Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
SINNER
Регистриран на: 19 Ное 2002 Мнения: 810 Местожителство: къмпинг черноморец
|
Пуснато на: Пон Май 26, 2003 8:44 am Заглавие: |
|
|
sega po vaprosa realisti4nost
zna4i po princip realisti4nosta v grafikata ot dosta vreme se izmerva v photo realisti4nost zashtoto tova koeto se vigda s 4oveshkoto oko e neveroiatno po razli4no i mnogo po tudno za postigane (da ne kaga ne vazmogno) ot tova koeto predstavliava fotografiata
zna4i vseki edin 4ovek e prekaleno mnogo sviknal s zaobikaliashtata go sreda i bes da osuznava vigda absolutno i nai malkoto otklonenie ot neia
v smisal vseki edin gleda neprekasnato kak izglegdat xorata i ako vidi ein model na 4oveshko tialo s nai malki razliki vednaga mu se nabivat na o4i zashtoto toi vseki den potsaznatelno vigda xora i prekaleno dobre podsaznatelno znae kak izglegdat te sashtoto vagi kakto i za animaciata taka i za okolnata sreda
vseki edin 4ovek neprekasnato iska ne iska nabludava estestvenoto osvetlenie pretrupaniat ot derbni detaili sviat promenlivite otenaci v cvetovete i tn tui 4e i nai malkite razli4ia sa neizbegno nabivashti se na podsaznanieto i xorata pak koito izobshto ne se zanimavat s grafika i niamat ni nai malka predstava ot osvetlenie risuvane kompozicia i tn nai verno otkrivat i bes da iskat izmamnite momenti v edna kartinka
tui 4e napodobiavaneto na fotogravskoto izobragenie e dosta podxodiasht moment pri praveneto na grafi4i prezentacii v 3D boreshti se za realisti4nost tui kato ako kartinkata prili4a pove4e na neskoposana fotografia ot kolkoto na nedostatu4no realisti4na deistvitelnost tolkova po dobre bi bila vasprieta ot xorata koito ne sa s nashta problematika
toia cviat tuka kato xvurli na onia tam triabva da stane edi kakuv si 3 ti cviat !!
da saglasen no nikoi 4ovek koito gleda film ili niakakva kartinka ne zabeliazva tezi neshta toi zabeliazva tova koeot podsaznatelno ne mu sediat normalni primerno lipsata na relef na dadeni povarxnosti koito okoto mu e sviknalo da vigda relefni
lipsata na zamarsenost po materialite i 4istite cvetove i tn tn
tui 4e spored men pove4eto xora na dali i zabeliazvat dali edna kartinka e prekaleno kontrastna ili e prekaleno bleda ili prekaleno razmazana(blurnata) stiga samata tia da ne se izdava po drugi mnogo po zabelegimi ot nepodgotveniat nabludatel neshta izbroeni po gore
tui 4e spored mene po dobre e kartinkata da prili4a na neskoposano napravena fotografia ot fotograf koito ne e xvnal fokusa na kartinkata ili e obarkal exponaciata ..
ot kolkoto da se goni Xiper realizam koito v koito da se nabiva i nai malkite podrobnosti na o4i.
a te neminuemo sa tam zashtoto presazdavaneto na realnosta se pravi samo s edin edinstven plugin!!
ama toia koito go polzva ne go prodava pak i go e polzval samo 7 dena!!....( mamka mu i egoist
( tui de samo toi moge ot glina 4ovek) MXUM i to s perfektna animacia!
a pak za Fura mu da ne govorime LOL .)))))))
............................................ LI4NO MNENIE........................................ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
stefan
Регистриран на: 12 Дек 2002 Мнения: 801 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Май 26, 2003 12:16 pm Заглавие: |
|
|
daa, napylno si praw :] ne se biah zamislial iz osnowi za tia nesta... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Май 26, 2003 2:31 pm Заглавие: |
|
|
Sinner, mnogo tochno nablyudenie! Zaradi tazi tsyalata rabota w momenta se razrabtowat razlichni algoritmiza Colour Bleeding pri radiosity -- swetlinata, koyato bounce-wa off da se affect-wa ot diffuse i apparent colour values na materialite. Towa obache e mnooogo trudno za prawene bez ogromno kolichestwo izchisleniya. Pri Renderman formata chowek ima wuzmozhnost da kontrolira tezi parametri do izwestna (nemalka) stepen chrez materiala i negowite scriptirani surfacae properties. Oswen towa, Mental Ray razrabotchitsite (Germantsi byaha, may) sa se zarekli da zamenyat wsyako kpie na Rendermana (oswen tezi na Pixar) sus Mental Ray, zashtoto spored tyah Mental Ray arhitekturata ima mnogo po-dobra wuzmozhnost za razwitie, i pichowete bachkat po towa. No neshtata wse oshte sa mnogo rano w etapa na razrabotwane -- ima strashno mnogo teoretichna rabota za wurshene. Oswen towa, nVidia se opitwat da probiyat sus tehniya Cg packaje, koyto shte e hardware optimiziran. Kato kapak, ATI sega pusnaha i tyahnata wersiya na sushtoto neshto, mislya che se kazwa ShaderMonkey ili neshto takowa (za Mnkey sum siguren, che e wklyucheno). Prosto wsichki golemi razrabotchitsi w momenta se opitwat da nameryat nyakakuw nachin da opishat powurhnostta na obektite i wsyaka tochka na materialite po now nachin, koyto da e mnogo po-tochen i guwkaw -- t.e. wsyaka tochka ot materiala da ima swoy unikalni, controllable properties. Po tozi nachin imash hem control and swetlinata, koyato napuska powurhnostta na obekta, hem mozhesh da kontrolirash niwoto na zamursyawane mnogo po-tochno.
No, kakto izglezhda, wsichkite tezi tools shte si iziskwat da si scriptirash yako shaders, zashtoto powecheto parametri za momenta prosto nyama kak da se wkarat wuw GUI-to na programa. Ta towa e, az wse si powtaryam, che tryabwa da se hwashtame wsichki sus scriptirane :-))))
Inache, za momenta GI sus HDRI e wuzmozhno nay-dobriyat wariant za postigane na dobur effect bez scriptirane. Estestweno, i materialite tryabwa da sa mnooooogo dobre napraweni. Deto wika Neil Blevins, tryabwa da se staraesh da polzwash maximalno mnogo maps bez da gubish managementa na materiala -- samo taka mozhesh da naprawish powurhnostta na obekta da izglezhda syakash materialut ima dulbochina, da naprawish nerawnomerno otrazyawane i zamursyawane, i da kontrolirash swetlinata, koyato napuska powurhnostta na obekta chrez materiala -- shtoto za momenta towa e osnowniyat light control wuw software packagite. _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
SINNER
Регистриран на: 19 Ное 2002 Мнения: 810 Местожителство: къмпинг черноморец
|
Пуснато на: Пон Май 26, 2003 4:37 pm Заглавие: |
|
|
LELE drone a kakvo shte pravime nia osvidetelstvanite ?
scriptirane .((
niama takova JIVOTNO pone za mene niama
za mene ima PhotoShop i Plazga4i i promeni na Stroinosti v cifri ot tam na setne ne sam as
MHM |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Май 26, 2003 4:44 pm Заглавие: |
|
|
Sinner, brat, i az byah taka, ama malko po malko....
Inache, realno poglednato, da scriptirash ne e mnogo po-razlichno ot towa da murdash pluzgachi i da tsukash tsifri, samo deto e wuw textow format. Werno, malko e shashkashto ot nachalo, ama shtom galfon kat' mene gore-dolu razbira za akkwo stawa wupros, znachi wseki mozhe da se sprawi. Btw, ako ti e interesno, moga da ti dam edin kup linkowe (tutoriali, downloads, etc.)
Uspeh sus proekta!
Drone _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
SINNER
Регистриран на: 19 Ное 2002 Мнения: 810 Местожителство: къмпинг черноморец
|
Пуснато на: Пон Май 26, 2003 4:50 pm Заглавие: |
|
|
abe gledam as 4e ima Vray shader langlage za daunload ama
ima niakakvo Shader SDK nekoi da ima MORE INFOS pishe 4e Shader Langlage bil RenderMan Compatible
ama kakvo podiavolite zna4i tova EBA LI MU MAMATA .((((
po na tam
ti dai linkovete da gwedame i da se dzverime vse pak de |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Kekata

Регистриран на: 09 Май 2003 Мнения: 2242 Местожителство: London
|
Пуснато на: Пон Май 26, 2003 6:34 pm Заглавие: |
|
|
Добре де, дайте някой линк към хубав GI рендер, да пробам и аз за кво стаа дума, досега се оправям с на Макса рендера, ама знам ли... като 4ета тука, явно тряа да се копа...
Drone - имаш ли против да обясниш по-подробно за тия рендъри и HDRI? Или ако трябва да напрайм отделна тема по тоя въпрос????
ае да видим... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Май 26, 2003 7:09 pm Заглавие: |
|
|
NP Keka, samo da se dobera do dOma, i shte pusna otdelna tema, che da ne razwalyame totalno na Sinner topica :-))))
A, da. Ami pusni edin Google search za VRay, ima free versiya (oryazana, ama bez time limit), i mislya, che shte se nakefish mnogo. Az lichno kat' go widyah za purwi put si udarih guza w tawana ot kef :-)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Kekata

Регистриран на: 09 Май 2003 Мнения: 2242 Местожителство: London
|
Пуснато на: Вто Май 27, 2003 6:53 pm Заглавие: |
|
|
Абе аз намерих на free.evro.net няква адвансед версия, ама ми иска ауторизация.... отде мога да намеря? има ли"лекарство" за Vray?
айде дайте акъл:))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
SINNER
Регистриран на: 19 Ное 2002 Мнения: 810 Местожителство: къмпинг черноморец
|
Пуснато на: Сря Май 28, 2003 12:54 am Заглавие: |
|
|
as imam www.vrayrender.com
purcase Vray advance |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|