон Ное 08, 2004 2:02 pm Заглавие: |
|
|
Има нещо не както трябва... за такава елементарна като геометрия сцена, рендер тайма не трябва да е над 3 минути и то с такава машина, още повече ако процесорите са два! Излишно си издупил рендера според мен :)
Ако ти се наложи да рендваш някоя по детайлна сцена, искаш да ми кажеш, че ще ти трябват няколко дена?! А ако е имаш анимация?! :)) _________________ M i h a i l P o p o v |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vladisss
Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 74
|
Пуснато на: Пон Ное 08, 2004 3:27 pm Заглавие: ??? |
|
|
е как така 3 мин. ??!?!?!??!
или се майтапиш с мен или тотално съм се оакал??
аз все си мислех, че ще е добре ако може да стане за около час.. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
oorka

Регистриран на: 01 Дек 2002 Мнения: 252 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пон Ное 08, 2004 3:36 pm Заглавие: |
|
|
За тая машина и тая сцена...... близо 4 часа наистина е страшно много.... _________________
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Mutra

Регистриран на: 05 Яну 2003 Мнения: 268 Местожителство: sofia-bourgas
|
Пуснато на: Пон Ное 08, 2004 5:19 pm Заглавие: |
|
|
prawil sam interiorni renderi s mnoogo poligoni i wsikakawi glezotii watre i mi otnemat mejdu 3- 12 4asa na rezoluciao ot poriadaka na 3000*2000 a sam s Athlon XP 2000 s 1000 ram - 3-4 pati po-bawna mashina ot twoiata konfiguracia. Opredeleno triabwa da optimizirash rendera. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Candelero

Регистриран на: 07 Яну 2004 Мнения: 1211 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Ное 09, 2004 7:45 pm Заглавие: |
|
|
iska6 li da te svetna otkude ti idvat tia 3h RENDER time....
ami mnogo prosto.... ot svetlinata, pi4...
#1 kakto gledam DIRECT-a, koito za da izgori tolkova perdeto e
baia silen kato MULTIPLIER, a v slu4aia ne si EXCLUDNAL samata
geometria na perdeto - i po tozi na4in mu razkazva6 ИГРЪТЪ
dokato TRACE-va prez poluprozra4nia ti material....
Ako go be6e EXCLUDNAL, 6te6e da ima6 iaruk SPOT ot LIGHT vurhu
legloto i ostanalata 4ast... moje bi i stenata... a to niama, koeto dokazva
gornoto....
#2 i ako s VRay Light-a situaciata ti e su6tata....
RENDER Time - GOES HIGH.... that's it...
Ina4e si e napravo za 5-10 min, s tazi ma6ina.... daje, moje i po burzo
da se izruga s predvaritelno SAVE-nat MAP....
USPEH ! _________________ The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vladisss
Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 74
|
Пуснато на: Вто Ное 09, 2004 8:56 pm Заглавие: |
|
|
хм.. пробвах го с Lightmap без пердетата и с един и същ стандартен v-ray-ski материал за всички елементи - 6 мин. 56 сек.
явно и с материалите съм се оакал.. между другото - бях нахакал много бъмпове по шалтетата и дървенията.. сигурно и те са товарили доста? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vladisss
Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 74
|
Пуснато на: Вто Ное 09, 2004 8:57 pm Заглавие: |
|
|
Candelero Благодаря! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|