Graphilla.com :: Преглед на тема - muskuli MAX - problem
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

muskuli MAX - problem

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
vrabchev



Регистриран на: 16 Яну 2003
Мнения: 1788
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Сря Ное 17, 2004 12:31 pm    Заглавие: muskuli MAX - problem Отговорете с цитат

imam slednia problem. Sigurno mnogo ot vas sa se sblaskvali s problem, kogato ste rabotili sas skeletni strukturi v oblastite okolo ramenete.
zna4i re6ih da se preboria s tiah kato izpolzvam muskulna sistema v slu4aia ACT 1.6Pro, no se okazva 4e ne raboti mnogo dobre v slu4aite, kogato muskula e mejdu 2 stavi, koito se svivat pove4e ot daden agal muskula ne moje da izbuta korektno kojata, 4e daje ia i darpa navatre:



kakto se vijda, samiat muskul se dviji korektno, no ne moje da se spravi s kojata

a eto go bez da izpolzvam muskul




ina4e predi da se sviat tolkova dvete stavi si raboti korektno:
tova e s muskul




a tova bez



ta vaprosa mi e, znaete li kak moga da go nakaram da izbutva koja pri po-ostri agli.
ako ne stane, 6te probvam sas skin morph, no mi se iska6e s muskulite da stane, za6toto si e po-prili4no
blagodaria vi predvaritelno
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Сря Ное 17, 2004 12:52 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Purwo, ne ti e dobra geometriyata na modela. Ramenete sa absolutno nai-shibanoto neshto w edin character za rigwane, prosto mi ide da se razrewa wseki put w koito tryabwa da rigwam ramene. Geometriyata tryabwa da e IZKLYUCHITELNO tochno namestena inache prosto nyama da se poluchi dobre riga, i, sledowatelno, animatsiyata.

Za Act-a, mozhe bi nyamash dostatuchno sechenia, ili ne si zadal dobre weights, ili si wurzal muskulite na nepodhodyashti mesta kum skeleta, ili wmesto anatomichno prawilniya broi muskuli imash samo edin golyam muskul, koito ne mozhe da influence-wa dostatuchno dobre/prawilno.efikasno skina :)

Pokazhi wires na geometriyata i posle i na muskulite :)
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Bio



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 5263

МнениеПуснато на: Сря Ное 17, 2004 2:03 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

ne ti e problema tochno v geometriata. eto kade e :

centyra na muscula triabva da e "vatre" v mesha, togava konturite na muscula deformirayki se deformirat i mesha.
deformaciata stava vinagi ot centyra na muscula kum normalite na stenite mu. kogato centyra na muscula e "vyn" ot mesha daje deformira navytre
... tapnia bratche ama tva e.

A - riskovana situacia
B - zabravi
C - dobria variant
D - probvay s dva muskula, edinia da izkara plytta napred taka che da e v parametara nvtoria muscle




i nakraya - lichen savet :

Zaebi taz rabota, nay-dobria nachin da napravish ramo koeto e AD - e skin morph za men alternativa ne sashtestvuva. ACT si struva za malko podkojna dinamika, jilichki tva onova.
Da poverish RAMO deto e koshmar za vseki TD na pllugin kato ACT si e shit rabota.



sory za krivata risunk ama niamam vreme za poveche
_________________
нямам кво да напиша тук.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Сря Ное 17, 2004 2:19 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Abe geometriyata naistina e ot ogromno znachenie! Ako ne mi wyarwash na men, wizh tuka :))))

http://www.cane-toad.com/tuteRig_Shoulder.htm

ACT-a mozhe da ti pomogne samo ako imash geometriya, koyato shte se deformira prawilno, i naprawish pulnata systema ot muskuli otdolu. ACT-a NE e shortcut, naprotiw dazhe, uslozhnyawa rigawaneto mnogokratno, prosto sled kato go naprawish i namestish ti dawa mnogo wuzmozhnosti, koito inache nyamash.

Ako ne iskash da se zanimawash s ACT, moga da ti kazha kakwa e standartnata protsedura w Maya:

1. Rigwash si skeleta, hubawo e da assignwash weights/paintwash weights na low-poly modela. Praiwsh si deformatsiite maximalno dobri spored sluchaya. Obiknoweno se nalaga da prekarash kakto IK, taka i FK chains.
2. Slagash si edin-dwa influence objects, koito da ti razduwat po podhodyasht nachin geometriyata. W Maxa towa mozhesh da go naprawish chres nyakolko ACT muskula.
3. Slagash si edin Lattice na deformirashtite se vertexi, i chrez neya donamestwash wsichko taka che da izglezhda tochno kakto si go iskash.

Wsichko towa e wurzano chrez Driven Keys (Wiring w Maxa) za da ti oblekchi manipulatsiyata na samata animatsia.

Bottomline, ACT-a ne e otgowor na wsichki wuprosi sam po sebe si :)))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
vrabchev



Регистриран на: 16 Яну 2003
Мнения: 1788
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Сря Ное 17, 2004 3:02 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

blagodaria vi za svoevremennite otgovori.
tova 4e muskulite triabva da sa otvatre go znam. primerite koito vi pokazvah sa ot svita raka, pri koiato skina se e svil mnogo , a muskula e izliazal bez da go izbuta, dokato predi da svia tolkova rakata se vijda 4e raboti. problema e 4e kato svia rakata v ramoto agala stava ostar, a mai otkrih otgovora v linka na drone. pivota na ramoto mi e mnogo navan kam rakata i nepravilno deformira to4kite ot ramoto.
po princip sam slojil dosta muskul4eta s nadejda da izbutat me6a, no mai az go deformiram prekaleno mnogo zaradi nepravilnia centar. podoben problem imah i s prastite, no kato si poigrah s razpolaganeto na kostite, vsi4ko stana idealno:)
eto go mesha na ramoto i 4ast ot muskulite:





Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Сря Ное 17, 2004 3:41 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Ami pri takiwa sluchai ponyakoga e po-izgidno da wkarash dwe stawi wmesto edna (kakto primerno za predmishnitsa e hubawo da imash edna dopulnitelna stawa po sredata za da mozhesh da naprawish hubawo usukwaneto).

Dokolkoto wizhdam, modelut mai e ot Poser. Pri nego geometriyata e optimizirana za Morph Targetite, koito se izpolzwat za da se kompensira deformatsiyata, i kato rezultat imash problemi kogato polzwash chisto bones-drive skin.

Za muskulite -- ne e zadulzhitelno da gi prawish anatomichno tochni stiga da rabotyat dobre! Az lichno bih spusnal dolniyat attachment point na Deltoidniya chak do sredata Bicepsa za dade hubaw zahwat na kozhata!

I nakraya, zadulzhitelno wkarai Joint/Bulge Angle Deformers i nai-weche, Morph Angle Deformer oshte na Bones niwo. Te shte se smyatat predi ACT-a (dokolkoto si spomnyam, sega nyamam wreme za prowerka :)) i kato rezultat, shte izduyat Skina taka, che ACT-a da se zahwane kum weche izdutata i deformirana kozha --> Ima po-golyam shans muskula da ne ti dade non-efficient intersection sus skina!
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
vrabchev



Регистриран на: 16 Яну 2003
Мнения: 1788
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Сря Ное 17, 2004 4:16 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

modela mi go dadoha, uj go e pravil niakakav skultor, no be6e mnogo visokopoligonalen, ta sam si igral da go optimiziram. daje se 4udeh kolko dobre e izraboten, no kato se zamislia:)) moje i ot pozera da sa go vzeli:))) goliama rabota padna po prepodrejdaneto na poligonite.
mersi za savetite, premestih pivota i vze da stava. no za dobaviane na nova stava 6te e malko kasno, za6toto mejduvremnno se raboti po animaciata i 6te se na... vsi4ko. no i taka 6te se spravim.
a za predmi6nicata daje 3 kosti sam dobavil, otkradnah ideiata ot character studio:)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov