Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Нед Юли 30, 2006 5:33 pm Заглавие: Edin sduwkan, namachkan..... |
|
|
.... burz sketch -- opit za model na Samuel Jackson bez references :)
S drugi dumi, purwa proba na MudBox beta.
Purwi wpechatlenia:
Za razlika ot Zbrusha, MudBox si raboti direktno s polygons. Za da wurti poweche "matrial" na ekrana polzwa hitrinki ot nashta strana na busienssa (real-time rendering). Izpolzwa edin chasten sluchai na Binary Spatial Partitionig, narechen octree -- koito mu pozwolyawa da ne renderira wsichko, koeto e Occluded (toest, ne se wizhda ot kamerata). Wrutwash modela -- prawi se update na polygonite koito se wizhdat na ekrana -- i hop, te se pokazwat. hubawoto e, che makar i occluded, pri aktiwirane na symetry-to se deformirat i powrurhnostite, koito ne se wizhdat w momenta.
Towa, che se raboti s polygoni pozwolyawa da se prawyat neshta, koito sa trudni do mnogo trudni w Zbrush -- w chastnost, twurdi rubowe. Nalichieto na istinski vertexi pozwolyawa da se polzwat lesno i burzo nastroiki na normalite (toest, Pinch Tool-a e NAISTINA Pinch tozi put :) )
Layoutut e predelno lesen i yasen za polzwane. Dori shortcutite za promyana na razmera na chetkata sa kato wuw Photoshopa :)
Wse oshte ne sum imal wreme da probwam rabotata s Layers i Stencils.
Umereno optimistichen sum, che tozi tool opredeleno shte izmesti Zbrush w pone 70% ot sluchaite. Osnownata sila na Zbrush-a wse oshte e w po-golemiya broi polygoni, koito wurti. MudBoxut e srawnitelno po-tezhuk otkum renderirane -- ot druga strana, rabotih na laptop s Mobility Radeon 9200 -- na edna seriozna gamerska karta MB tryabwa da wurti pone 4-5 mil. tri's bez grizha.
Kato za 1 chas -- tolkowa :)
Ako ima i drugi hora, tsukali MBBetata -- please go ahead i pishete tuk washte wpechatleniya :) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Soul)S(urvivor

Регистриран на: 25 Мар 2003 Мнения: 1384 Местожителство: The Edge
|
Пуснато на: Нед Юли 30, 2006 6:39 pm Заглавие: |
|
|
Напълно съм съгласен с теб Drone. Програмата със сигурност ще бъде голямо стъпало. Да не говорим, че много по-бързо се работи в 3д пространството. Rotate, zoom и т.н. са много по-удобни от на Zbrush.
Цитат: | Osnownata sila na Zbrush-a wse oshte e w po-golemiya broi polygoni, koito wurti. |
При работа с по-малко полигони можеш да постигнеш доста повече детайл, отколкото в Zbrush.
Аз лично супер много се изкефих на layer-ите. Почти същите са като във фотошоп. Можеш да мажеш без да се притесняваш от това дали ще сгрешиш някъде. Имаш си opacity на layer-a. Има flip, mirror и duplicate layer, което също си е много яко. Има си stamp tool към бръша и спокойно можеш да мажеш с текстурка.
Програмката е с изклчително удобен интерфейс. Мен лично много повече ми допада от Zbrush. Надявам се скоро да мога и аз да покажа нещо на нея. _________________ 'Success is 90 percent perspiration and 10 percent inspiration.' |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Нед Юли 30, 2006 7:31 pm Заглавие: |
|
|
Ami super :)
Az wse oshte imam podozrenieto, che za ultra-detailni modeli Zbrusha ostava nezamenim -- no towa wremeto shte go pokazhe :) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
vlad74
Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
|
Пуснато на: Нед Юли 30, 2006 7:59 pm Заглавие: |
|
|
Purvo vpechatlenie - nenormalno lesna.
Vtoro vpechatlenie - 2 puti po tejka ot ZB-2. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Grotesq

Регистриран на: 12 Мар 2005 Мнения: 442 Местожителство: Булгаристан
|
Пуснато на: Нед Юли 30, 2006 11:09 pm Заглавие: |
|
|
Тъкмо и аз това си мислех,и не че е чак толкова добра ами някак си създава илюзията за по подредена и лесна работа и планиране. _________________ My Linkedin profile
My art prints |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vlad74
Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
|
Пуснато на: Пон Юли 31, 2006 12:15 am Заглавие: |
|
|
aide i ot mene edin.
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
chrom

Регистриран на: 13 Ное 2002 Мнения: 180 Местожителство: Edmonton AB
|
Пуснато на: Пон Юли 31, 2006 2:18 pm Заглавие: |
|
|
drone iak model man
vlad sushto iak model
edno ot mene :
moeto mnenie e che sravnenie s brusha e tromav.nekak si mi e neintuitiven
kato bachkam s brusha iam chustvoto che painta se edno sum v shopa dokato tuka nema tova useshtane.Tova si e moe mnenie de.
i e adski tejuk sravnenie s brusha
zaradi istinskata 3d sreda predpolagam |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Юли 31, 2006 3:29 pm Заглавие: |
|
|
Opredeleno useshtaneto w MB e razlichno, syakash si bachkash w normalna 3D programa. w ZB naistina ima po-golyamo useshtane za risuwane -- mozhe bi w samiya nachin, po koito se deformira geometriyata, stoi po-glineno plastelineno nyakaksi.
W kraina smetka, za men lichno dwete programi mogat da se dopulwat dobre -- da e zhiw i zdraw stariyat Wavefrontski format :) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
vlad74
Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
|
Пуснато на: Пон Юли 31, 2006 4:13 pm Заглавие: |
|
|
chrom - gotin model.
Prav si za tova che e tejka. Neznam kakva shte bude final versiata ama tazi ne moje da se meri sus ZB po otnoshenie na poly counta. Strashno e prosta i lesna zashtoto niama mnogo funkcii. Horata se oplakvat ot ZB che bil mnogo po truden. Po truden e zashtoto ima 100 poveche neshta v nego. MB lesno se uchel. E kak nima da se uchi lesno kato ima 5 funkcii na krust.
Spored men oshte navremeto kato izleze ZB mnogo hora go namraziha zaradi razlichniat mu inteface.
Drone prav si za tova che useshtaneto e malko razlichno. Zbrush e po artistichem.
Siguren sum MB ima shtahotno budeshte no mislia che i dignaha "akciite" malko poveche ot realnoto. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vlad74
Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
|
Пуснато на: Пон Юли 31, 2006 10:33 pm Заглавие: |
|
|
update.
Zapochnah da se chuvstvam dosta udobno s programata. Edinstveniat problem e che vse oshte e tejka. Sega ako iskam da dobavia oshte detail toia tribva da go importiram v zbrush i da produlja.
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Авг 01, 2006 11:39 am Заглавие: |
|
|
Nachi man, pri wsichki sluchai, w MB mozhesh da postignesh mnogo dobur efekt bez golyamo niwo na subdivision -- na men ne mi se e nalagalo da polzwam nad 3. Prichinata e, che polzwash normalna geometria -- imash Vertex Normals, koito ti dawat visalen smoothness po wsyako wreme. Za suwsem finia detail obache...... Zbrush :)
Mozhe bi burkam, no mi se stori, che MB ima po-razlichna subdivision procedura ot Catmull-Clark, BTW. _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
vlad74
Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
|
Пуснато на: Вто Авг 01, 2006 4:03 pm Заглавие: |
|
|
Da pravi za tova Drone. I az go zabeliazah. Pri po maluk polycount modelite ot MB izglejdam po smooth.
BTW ako ne ste poglednali veche :
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=036912
Tova shte bude neshto strahotno. Samo che nikoi ne znae koga shte go pusnat. Dono da ne e na Siggraph 2007 :( |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vlad74
Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
|
Пуснато на: Сря Авг 02, 2006 12:59 am Заглавие: |
|
|
oshte malko
sega e okolo 750 000 polys. Imam oshte dosta rabota predi za pochna s malkite detaili. Togava shte triabva da kacha oshte edin level. Shte bide dosta bavna ochakvam. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
bat Konnan
Регистриран на: 02 Сеп 2004 Мнения: 29
|
Пуснато на: Сря Авг 02, 2006 4:37 pm Заглавие: |
|
|
I az se izkushih da go pogledna tozi mudbox.programata e naistina mnogo dobra no mi sedi niakak si nedovur6ena ima edin kup ne6ta deto triabva da se dobaviat kato naprimer standartni tulove za modeling i niakuv variant za texturirane.Inace e goliam kef da si maca6 neshto na nego.eto i niakuv purvi opit za da ia testvam.
A tova puk sa testove na Blendersculpt mnogo priatno ne6to se ocertava tova da imash podobno neshto integrirano v pulna sreda za modeling i animacia.Gurmi dosta no inache e ok vse pak development versia
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
TurboAnimator

Регистриран на: 28 Апр 2003 Мнения: 118 Местожителство: Sofiq
|
Пуснато на: Сря Авг 02, 2006 6:17 pm Заглавие: |
|
|
Готини неща показвате!Почвам ги тия "програмки" и аз. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
marin

Регистриран на: 06 Яну 2003 Мнения: 187 Местожителство: sofia
|
Пуснато на: Сря Авг 02, 2006 8:04 pm Заглавие: |
|
|
ami gledam az ...i pak gledam i ko da kaja wsi4kite mi mqzat kato meseni ot testo :((,az sam si prosti4ak i ne gi stoplqm tiq raboti ama akosi gi podpukam e na normalna 3d programa moje da stane mnogo po-dobro |
|
Върнете се в началото |
|
 |
marin

Регистриран на: 06 Яну 2003 Мнения: 187 Местожителство: sofia
|
Пуснато на: Сря Авг 02, 2006 8:06 pm Заглавие: |
|
|
btw towa ne se otnasq za blender,vapreki 4e 4e toi ima mnogo treski za dqlane vse pak za free si e super |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Авг 02, 2006 8:17 pm Заглавие: |
|
|
marin написа: | ami gledam az ...i pak gledam i ko da kaja wsi4kite mi mqzat kato meseni ot testo :((,az sam si prosti4ak i ne gi stoplqm tiq raboti ama akosi gi podpukam e na normalna 3d programa moje da stane mnogo po-dobro |
Da, osobeno ako imash 50-ina godini da zadelish za 2-3 modela :) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
vlad74
Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
|
Пуснато на: Сря Авг 02, 2006 8:44 pm Заглавие: |
|
|
marin написа: | ama akosi gi podpukam e na normalna 3d |
Chakame da gi podpukash :)) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ALFRED HITCHCOCK

Регистриран на: 06 Юли 2004 Мнения: 603 Местожителство: с. Косталево /Врачанско/
|
Пуснато на: Сря Авг 02, 2006 9:31 pm Заглавие: |
|
|
heh az nemojah da q instaliram ne6to taq beta na mudbox , a otnosno komentarite na Bai marin - bai marin rules :) _________________ A mad farmer falls in love with his pig and has mutant piglets with it. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|