Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Дек 13, 2004 8:00 pm Заглавие: Purwi stupki w Lightwave (mnogo nachalen WIP) |
|
|
Za razdwizhwane malko, neshto po koeto potsukah tiya dni:
Purwonachalni wpechatlenia:
LW Modelera e strahotno udoben i kadurno izmislen modeler. Malko kato nawikne chowek i workflowa stawa mnogo udoben, dosega w Maya instinktiwno buhah LW shortcuts :))))
Problem i miloba za pomosht:
Sibdivision/Sub-patch protsedurite sa malko osobeni. Kogato prawya obshtite obemi e nekakuw kef prosto da se raboti s sus TAB-a. W momenta, w koito trugna da nalagam detaili po geometriyata neshtata zaminawat po nanadolnishteto! Naprimer, opitwam se da naprawya gunka, prawya ya kakto Maxa ili Mayata shte si ya namestyat idealno:
sechenie na Edges ____/\ /\____
\/
primerno dawa neweroyatno gadno prehlupwane po granichniya edge! Edinstwenoto reshenie, koeto mi idwa naum e da natsepya mesha yako na drebni faces, taka che granichnite faces da poemat tangentsialnoto otklonenie i da ne prehlupwat taka gadno. Ili -- ponezhe sum murzeliwets -- prosto da nalozha Subdivision x1 na Metaform face angle, i posle da se zahwashtam s vertexite na weche natsepeniya mesh :))))
Ta wuprosut beshe, ima li nyakakuw drug nachin po koito da polzwam sub-patches/subdivisions taka che da moga da nalagam drebni detaili wurhu otnositelno edri faces, taka che da ne se nalaga da homogeniziram mesha do drebni faces za dreben detail?
BTW, tazi glawa e minala prez 10-15 plastichni operatsii weche, probah wsichko koeto mi doide naum otkum trickowe, obache yawno e che subdivisiona na LW ne e bash kato tezi na Maxa i Mayata :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
NURBS
Регистриран на: 01 Дек 2002 Мнения: 124
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
abbadon

Регистриран на: 02 Дек 2002 Мнения: 137 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Дек 13, 2004 8:22 pm Заглавие: |
|
|
Drone dobre do6al v kluba :)
Svikne6 li vednaj s Modelera niama da polzva6 drugo za modeling!
Цитат: | subdivisiona na LW ne e bash kato tezi na Maxa i Mayata |
ami algoritama e razli4en(samo Nwetek si go znaiat) no se darji po4ti po sa6tia na4in kato Catmull-Rom. Btw Subdivide v LW ne triabva da se barka s istinski Subdivision Surfaces (kato v Maya ili XSI primerno)
Za dobavianeto na detail ne razbrah to4no kakav e problema, no predpolagam 4e polu4ava6 izli6na geometria pri operaciite koito pravi6 koito obiknoveno vodiat do ostri rabove i drigi problemi kogata smooth-va6 geometriata(kato liniikata koito se vijda pod desnia agal na dolnata ustna na mesha). Takiva ne6ta se opraviat kato si pusne6 Polygon Statistic s "w" i z4isti6 1point polys i dr. kofti geometria. _________________ ..the pieces of the puzzel are waiting... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Дек 13, 2004 8:28 pm Заглавие: |
|
|
ai i Dron-eto padna..
vuh .. tova LW-to kato infekciq bre.. leka poleka i ... ;) ResidentLWevil.. :) _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Дек 13, 2004 8:43 pm Заглавие: |
|
|
Blagodarya za burzite otgowori pichowe!
Abbadon, problemut e sledniyat:
Znachi w Max ili w Maya takowa neshto shte dade hubawa, zaoblena gunka, dori i ako Small Face deto e paralelen na Big Faces e drupnat nadolu i zahlupwa dolniya Big Face castichno. Pri normalen Smooth/Meshsmooth, bez da mu zadawam weights, etc. W LW prosto mnogo nepriyatno go zasicha, i zastawa mnogo neorganichno, edno takowa.... ne znam kak da se izkazha prawilno :)))) abe ne stoi dobre prosto :)))) protsedurata durpa mnogo ot Big Faces, i "sklonwete" na gunkata stoyat mnogo polegati, a samiyat goren rub e mnogo otsechen.
Ta se chudeh az li burkam nyakude -- primerno da ne sum naglasil nastroikite na Modelera (az wsushtnost sum na defaultnite) ili prosto tryabwa da se polzwa po-razlichen podhod kum nalaganeto na detaili. No kato gledam ot posta na NURBS, mai shte e kakto weche go mislih -- sus Subdivisioni, namestwane, i posle Subdivision otnowo. Chudeh se prosto dali nyama nyakakuw po-murzeliw nachin :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Дек 13, 2004 8:45 pm Заглавие: |
|
|
Boteff написа: | ai i Dron-eto padna..
vuh .. tova LW-to kato infekciq bre.. leka poleka i ... ;) ResidentLWevil.. :) |
Kakto kazwat Motorhead, Brat Boteff,
The order is for murder,
And we've been there before,
The men in black are coming back,
To serve the killing floor,
No pity, No surrender,
We take no prisoners,
We spare no brave defender,
No mercy, No quarter here, _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
NURBS
Регистриран на: 01 Дек 2002 Мнения: 124
|
Пуснато на: Пон Дек 13, 2004 8:47 pm Заглавие: |
|
|
Probvai vse pak FI's Wrinkle plugin-a... shte ti reshi mnogo problemi. _________________ Tongue-tied, twisted, just an earth-bound misfit, I |
|
Върнете се в началото |
|
 |
NURBS
Регистриран на: 01 Дек 2002 Мнения: 124
|
Пуснато на: Пон Дек 13, 2004 8:48 pm Заглавие: |
|
|
A, shteh da zabravia...
WELCOME TO THE CLUB :) _________________ Tongue-tied, twisted, just an earth-bound misfit, I |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Uruk Hai

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 189 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Дек 15, 2004 1:25 am Заглавие: |
|
|
NURBS spomena veche - SubPatchWeight shte ti pomogne mnogo - drugia e Wrinkle-a. E, ima i oshte edin - mnoooogo gyst mesh, ama predpolagam go izbyagvash. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Дек 15, 2004 12:29 pm Заглавие: |
|
|
Blagodarsko pichowe :)
Towa, koeto osnowno ne mi hareswa w LW Modelera e, che nyama handles!!!! Naprawo me susipwa :)))) Po printsip modeliram 95% ot wremeto w Perspective view za po-dobro useshtane na obemite, i bez handles sum prinuden da wursha powecheto rabota w ortografichnite prozortsi w LW i mi e neintuitiwno (zatwa i tazi glawa stoi leko razkriwena -- prosto ne moga da korigiram neshtata w perspective viewto :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Дек 15, 2004 12:54 pm Заглавие: |
|
|
s risk da prozvu4a glupavo.. kakvo be6e tova handles.. ? _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Дек 15, 2004 1:10 pm Заглавие: |
|
|
 _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Дек 15, 2004 1:22 pm Заглавие: |
|
|
bojee.. tova li bilo.. verno gi nqma.. mnogo kuco.. LW kvo da go pravi6 ;)) _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Дек 15, 2004 1:38 pm Заглавие: |
|
|
Werno e neudobno, ne znaesh po koya os durpash (dori i kato natisnesh Ctrl da constrain-nesh dwizhenieto) i se razmetswa mesha mnogo brutalno :)))) No towa mi e edinstwenoto oplakwane ot LW :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bethoven

Регистриран на: 18 Дек 2002 Мнения: 710
|
Пуснато на: Сря Дек 15, 2004 5:34 pm Заглавие: |
|
|
Абе... на LW май силата му е в Layout а не в моделера... както и да де. Ако го анимираш тоя пич, ще разбереш. _________________ M i h a i l P o p o v |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|