Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Пет Дек 10, 2004 12:27 pm Заглавие: Deep Exploration help |
|
|
takaa bozata deep exploration po njakvi prichini tvurdi che MAYA instalation not found...... najkoi da se e sbluskval s podobna griza ta da spodeli opit plz?
v environmet variablite sicko si e ok ima si kum mayata path, abe kvo li ne muchih..... _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Пет Дек 10, 2004 2:06 pm Заглавие: |
|
|
ивъл: Я ме открехни закво иде реч в експлорейшъна? За кво е удобен?
Данке. _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
chrom

Регистриран на: 13 Ное 2002 Мнения: 180 Местожителство: Edmonton AB
|
Пуснато на: Съб Дек 11, 2004 1:22 pm Заглавие: |
|
|
evil as imah sushtia problem predi a puk edin put sluchaino ze che ia nameri.Sled seka preinstalacia na xp e razlichno pri mene.No veche otdavna ne go polzvam.Vij v tehnite forumi imashe edin post sus sichkite plugini za programite i periodichno gi obnoviavaha.Lichno mene me otkrehnaha na .fbx formata.Prehvurlia sichko ot max kum maya /lampi , texturi camera etc.../.V maxa export - import e vgraden za maya ti trea plugina a toi e free i e na saita na alias.
Sasho tva e format converter, poddurja sigurno 60 i otgore formata.Cenen e za nekoi neshta osobeno ako ti trea convert mejdu cad formatite. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Съб Дек 11, 2004 1:30 pm Заглавие: |
|
|
merci chrome :)
to si pishe, ama iskah da pitam tez deto sa go polzvali. _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Съб Дек 11, 2004 1:41 pm Заглавие: |
|
|
Da FBX e format koito stava za transfer na sceni oste ot vremeto kogato mbuildera se kazvashe filmbox, problema e che FBX ne podurza vsicko....
S fbx ima ogranichenija kato da kazem 1 textura na kanal i t.n. S deep explorationa scenite se konvertirat (pone tezi s dostaucna sloznost) dosta po dobre. Da kazem ako rabotish s nedorazumenieto LW e dosta dosadno tva da minavash rucno prez 200 surfaceta i da im objasnjavash shadera rucno, ako iamsh scena s 200-300 texturi..... staa strashno mai 8)))
a za pitashtite kvo e deep exploration- tvae edno nedorazumenie na righthemisphere (deep paint e tjahno) koeto sluzi za convertirane na sceni mezdu razlicnite softwareta. daze njakoi nesta rabotjat v nego 8)) _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|