Graphilla.com :: Преглед на тема - "Rhinoceros" ?
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

"Rhinoceros" ?
Иди на страница Предишна  1, 2
 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
LMNT



Регистриран на: 09 Ное 2002
Мнения: 321

МнениеПуснато на: Нед Окт 15, 2006 5:33 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Непредпазливо изказване е това>>>
Цитат:
Абе за много полезен да ма ЗА МНОГО УДОБЕН.....малиииии...... като се почне едно ребилдване е стичване..... майка плаче.... за дизайн и инжинеринг нърбите са супер и много по удачни от полигоните. Абе и двете общо взето праат едно и също, некъв модел смотам... порсто за полигони има повече инструменти, зависи много кво се прави, видях по нагоре некъв леген с копчета и коментара от долу ме уби. Ми човека като не може с полигони да го напрай и са давай само с нърби ставало.... ай ай ай


Според целта използваш и средствата.
Ако целта ти е наистина "некъв модел смотам", който го рендосваш после във В-рай, тогава си оставаш с полигони.
Ако обаче използваш Рендерман,например, или някой друг истински НУРБС рендерер, тогава в много от случаите, НУРБС си имат необорими предимства. Тука не говорим за дизайн или енджиниъринг а приори, а за филмите на ПИКСАР,където НУРБС са наистина често използвани.

Цитат:
Renderman is widely used in film because it really shines in rendering high-geometry scenes, including motion blur and detailed displacement maps, at high resolutions, very quickly. Unlike many other renderers, Renderman does not tesselate all of your smooth NURBS or subdivision surfaces into polygons prior to rendering, but instead smoothly renders each region.

_________________
На экзаменах в разведшколу абитуриент Петр Семенов не ответил ни на один вопрос, в результате чего был принят сразу на второй курс
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
TurboAnimator



Регистриран на: 28 Апр 2003
Мнения: 118
Местожителство: Sofiq

МнениеПуснато на: Пон Окт 16, 2006 10:33 am    Заглавие: Отговорете с цитат

LMNT написа:
Ако целта ти е наистина "некъв модел смотам", който го рендосваш после във В-рай, тогава си оставаш с полигони.

:))))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
4oki



Регистриран на: 29 Ное 2002
Мнения: 237

МнениеПуснато на: Вто Окт 17, 2006 2:24 am    Заглавие: Отговорете с цитат

LMNT написа:

Ако целта ти е наистина "некъв модел смотам", който го рендосваш после във В-рай, тогава си оставаш с полигони.
Ако обаче използваш Рендерман,например, или някой друг истински НУРБС рендерер, тогава в много от случаите, НУРБС си имат необорими предимства.

Spored men tova e e dosta ostarqla i neudobna tehnologiq. Kolkoto po-user friendly, tolkova po-user friendly.
Vijdal sum temata v cgtalk, no tova si e chista zaguba na vreme, v brusha sculptinga shte e mnogo po-burz i lesen.

Po princip dokato razberesh kak rabotqt vsichkite extri na edi koe si zabravqsh kak izglejda samata vana, puk i modelera edva li mnogo go interesuva s kvo se rendva, tursi se burzo modelnat, lesen za razpuvane i rigvane model, taka che kolkoto po-user friendly, tolkova po- user friendly. Modliraneto na takava vana, kola, mobilen telefon ili neshto podobno ne e nikakuv problem s polys
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
SINNER



Регистриран на: 19 Ное 2002
Мнения: 810
Местожителство: къмпинг черноморец

МнениеПуснато на: Чет Окт 19, 2006 10:52 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Sega

as kato tupo kopiele deto polzva RHINO sha kaja govorime li za to4nosti

za modeli podavani za izriazvane na Lazer 2D 3D za modeli za konstrukcii i vadeneto na pulen nabor ot dokumentacia za injinerni saorajenia kato MEBELI MAHINI dori OBUVKI i pro4ia pri koito se polzvat otlivki post formi i pro4ia ne moje izobshto da stava vapros za rabota v POLIGONI

tova se nari4at CAD/CAM siostemi bazirani na nurbs; i kato se po4ne ot CATYA ; SOLIDWORKS ; COSMOS ; o pro4ia i se stigne do Rhinoceros
bez nikakvo zna4enie kolko sa user frendly tia neshta sa profesionalni injinerni prilojenia koito za xorata praveshi 3D kato kartinki samo i edinstvenno sa napulno bezpolezni imaiki Poli Modelerite i Skluptorirashite v posledno vreme programi

prosto dvata otrasala imat mnogo malko dopirni to4ki

ta Rhinoto si e edin perfekten TOOL za tova za koeto e napraven :)
_________________
Естетиката на инжинера и естетиката на архитекта са свързани в симбиоза, но първата от тях търпи бурен разцвет, а втората мъчително деградира.
LE CORBUSIER
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Иди на страница Предишна  1, 2
Страница 2 от 2

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov