Graphilla.com :: Преглед на тема - Bake на анимация
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Bake на анимация

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
evil_kornholio



Регистриран на: 23 Май 2004
Мнения: 158
Местожителство: earth-Sofia

МнениеПуснато на: Сря Юли 13, 2005 2:34 pm    Заглавие: Bake на анимация Отговорете с цитат

rollout bake "Bake" width:129 height:92
(
spinner stf "Start Frame" pos:[17,3] width:105 height:16 enabled:true range:[animationrange.start,animationrange.end,animationrange.start]type:#integer scale:1
spinner enf "End Frame " pos:[17,23] width:105 height:16 enabled:true range:[animationrange.start,animationrange.end,animationrange.end] type:#integer scale:1
button baker "Bake" pos:[8,67] width:115 height:17
checkbox eraser "Delete Original" pos:[10,45] width:112 height:19 enabled:true checked:false
on baker pressed do
(
orig = $
addModifier orig (Edit_Mesh ())
transfer = copy orig
convertToMesh transfer
set animate on
for f= bake.stf.value to bake.enf.value do
(
for n = 1 to orig.NumVerts do
(
p = meshop.getVert orig n
meshop.setVert transfer n p
)
slidertime=f
)
set animate off
deleteModifier orig 1
if bake.eraser.checked == true then max delete
DestroyDialog bake
)
)
if $ == undefined then
(
messagebox "Nothing Selected" title:"Error"
)
else
(
CreateDialog bake
)


Понеже се оказа, че от хилядите такива скриптове нито един не работи както трябва се наложи да понапиша и аз малко. Т`ва нещо бейква анимация на обект във вертекс анимация и прави кий фрейм на секи фрейм, пази инфо за пивоти увета и т.н. Дано на някой да му е полезно, на мен ми трябваше за бейк на софтбоди, стаа за всичко вкл и за експорт на анимация м-у различни софтуери
_________________
site komputEri na sapun
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Mutra



Регистриран на: 05 Яну 2003
Мнения: 268
Местожителство: sofia-bourgas

МнениеПуснато на: Сря Юли 13, 2005 4:06 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

mi zahsto ne polzwash point cashe?
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
stefan



Регистриран на: 12 Дек 2002
Мнения: 801
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Юли 13, 2005 5:39 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

tochno towa mi triabwashe naskoro!
exportwah bone animacia kym swift 3D, toi ne ia hwana, probwah i sys pointCache i nego ne hwana, i si mislih, sega ako ima nesto koeto da mi bakene animaciata direktno wyw editable mesha :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
evil_kornholio



Регистриран на: 23 Май 2004
Мнения: 158
Местожителство: earth-Sofia

МнениеПуснато на: Сря Юли 13, 2005 5:55 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Ми защото поинт кеша не подлежи на никакъв контрол, опитай да го рескелнеш да кажем. направи кеш на нещо с 200- 300 000 вертекса и ще видиш кво стаа.....
_________________
site komputEri na sapun
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
evil_kornholio



Регистриран на: 23 Май 2004
Мнения: 158
Местожителство: earth-Sofia

МнениеПуснато на: Чет Юли 14, 2005 3:57 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

rollout STime "ScaleTime" width:120 height:110
(
spinner stf "Start Frame" width:105 height:16 enabled:true range:[animationrange.start,animationrange.end,animationrange.start]type:#integer scale:1
spinner enf "End Frame " width:105 height:16 enabled:true range:[animationrange.start,animationrange.end,animationrange.end] type:#integer scale:1
spinner sval "Scale By" width:105 height:16 enabled:true type:#float scale:.001
checkbox cloner "Keep Old" width:112 height:19 enabled:true checked:false
button baker "Rescale" width:115 height:17
on baker pressed do
(
if STime.cloner.checked == true then copy$
scaletime $ STime.stf.value STime.enf.value STime.sval.value
DestroyDialog STime
)
)
if $ == undefined then
(
messagebox "Nothing Selected" title:"Error"
)
else
(
CreateDialog STime
)
)

А това е боза 2 за рескел на анимацията или на части от нея включително засяга и материалите ако са анимирани.
_________________
site komputEri na sapun
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov