stm
Регистриран на: 19 Дек 2004 Мнения: 10
|
Пуснато на: Пон Дек 20, 2004 1:19 pm Заглавие: |
|
|
vrabchev написа: | за анимиране на хора можеш да използваш както bones, така и character studio, вградени в макса. Reactor също си е вграден в макса и с него могат да се постигнат страхотни симулации.
Що се отнася до solid works, той наистина си е инженерен софт и работата ти с него ще даде доста голяма помощ при моделирането, въпроса е при анимирането какво се получава. там се изискват други познания, но предполагам че при добро желание ще ги постигнеш, но наистина за такова нещо си трябва време. за 1 час може да направиш чудеса, но ако ги погледнеш след 1 година сериозна раборта в бранша ще разбереш че за 1 час, чудеса не се праят. а ако погледнеш след 8-10 години, съвсем ще си наясно за какво става въпрос. и на мен първата топка която завъртях навремето в 3d studio за DOS, ми изглеждаше като предела на анимацията правена за всички времена, но се оказа, че съм се заблуждавал. |
А в Maya има ли нещо подобно на Reactor? Ако има кое прави по реални симулации? |
|
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Дек 20, 2004 1:29 pm Заглавие: |
|
|
Oh wizh sega.
W momenta si predstawi, wse edno si otishul pri aeroengineer i mu kazwash, iskam da naprawya samolet, ama se chudya triugulni ili kwadratno krila da mu slozha, kakwo shte mi preproruchash, s triugulni ili s kwadratni shte leti po-dobre?
Nai-napred, Max/Maya/LW/XSI/etc. sa softwares za animatsii, ne za simulatsii. Toest, optimizirani sa da rabotyat s keyframes. Predpolagam, che si nayasno kakwo sa keyframes, zatowa nyama da obyasnyawam, shtoto shte prozwuchi syakash te ironiziram, a az ne te ironiziram.
Pri polozhenie, che ruchno/manually wkarwash input za promenite po wreme i prostrantswo w tezi paketi, ochewidno e, che ne goworim za simulatsia, a za simulatsia na simulatsia :)
I dwete programi (3DS Max/Maya) imat dobri tools za simulatsia, koito obache sa otnositelno ogranicheni ot engineering gledna tochka -- zdrawina na materiali, guwkawost, udaroustoichiwost, shatter treshold, etc., gi nyama wklyucheni na niwo, koeto da garantira injenerno izdurzhana simulatsia na takuw slozhen setup. Tezi packages NE sa napraweni za takawa rabota. Towa sa Artisitic tools, ne Engineering tools. Toest, optimizirani sa da prawyat krasiwi neshta, a ne injenerno tochni neshta :) Kato rezultat, podhodut i nachinut na rabota, kakto i krainiyat rezultat ne sa towa, koeto ti tursish i ochakwash :)
PAM-CRASH nyama demo wersia dokolkoto znam, a inache struwa MNOGO, dokolkoto si spomnyam.
W kraina smetka, ako reshish da polzwash Max ili Maya i kakwoto i da bilo ot tozi kalibur, OK, nyama problem da pomagame s know-how, obache shte e malko obidno ako ne sednesh i ne si naprawish domashnoto hubawo, i pitash samo za neshta, koito gi nyama w Helpa na dwete programi :)
Uspeh man :) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
stm
Регистриран на: 19 Дек 2004 Мнения: 10
|
Пуснато на: Пон Дек 20, 2004 6:51 pm Заглавие: |
|
|
Знам разликата между програмите, аз ползвам специален софтеур за симулации на катастрофи, с тези програми имам друга цел - визуализация. Като начало статична картина, това вече го направих с готови модели и сега започвам с анимация.
Вече започнах да се трудя над max и като запъна някъде ще питам. |
|