Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Вто Ное 09, 2004 7:52 pm Заглавие: |
|
|
Цитат: | To az kato gledam kakvi gi vurtish s maxa i da burshesh monitori v Pixar nema da te vzemat. :-))))) |
kat si gledam monitora , iavno i tva ne go moga.... deba
oshte samples:
 _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Ное 09, 2004 7:56 pm Заглавие: |
|
|
Breh deba! twa mnogo dobro!!!! _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
requiem

Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
|
Пуснато на: Вто Ное 09, 2004 8:05 pm Заглавие: |
|
|
Breh deba toia vRay deba. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Uruk Hai

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 189 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Ное 10, 2004 12:03 am Заглавие: |
|
|
Ne be, govorya ti za plytnata chast - tam zatymnenieto tryabva da e poveche s cveta na materiala. Pravil sym, testove s podoben material ta zatova ti pravya t.n. neadekvatni zabelejki, samo deto moya se kazvashe vosyk, a tvoya se kazva plyt.
Be mai mnogo lichno si go vzel......
V novite ti testove lipsva i moje naistina da e ot bg-to i plytnosta. Znachi pyrvia ti material ne moje da e flesh :P |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Mutra

Регистриран на: 05 Яну 2003 Мнения: 268 Местожителство: sofia-bourgas
|
Пуснато на: Сря Ное 10, 2004 11:20 am Заглавие: |
|
|
Bio - mnogo blagodaria za infoto. Niakolko pati do sega sam se ma4il da postigna podoben efekt s Vray-a i wse ne mojeh, no kato gledah kak si nastroil parametrite i s malko ra4kane uspiah. Oswen towa do sega ne zaneh za kakwo se izpolzwat (interpolation) za reflection i refraction - no se okaza 4e tezi opcii mogat da uskoriat rendera nad 100 pati!
Mnofo blagodarnosti oshet vednaj. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Сря Ное 10, 2004 12:50 pm Заглавие: |
|
|
Bio, smeshno i nevuzpitaneo e da se izkazvash za horata bez da gi poznavash, ne sum iskal da te obidja i ako po vnimatelno prochetesh kvo sum pisal ste razberesh za kvo ide rech, eto ti i podobna gadost kojato se smajta za 2 sec i ima samo edin tup ambient map, nadjavam se che ste se suglasish, che efekta e dosta blizuk. Ne sporja che SSS e nesto prekrasno i t.n prosto render tima ne e opravdan vinagi za krainijat rezultat koito se poluchava. TOVA IMAM PREDVID POD SHESTOUGULNITE PETOHUINICI , ne e nesto obidno, a za moita boza - Da ne e vjarno tova koeto se poluchava, no puk e dostatucno blizo do vjarnoto za da raboti 8))))
[img]http://www.ufo-bg.com/images/temp/Test.jpg[/img] _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Сря Ное 10, 2004 2:16 pm Заглавие: |
|
|
1-vo koy ti kaz ch sam se obidil :)
2ro ne se izkazvam za horata a za tva koeto pishat.
3-to tva det si go pusnal moga da go napavia i vav shopa, ma dali tva e smisyla ?
kvo she stane s tazi bozichka kato razvartish lampata ili obekta ?
Triabva li da vlizam v obiasnenia che smisyla na 3d to ne e prosto da plioknesh nekvi pixeli na ekrana, a v tova da vlezesh navytre v materiata i da izsledvash, da mojesh da vidish malko otvyd tova toa pixel dali e cherven ili jalt. V moya sluchay i mnogo hora she se saglasiat e che vseki pixel ot izobrajenieto e takyv poradi niakva prichina i to ne shtoto neshto az taka sam go napravil, a shtot tehnologiata e takava.
Po tvoyta logika az moga da kaja : za kvo mi e defrakcia na svetlinata kat moga da si pusna edno mapche s cvetovete na dygata. _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Сря Ное 10, 2004 2:22 pm Заглавие: |
|
|
Plus tva mi se struva che nekoy hora ne chetat.
Prava prosto zaigravki i vi puskam nekvi rezultati, za da stava malko ojivlenie. Ma moga i da ne go pravia kat se zamisla.
Nikyde ne sam spomenal che tyrsia tochno opredellen efekt i t.n.t
Ako vi e kofti i se chustvate obideni ot lipsata na logica v kartinkite, niama da puskam poveche :) _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Сря Ное 10, 2004 2:22 pm Заглавие: |
|
|
Hubuu de ne mi se spori, puk i temata mai e druga, i az choplja na Vray sss, vpechatlen sum ot nego, ste pratja nesto da se poradvame zaedno 8))) are _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Ное 10, 2004 2:27 pm Заглавие: |
|
|
Abe i dwamata ste prawi :)))))
Ot edna strana, tryabwa da se cheatwa maximalno za da se pesti rendertime. Ako mozhesh da izluzhesh rendera s neshto po-eftino (time-wise) prosto TRYABWA da go naprawish!
Ot druga strana, nyama da zabrawya kak sled kato izleze Shrek1, na sledwashtiya SIGGRAPH edin ot nai-wazhnite paperi beshe za SSS-to, nalozheno na ushite na Shrek :))))
Taka che nyama kakwo da se kazhe poweche, ako sum az, shte slagam fake SSS za po-dalechnite shots, za close-ups -- the real thing i towa e :))))
Iskam da wi pomolya pichowe ako prawite oshte SSS testowe da gi postwate tuka, zashtoto mi e mnogo interesno, a nyamam dostup do Vray! _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Sithmaster

Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 200 Местожителство: София
|
Пуснато на: Сря Ное 10, 2004 2:33 pm Заглавие: |
|
|
Che e BSSRDF e jasno ama 3.30 sec na kakva mashina |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Candelero

Регистриран на: 07 Яну 2004 Мнения: 1211 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Ное 10, 2004 2:39 pm Заглавие: |
|
|
Залагам 2 лева, че почва с
DUAL...
BTW, Bio, nice MAT & EFFECT, 10x for SHARING ! _________________ The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vrabchev

Регистриран на: 16 Яну 2003 Мнения: 1788 Местожителство: София
|
Пуснато на: Сря Ное 10, 2004 4:13 pm Заглавие: |
|
|
zna4i po vaprosa za vida na meshovete ne smiatam 4e ima zna4enie v slu4aia, za6toto dostata4no dobre pokazvat kak raboti SSS-a. taka 4e za tozi slu4ai ne prosto stavat, a sa si idealni. po vaprosa za ambienta, ami da vidim kakvo stava s refrakciata na obektite, koito sa zad tozi koito razglejdame, mai 6te mu triabva malko glossy refraction, osven tova render tim-a ne e 4ak tolkova mnogo, naistina, za6toto dokato razcakvahme s mutrata SSS (i dokato cakahme ot vazhi6tenie) se okaza na ne osobenno barza ma6inka 4e tozi efekt se polu4ava za 2-3 minutki. Vray e velik!!!!
a dori i da be6e po-bavno, ami ako ni e tolkova vajno da rendosva barzo, da ne izpolzvame i GI togava. vsi4ko zavisi ot tova kakvo iskame da napravim i kakvo mojem da prejalim za da go polu4im, a i variantite za nastroika sa tolkova mnogo 4e podobni efekti s edin i sa6t obekt moje6 da polu4i6 kakto za 3 min. taka i za 1 min. s po-malko subdiv naprimer, koeto ti dava vazmojnost za blizki kadri da se izhvarli6, a za dale4nite, malko namalia6 subdivis-a i gotovo:)
taka 4e po vaprosa dali si zaslujava temata na Bio, ami malko sa postovete, koito mogat da te nau4at na ne6to, kakto tazi tuk:) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
requiem

Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
|
Пуснато на: Сря Ное 10, 2004 4:17 pm Заглавие: |
|
|
За да продължим темата за SSS ето и нещо от мен.
18 sec. per frame. PVI 2.6 без HT. 3dsmax6, fRender Stage-1
http://www.tepavicharov.com/sss/sss.avi
single
wire
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
deinterlance
Регистриран на: 04 Окт 2004 Мнения: 94
|
Пуснато на: Сря Ное 10, 2004 5:05 pm Заглавие: |
|
|
a we 10secundi depthmap based bssrdf
i 5secundi multishadow sss
http://www.fartt.com/images/movies/sss.avi
eto i pixarskiat point cloud sss kartinkata e ot incredibles
i edin burz test v mental ray koito ne obicham misss shaders
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
themagician

Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 793 Местожителство: Sofeto
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Ное 10, 2004 6:10 pm Заглавие: |
|
|
Zawisi Mage! Zawisi ot materiala. Pri polu-prozrachen organichen wosuk se poluchawa taka, naprimer. Prichinata e, che molekulnite werigi sa tunki i dulgi, i se orientirat rawnomerno i perpendikulyarno spryamo powurhnostta na obekta. Kato rezultat, imash translucency kogato gledat kum teb, i poglushtat proportsionalno poweche fotoni kogato sa orientirani nadluzhno/stranichno kum "kamerata". Kato rezultat, prawyat tozi kontur.
Suwsem drug e wuprosut dali towa e umishleno tursen effect :))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
requiem

Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
|
Пуснато на: Сря Ное 10, 2004 6:21 pm Заглавие: |
|
|
Tozi perfekten kontur netriabva da e tam. Da ti kaja nai lesno e da go mahna, prosto malko igra s setingite.
Neznam zashto v tozi forum tolkova mnogo sa se vkopchili v vRay, opitvam se da pokaja, che ima i drugi programi i to v niakoi sluchai dosta po inteligentni za koito chovek moje da se hvane. Tova che az sum nekaduren i ostaviam razni "perfektni tumni conturi" ne znachi che softa e losh.
Tova koeto me interesuva e che vremeto za koeto se renderira e dosta priemlivo ot tova na vRay, a rezultata kato kachestvo se vijda samo ot "spetzialistite".
Probvah Rendering na sushtata scena s BlurRefraction + BlurReflection + GI + AreaShadow, vremeto za rendering 30 sec. E kajimi koi soft shte izbera. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
themagician

Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 793 Местожителство: Sofeto
|
Пуснато на: Сря Ное 10, 2004 6:42 pm Заглавие: |
|
|
requiem написа: | Tozi perfekten kontur netriabva da e tam. Da ti kaja nai lesno e da go mahna, prosto malko igra s setingite.
Neznam zashto v tozi forum tolkova mnogo sa se vkopchili v vRay, opitvam se da pokaja, che ima i drugi programi i to v niakoi sluchai dosta po inteligentni za koito chovek moje da se hvane. Tova che az sum nekaduren i ostaviam razni "perfektni tumni conturi" ne znachi che softa e losh.
Tova koeto me interesuva e che vremeto za koeto se renderira e dosta priemlivo ot tova na vRay, a rezultata kato kachestvo se vijda samo ot "spetzialistite".
Probvah Rendering na sushtata scena s BlurRefraction + BlurReflection + GI + AreaShadow, vremeto za rendering 30 sec. E kajimi koi soft shte izbera. |
никой в нищо не се е вкопчил. Био тва ползва - това показва.
А видя ли, че на корнохолиото рендер времената са му 3 секунди? Е значи scanline на макса е номер едно по тая логика? По същатата причина и твоите времена са качествено подобри - за това ще имаш дефекти. Това е.
И още нещо - не се заяждам само питам - след като не си достаатчно опитен да си го настроиш и да го ползваш както трябва, как успя да разбереш, че е поинтелигентия продукт от двата? _________________ http://themagicianbg.wordpress.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
requiem

Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
|
Пуснато на: Сря Ное 10, 2004 7:01 pm Заглавие: |
|
|
themagician - Mai triabvashe da ti napisha NEKADUREN v kavichki za da mojem da se razberem.
Kato razbrah kade i kakvo rabotish to vse edno da ubedish hlebaria, che kiflata e po vkusna ot hliaba.
Ti napisa po gore che neznaesh kakvo sa napravili kolegite ti ot Cebas v poslednite 3-6 mesetza, a bi triabvali da znaesh.
Ne iskam da kazvam che fRendera e nai dobur, naprotiv ima dosta da se jelae ot nego, no tempovete s koito si podobriavat softa e dosta burz. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|